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2017年01月08日 15:31 コメントを見る

『コンプガチャ』の解析で高校3年生が数学検定協会賞を受賞!アイテムコンプの回数期待値を導き出す

面白い

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コンプリートガチャの解析 高校3年生が受賞

ソーシャルゲームの課金システム、コンプリートガチャ。理数教育研究所主催の「算数・数学の自由研究」作品コンクール(通称マスコン)で、この“コンプガチャ”を解析した愛知県の高校3年生、武藤拓志さんが、日本数学検定協会賞を受賞した。

全国の小・中・高校生が、日常生活や社会で感じた疑問を、算数・数学の力を活用して解決したり、発展させて新たな数理的課題を探求し、レポートにまとめて応募するコンクール。武藤さんは、話題のソーシャルゲームのコンプリート
ガチャを解析、アイテムをコンプリートする回数の期待値を求める一般式を導き出した。

http://www.excite.co.jp/News/product/20170105/Ovo_941981.html

一般財団法人 理数教育研究所 Rimse
http://www.rimse.or.jp/research/winner4th.html

この記事への反応

コンプガチャって定期的にアイテム増えるからこんな式で出しても無意味よね(´・ω・`)

凄すぎ
チラッと見ただけで頭痛くなる(´・ω・`)

まったく理解できないんだけど本当に(´・ω・`)

これ持ってソシャゲ会社行けば即採用やな

これ使ってる記号や話を見る限り大学で統計齧ってた俺でもある程度は理解できる知識のはずなんだけど
ここまで緻密だとすげえってなるし即理解はできねえ(´・ω・`)

やってることは高校の数学だけどかなり面白いなこれ


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コメント

1.とある名無しのオタコム2017年1月8日 15:33
▽このコメントに返信

ブログコメントが低能丸出しで笑う

2.とある名無しのオタコム2017年1月8日 15:37
▽このコメントに返信

意味わわかるが、なんて面倒な計算なんだ…

3.とある名無しのオタコム2017年1月8日 16:52
▽このコメントに返信

ただの漸化式じゃん
参考文献Wikipediaに草生える
小中高生のコンクールだからF欄並みということ

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