ラストダンジョン症候群って知ってます?
最後の最後で急にやる気がなくなり、ラストダンジョンで辞める人が増える現象の事です。
理由の一つは、終わりが見えると次を考えるようになるからです。
次に遊ぶものに興味が移るわけです。
なので、最後はスムーズに終わりに向かわせる方が良い
ラストダンジョン症候群って知ってます?
— KEIZO 🐟 (@_KElZO) September 21, 2026
最後の最後で急にやる気がなくなり、ラストダンジョンで辞める人が増える現象の事です。
理由の一つは、終わりが見えると次を考えるようになるからです。
次に遊ぶものに興味が移るわけです。
なので、最後はスムーズに終わりに向かわせる方が良い
この記事への反応
終わりを見たいより
終わりが見えたで
辞める事多いな
これで何本もクリアしないまま
わたしは結末を知らないゲームが多い
わいのオクトラほぼこれ
BGMは神だった……シナリオも多分よかった(最後までやれ
めっちゃ分かる!今の現場がまさにそれ🤭
わたしの場合はだいたいダンジョンそのものが長いことが分かっているので、次にしよーってやめてから「時間かかるし今度」が繰り返されます
まさに俺だ。
あとはラスボス倒してエンディングだけだし、苦労して時間かけてまで攻略せんでええか、ってなる。ラスボス強いと尚更やる気が出ない。
マジでこれ、ラスダンで終わってるゲーム多すぎる
ドラクエ11今これ
このせいでゲーム自体は大好きなのに物語の結末を知らないRPG多いです
自分の場合「次に興味がいくから」と言うより「EDを確認したら完全にこの世界とケリがついてしまうからお別れしたくない」的なのが大きいんだけど
自らの手で終わらせない限りは永遠という奴……
(漫画小説アニメドラマでも多い)
ゲーム制作側がいかにスムーズに作ってても立ち止まるなぁ。最後のセーブポイントっぽいとこ見たら戻ってやり残しやりまくって、延々先延ばしにして結局やらなかったゲームは数知れず……
終わらせたくない気持ちから
PS版ドラクエ7をラスダンで1度辞めて即最初からやり直した!
FF12、13で発生したな
13は気が向いて3年後にクリア
12はアルティマニア見ながらプレイしてたけど、話が全然盛り上がらず、ページ的にもうラスボスなんだと思ったら、いいやってなっちゃった
結構同じ人居るんだ、、、。RPGのクリア率めちゃくちゃ低いです。
次のことを考える、と言うよりはこの世界が終わるのが嫌だなぁという気持ち。
ドラマやアニメも最終回が見れない。直前回までは楽しく見てたのに最終話は見ずに終わったり、サラッと見て終わる。。
私はラストエリクサー症候群。
めっちゃわかる
「この後引き返せません!やり残したこと...」
的なテキスト出てきたらそこで一旦積みゲーにしまう笑
ラスダン前にサブクエ消化とかアイテム集めとかやるとこうなりやすい









🥱😪💤
消化しないと消化不良になるし、消化するのがダルイが共存して他のゲームに移るんよ。。。
ラスダンのボリュームが少なかったら手抜きだの未完成だのと一斉に叩かれるだけだろ
少数のアホに忖度してゲーマーの大半にフルボッコされるとか割に合わなさすぎる
その後はいつでもクリア出来るからって安心感とクリアする勿体なさでしばらく放置からやらなくなるんだよな
クリアが見えているともう面倒になって止めてしまう
それでいてギミックは複雑だったり、ムービーだらけで時間が取られたりするし
最期のれべなっぷ作業をしてる時、
ラスボス前山田ボスが難しい時、反復して俺TSUEEEE、まじで俺TSUEEEE、ギガ俺TSUEEEEEEEEうまくなってbokkoboko gittagitaにぶち殺し作業して詰めてる時、
ある時ぱーーーーっとすーーーっと忘れてそのまま放置してしまう事があるし、
そういう期間中にSSが壊れて、プレイ不可になる事もある
ラスボス前に隠しボスと戦えるタイプだったりするとさらに
10回か20回もやりゃ、もうお前はさっさと終われって気分になる
やり残しを潰したい人向けにクリア後はエンカウントONOFFをできるようにするなど
スムーズに進められる要素を用意して、とりあえずクリアの達成感を味わってもらうとかでいい
まあ変な言い訳するやつの介護をする必要は無いんだけどな
すぐHPへるし、ろくなスキルなくて戦闘が単調だし
後日あれクリアしないと!と思い立つも操作もストーリーも忘れててもういいやってなるぅ
ストーリーもそこまで行ったらラスボス倒してめでたしめでたしで終わりだろうからどうでも良くなるとか言ってた。
それで不完全燃焼にされたら堪ったもんじゃない。
止めはしないから一生ラスダン症候群発症しとけ。
延々とレベル上げしたり忘れた頃にニューゲームで始めてサクサクレベル上がるのを楽しんだりする
主人公としてどうなのよ
さっさと世界を救いなさいよ
話のオチがもう予想出来るとなおさらやる気なくなるからな
後はボスの身の上語りや世界とヒロイン両方助けるって奇跡的に成功したり
逆に犠牲が出つつも平和にってエンディングを見るだけ
そのために無駄に長いダンジョンを無駄に硬い敵に延々絡まれながら
ギミックやアスレチックのために何時間も彷徨う?いやまあもういいでしょってなる