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ゲーム崩壊しちゃった
新型垂れウマ爆弾と追い越しモード不可区間の併用は
やばいのではと予想していたけど想像以上だった
安定して3、4人を道連れにできる
コースは京都1600m外回り


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この記事への反応



なるほど面白い


これさすがに修正してくれないと圧倒的前有利のクソコースの仲間入りじゃない?????
凶悪すぎて苦笑いしかできん


懐かしい😂
逃げハルウララでそういうのあったよな


あ〜
なんか今日のAグループに何故かいた
UFの逃げフラワーってそーゆー……


雰囲気でウマ娘をやっているので、何が行われていて何がやばいのかなんもわからんかった


これ実際にやったら過怠金どころじゃすまねぇんだが


追い越し不可期間に垂れてきた大逃げスズカを後続にぶつけるということかな?
いい感じに決められたらこれはヤバいやつだ🤔


これ、他陣営の子にストップかけれるのは確かにヤバそうだけど
逃げでやったら自陣営の先行も引っかかってしまうし
一応引っかかるかどうかも運ゲーだからなぁ…
しかし追い越し不可ゾーンか
そういうのあるんやなぁ初耳


96年スプリンターズSでビコーペガサスが食らったやつね


そもそも追い越しモード不可区間とかPDMが要らないんよな
序盤に脚質に対して位置取りが低い時の補助があればいい


これチャンミならデバフ、バフ撒くエースサポート役と同じやからギリギリ許せるラインやけど
自分の勝ち捨ててLoHでやられたらガチ勢に効きすぎるやろ


さすがによくない
デバフよりタチ悪いでしょ


これ凱旋門賞チャンミで先行バフユニにしてパワー低くしたら差し追込封じ込み運ゲー出来るってこと…?
でも下手したら自滅行為に繋がりなねないから自分が出したい脚質とはよく相談かな。


番手捲り…競輪かな?


第三者目線で見てるはずなのに、混雑してる駅で自分の前の奴が改札引っかかった時の気持ちになるの草


戦術化したら修正しないといけないね


これやばいな
追い越しモード不可区間は追込目線でも垂れウマ爆弾関係なく邪魔だし調整して欲しい(私怨)


本来の競馬は基本全頭が1着をめざしてるけど、
ウマ娘だと3人育成して出す形になってるから結託できるのおもろい
競馬の延長じゃなくて、
「ウマ娘」してる感はあるかも
(ゲームらしいという感じ)


動画みたいに敵味方関係なく巻き込むから実用性自体はそんなになさそう、リスクリターンが見合ってない
逃げが弱いレースで逃げと心中する気なら強そう


これを流行らせれば運営が問題視して追い越しモード不可区間の見直しに繋がるかもしれない






【ASMR/15時間】癒しの森の耳かき屋さん【耳かき/耳マッサージ/シャンプー/声:こりす】





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オタクに優しいギャル二条さんは確かに優しいんだけどドSだった【KU100バイノーラル】


コメント(33件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 15:57▼返信
今更取り上げることか?
無微でも課金勢でも変な意地持ってないやつはずっと普通にやってたぞ
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 16:10▼返信
グラン他が見事に引っかかってるけど、これ自チームのスズカを最下位確定出場
しかもそのグランって自チームのグランじゃん。さらに最後の希望のオグリまで巻き込まれてるし
前に抜けたヘリオス、ネオユニ、ナカヤマって全部他チームだし自分の勝率落とす以外のメリットあるんか?
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 16:32▼返信
よう思いつくな
でもダビスタでも昔から逃げが垂れて後ろの全部巻き込んでたけどw
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 16:39▼返信
垂れウマ爆弾は開始1年目にはもうあった戦法やぞ。
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 16:53▼返信
こんなの前からあった戦法だろ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:01▼返信
引っかかるウマと引っかかならいウマの違いは何なんだ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:03▼返信
逃げ1人だからできるんでねーの?
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:10▼返信
結構リアル競馬でも複数頭出しする馬主がいるレースはこんな感じでラビットするかも知れないんで注意せあかんのよね
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:32▼返信
常にセルラン上位から落ちているしそろそろかもね
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:36▼返信
※9
セルランガイジおじさんまだいたんだ?w
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:39▼返信
昔ダビスタで見たなぁ
12..投稿日:2026年09月23日 17:44▼返信
勝つ気はないけど、他人を妨害したいって人にはいい戦法だな
ハンタのトンパみたいなユーザーしかやらんやろうけど
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:47▼返信
だいぶ前からあったような
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 17:49▼返信
>>12
このゲームは1プレイヤーが3体出せるんで
1人がこういう役になって残り2人で勝つって戦法なんや
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 18:03▼返信
危険回避があれば避けられそうだけど
それは逃げ専用スキルで他の脚質に似たスキル何故か無いんだよね…
16.あ投稿日:2026年09月23日 18:04▼返信
前からあったろ
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 18:05▼返信
※15
それ自体別に垂れウマ避けるような挙動するスキルではないんじゃ
垂れウマ避ける用のスキルなんてない
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 18:06▼返信
昔もそれっぽいのあった気がするけどそれとはさすがに修正されただろうし別物かな
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 18:09▼返信
※18
残念だけどそういう根本的に不可解な挙動は修正されてないんすよね
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 18:12▼返信
※9
その外部決済すら反映されないクソの役に立たんランキングですら今年の累計それなりにあるやん
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 19:16▼返信
大逃げ実装時はスタミナ数値もれないから意図しないでもタレてたのが
巻き込みしてたのを発見して配信で検証とかしてたしね
問題は未だに挙動を直してないってとこケツブロも最初期よりマシにはなってるけどやっぱあるし
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 19:19▼返信
まだウマやってんのかジジイ 落ち目なんだからしおらしくしてれ
俺にアンカするヤツは負けな
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 19:21▼返信
ユーザーに不利な問題はのんびり修正します
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 19:31▼返信
※22
ガイジのジジイははよ寝ろw
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 21:52▼返信
仲間のウマ娘を引っ掛けて落ちていき、
対戦相手のウマ娘がその間に抜いていくのはちょっとウケるな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月23日 23:08▼返信
チャンミでしか使い道無いしどうでもいいわ
あんなストレスの素やる方が間違い
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月24日 00:05▼返信
現実のスピードスケートとかも似たようなもんだしなぁ
戦法でいいんじゃないかね
28. 投稿日:2026年09月24日 00:52▼返信
昔からある。育成npcで散々やられてきたろ
29. 投稿日:2026年09月24日 00:52▼返信
>>26
チャンミなんか適当なウマはしらすだけで石2000くれるのにやらないのか?
30.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月24日 01:12▼返信
※29
負けたら悔しいからやらないってのは割といるやろ。キャラゲーだぞ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月24日 04:34▼返信
ウマジらしい戦法やね🐴
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月24日 06:16▼返信
※31
ガイジはお前だけだぞおっさん
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月24日 07:41▼返信
※22
俺にアンカツに見えた

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