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「ゲームの移植なんて簡単なのになぜ出さないんだ」
っていうコメントを見かけたのでちょいと言いたい。

ゲームの移植ってめちゃめちゃ工程があって人手も時間も膨大にかかるのよ。
移植によって進行不可になっていないか、新しいバグが発生していないか、効果音やBGMが実機と同じように正常に再生されるか、など一つ一つ確認しながら最初から最後まで通しでデバッグ作業する必要があるんだよ。

それに加えて現代の基準に合わせてセリフや描写を変更したり、現在では問題になる背景や建物を一から作り直したりする必要もある。
変更によって更に追加でデバッグも必要になるしね。

自社ならまだしも、他社作品の移植なら擦り合わせや権利元との内容変更確認など細かいやり取りも含め、単に「元のゲームを別ハードで動かせば終わり」っていう簡単な話じゃないのよ。

互換機やエミュで遊ぶのとは違って商品として正式に発売する以上、移植先で正常に動作することを「徹底的」に確認しなければならない。

「移植」っていう言葉だけを見ると簡単そうに聞こえるけど、実際は下手したら年単位で時間が掛かるぐらいにかなりの時間と労力が掛かる大変な作業なんだよね。

移植してくれるゲーム会社さん達には本当に感謝、おかげで僕たちはいつでもあの日の少年時代に戻れるんだ。






この記事への反応



私はゲームの移植は臓器移植だと思ってますね


いつもワガママ言ってすみませんって感じ。ゲーム会社さんには本当に感謝だね。


簡単とか言ってる人は
馬鹿なのでこんな長文読めないんよね…


ゲームの移植が簡単だと思っている人、冷やし中華やポテトサラダが簡単な料理だと思っている人と同類な気がする。


簡単っていう人の根拠は何なんだろう。ここ数年新規より移植が多い印象だから簡単って思ってしまうんだろうか?
朧村正の移植は本当に感謝してる。




儲かるかどうかも考えなきゃだし


プログラミング教育の敗北を感じる


正直、移植なんかより新しいものを生み出して欲しい。


権利関係が明確で移植して売り出せるか
元の開発データが残っているか
これ


何も知らない無知な人ほど、イメージだけで簡単でしょ?とか移植なんだから手間かからないし安く出してよと言うんですよね


いや、なんなら1番ムズいくらいだろ移植...


制作会社なりチームなりが色々あって解散しちゃってたりで権利がややこしく、そこが問題で移植出来ないタイトルとかもあるもんなぁ……。


一度、企業側が移植の大変さを語るべき


言語が変わるとお作法も変わるんだよ。
100行手度のプログラムでも、それで泣かされてます


大変だよ、という話だけでなく楽しかった、報われた、というお話も聞きたいですね。


これ、しかも移植作品って基本低価格で出すことになるから、ホンマに採算取れてんのか怪しいしね
出してくれるだけありがたいと思うしかないわな
……ところでデジモンワールドの移植はまだですかね?(ゲヘヘ)


「異世界転生した先で日本料理を再現する」くらい難しいです。


某ゲームのスマホ移植に携わったことがありますが、たくさんあった機種の中でひとつだけエフェクトが出なくて進行不能になる、みたいな意味不明の機種依存不具合に出会ったことがあるので、移植はホイっとできるものではないのです。


毎回ゲーム一本作るのと同じ労力って言われるたび
じゃあ他にゲーム一本作れよと思ってしまうわ


「実機でプレイすりゃ簡単なのになぜ揃えないんだ」
ってコメントを投げつけてやりたい。
やりたいソフトが確実に出来るんだぜ(


これはホントそう
PS2の名作「みんな大好き塊魂」も移植で色々な不適切発言が変更されているから現代社会においてレトロゲームの移植はマジで難しそう


移植なんて簡単だろって言ってる面々の一部はコピペですむと思ってそう






妹の友達の島っ娘メスガキの密着べたべた耳ほじりで俺は敗ける。





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コメント(50件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:16▼返信
するってぇと何かい?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:20▼返信
エミュとセットで売れ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:21▼返信
低スペックは辛いな(´・ω・`)
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:33▼返信
ソース読ませてAIでポン出しできるやろ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:33▼返信
ならリメイク出せや
6.投稿日:2026年09月02日 22:34▼返信
移植だけじゃないよね
ダンニングクルーガーなんよほんと
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:36▼返信
「俺達は頑張ってるぅ!!!」
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:39▼返信
>>4
それをしても確認するのが結局人間だという話
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:40▼返信
少なくともキャラデザ、ストーリー、基本の仕様という基礎部分はあるから新規一本分は誇張しすぎじゃね?
っと思ったが当時より人件費は高いか
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:40▼返信
なるほどね
でもおながいします
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:42▼返信
移植できても最適化がちゃんと出来てなくて放置ってあるからなー
12.ごりりんまんEX OppaiSeijin Narisumashi Strange Man投稿日:2026年09月02日 22:45▼返信
コピペと移植は別なんやないか(´ε` )
中身も外見も違うからなオレと彼みたいに(●´ϖ`●)グヒヒ
13.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2026年09月02日 22:49▼返信
テメェの苦労なんて知った事かよ。そう言う自分だって他の仕事は簡単だと思ってたりするんだろ?
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:50▼返信
簡単ってのはゼロから新しいものを作ることと比べて相対的に見てって話じゃないのかな?
そして移植を求めることくらいは良いことじゃないか?
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:51▼返信
ユーザー目線作るのが大変とか知ったこっちゃなくね?楽しいゲームやりたいゲームやらせてくれよ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:52▼返信
ほな新しく作ってどうぞ
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 22:58▼返信
今後はAIによる検証が中心になるだろうしAIがノウハウ詰んできたらかなり時短になりそうだけどな
18. 投稿日:2026年09月02日 23:14▼返信
>>8
頭悪そう
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 23:15▼返信
まぁ大人数が手つけたデータを少人数で解析しながらやる感じになるだろうし簡単には行かないわな

皆が皆見やすいお手本のようなデータ作ってればいいかもしれんけど
癖あったりデータルールが無茶なの通してるようなものだとむしろAIの判断ミスがバグ埋めこむまであるから結局人員増やしたチェックは必須
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 23:37▼返信
>>現代の基準に合わせてセリフや描写を変更したり、現在では問題になる背景や建物を一から作り直したりする必要もある

この時点であの頃には戻れないのが確定しているのですが?
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月02日 23:52▼返信
ガイドライン周り、まだまだ甘かったからな。
ハーケンクロイツ、赤十字、六芒星、その他禁止用語類。
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 00:09▼返信
※21
同業者かな?
移植にあたって全世界で出す時にモーション周りでNGも食らったこともありますわ。
「そのモーション欧州だと〇〇の意味だから使用しちゃいけない」って返されて知るかぁ!ってなったわ。
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 00:43▼返信
それでも0ベースから作るより手間少ないやろ
泣き言言うな
24. 投稿日:2026年09月03日 02:31▼返信
簡単だなんて思ってない
難しいというなら
そのお金と時間を新作に使ってくれ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 05:22▼返信
「実機でプレイすりゃ簡単なのになぜ揃えないんだ」はズレてるな
古くても高解像度でプレイできるだけで有難いゲームはある最近だとMGS4がそう
ドットゲーになるとフルリメイクで出してほしいけどね
26. 投稿日:2026年09月03日 06:14▼返信
ほんならどうぞ新作を作ってください
わざわざ大変な移植をしていただかなくても面白い新作作っていただければ消費者は満足します
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 06:32▼返信
楽な部分はキャラデザやストーリーを考えなくていいって部分だよな
そら多少は買えるかもしれんけどゼロから考えるのに比べてってことで
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 06:37▼返信
同じように見えても微妙に計算式とか魔法の仕様が変わってたりするよな
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 07:04▼返信
糞レトロならエミュ後に微調整でええやろ
現代での表現云々はゲームに限らんし手抜く事ばかり考えんなよ としか
30.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 07:09▼返信
先月ワイルドアームズ4(PS2)のPS4PS5版買ったわ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 08:12▼返信
フルプライスでいいから早くスパロボアドバンスコレクション出せよ
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 08:22▼返信
ドヤ顔で語るな
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 08:53▼返信
プログラミング言語とバイオス(エンジン、駆動方式)。
この二つの違うと、移植に大きな手間がかかるらしいね。知らんけど。
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 08:58▼返信
デバッグは生成AIのおかげでちょっと楽になってるんじゃないかと思うけど、そもそも生成AI使うために金払ってるんよな
人件費がAI費になってるだけっていう
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 09:23▼返信
クリスタ→フォトショにデータ映すだけで盛大に仕様代わるもんな
36.投稿日:2026年09月03日 09:42▼返信
ならなぜテイルズくんは望まれてもないタイトルの移植ばかりで新作出さないのか
望まれてるアビスは出さないし
そんなに移植が大変なら完全リメイクで作った方が簡単なのか?って話ですよ
ボイスとかも流用だし移植のほうがお手軽だから連発してるのはわかりきってる
37.投稿日:2026年09月03日 10:07▼返信
移植を前提にアプリ部分とシステム部分が綺麗には分離されてないってことなんだね
38.投稿日:2026年09月03日 10:35▼返信
ポテトサラダや冷やし中華作る程度の大変な手間って事か(違う)
39.投稿日:2026年09月03日 10:50▼返信
>>18
PS3で出たMGS4が何故今まで移植出来なかったか調べてから言えよ
テメーが書き込んでる箱か板は飾りか?
40.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 10:56▼返信
結果が決まってて再現しなければならないって相当大変よ
新しいタイトルなら仕様の方を調整するって選択があるけど、違う環境で完全再現を求められても無理ってのもあるんじゃないかな
41.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 11:50▼返信
でも今AIの力で勝手にゲームの移植するの流行ってるよね
42.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 12:38▼返信
そんなにめんどくせーならもう当時のモニター、ハード、当時のソフトを一式揃えて注文販売でもすりゃいいだろ
俺も同じ表現をする為に、いつもと違うソフトを使うとなかなか同じように出来ないのを知ってるから
移植が簡単だなんて決して思ってないけど
新作作るのと同じぐらい大変でしたとか言うなら移植なんてしなくていいよ
43.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 12:54▼返信
>>42
誰も新作と同じくらいなんて言ってないのに自分で捏造して喚いてる
バッカじゃねwww
44.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 16:52▼返信
じゃあ移植止めたら?
で、止めたとして他の仕事あんの?
45.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 17:42▼返信
「ゲームの移植なんて簡単なのになぜ出さないんだ」
っていうのは、まともな社会人経験も無い底辺か障害児だけ
46.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 18:52▼返信
リメイクならともかくじゃあなんでたいして求められてない移植なんて出してんだよって話になるだろ
47.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月03日 22:11▼返信
徹底的にってバグも表現も問題になってからアップデートで直せばいいだろ
表現は当時のママの方がウケいいし
48.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月04日 20:00▼返信
セリフ表現を現代に合わせるとかそっちが勝手にやってるだけだから苦労してるって言われてもな
版権の問題で修正するとかなら分かるけどさあ
49.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月05日 17:31▼返信
簡単難しいとか置いておいて移植が今のゲーム会社のメイン仕事になっているのは事実
50.とある名無しのオタコム投稿日:2026年09月09日 14:24▼返信
※4
AIに責任負わせられる程度の立場ならそうだね

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