ぶっちゃけもうこのゲームシステム一旦終わって欲しいと思ってる自分がいる。
ぶっちゃけもうこのゲームシステム一旦終わって欲しいと思ってる自分がいる。 https://t.co/x2gFq4HwFx
— あまかれ (@amatsuburain) August 27, 2026
アニメ調で英国ロマンな世界を描く『白銀の城』、その戦闘は「パリィ」を駆使したガチバトルだった。この探偵、体張りすぎでは?
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2608274a
コンボとスキルで敵を蹴散らし、スタンした敵はワンボタンで「処刑」。ボスの猛攻をパリィで受け流して華麗に立ち回れた時の快感がすごい
アニメ調で英国ロマンな世界を描く『白銀の城』、その戦闘は「パリィ」を駆使したガチバトルだった。この探偵、体張りすぎでは?https://t.co/h5BNo53izi
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) August 27, 2026
コンボとスキルで敵を蹴散らし、スタンした敵はワンボタンで「処刑」。ボスの猛攻をパリィで受け流して華麗に立ち回れた時の快感がすごい pic.twitter.com/8PEzMg4kXj
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この記事への反応
アクションゲームにおける
「ジャスト回避」「ジャストガード」は
ゲーム界における味の素過ぎて
外すって選択にすら
そこそこのリスクを孕むようになったので難しい。
もう老人だからパリィとか出来ねえから、知的生命体がバディで「いまだ!」「避けろ!」とか音声で言ってほしいよね。目が追いつかねえんよ。CV杉田智和でやってほしいんよ
同じようなビジュアルでずっとパリィローリングパリィローリング…
アクションゲームおけるジャストガード(パリィ)とジャスト回避はもはやあるのが当たり前
そのうえで独自性を生み出すのが大事
SEKIROの弾きもジャスガだからそれ自体は前からあったけど弾きで削れる体幹ゲージを生み出したのが凄かった
防御行動が直接的な攻撃になってるんだよね
あっても全然いいんだけど、似たようなのばっかりだとさすがに飽きる。
最近の大手ソシャゲだとエンドフィールドはパリィ不採用なんですけどエンドフィールドの戦闘システムに対しては「難しいorつまらない」って声がまぁまぁ多いので演出が派手で簡単なパリィアクション以外をユーザー側が求めてないんですよね……AKEFの戦闘もβ初期から大分シンプルに変更されてますし
パリィばっかりで普通にジャストガードじゃダメなんか?って思う時がある
あと似たり寄ったりなUI
分かる
散々言ってるけど、SEKIROは弾きで敵に体幹ダメージが通るから勝利に直結する、こちらから攻撃して敵に防戦を強いる事も可能だが、SEKIROもどきゲーは弾いても致命チャンスが獲られる程度、こちらからの攻撃は許されず弾くか回避するか特殊回避かの選択肢しか無いんだよな
魅せプレイならデビルメイクライでええやろとは思ってます
個人的には、武器の使用はなく、魔法使いがひたすら魔法バトルして、キャンセル魔法とか炎魔法と氷魔法を同時に使って闇魔法にして攻撃したり跳ね返したりするゲームがやってみたい
PSO2のことバカにするのは許しません
リリンクをやりましょう
自分はパリィから派生する特殊アクションだったりが好きだから、パリィとジャスト回避があるアクションゲームは爽快感があってかなり好き。
単純にテンションが上がる。
フロムみたいな位置避け・F回避で少しづつ攻撃していくのも緊張感あって好きだが、俺はパリィ&ジャスト回避屈指が好きだ。
正直全部SEKIROが悪い、あのゲームの弾きシステムは革命だった
スーパーアーマー嫌い
オープンワールド好きとしてはこのタイプしかやりたくない
オープンワールドなのに戦闘はターン制で自由に動けないとかオープンワールドの意味ない
白銀はベータだとパリィ回避多すぎるけど予兆分かりやすいし反応も爽快感あるからバランス整えたら楽しそうだし(戦闘全体はなんかもっさりしてるけど)
アヴァベルオンライン、システムはめっちゃ良くできてたと常々思う
”ど派手な”アクションや”美麗な”アクションなんていらん...
ダークソウルやスカイリム(回避はない)が長く続くわけだよ
パリィとは少し違うけどベヨネッタのウィッチタイムは好きだった。
こういうシステムも嫌いじゃないけどさ、
今のゲーム市場はあまりにもこれ一辺倒すぎるんだよな作っときゃ売れるから全部これでいいやみたいな流れを感じる
でもパリィが無いと本当に面白くないんだよ。
キングダムハーツ1とか。
問題は自分の攻撃時間にあって、コンボが5連出せるんだけど、4連で止めないと反撃くらう みたいなのが面白くない。
expedition33が良かったのはターン制で自分の攻撃は最後まで入れられること。
テンセント系の韓国の会社のゲーム。だいたいもう似たり寄ったりのゲームが増えてきたなここらへん。
(´・ω・`)この手で格闘系で当て身投げキャラとか入れたら駄目なんかな
たしかに似たようなゲームばっかになってきたし、一番嫌なのは豪華なエフェクトのせいで敵の動きがよく見えないのがゲームの本質を見失ってる気がする
なんでそんなにパリィ大好きやねんとは思う。
パリィゲー、相手の攻撃ガン見してパリィ成功したらちょっと殴るだけの単調なゲームが多すぎて全然印象が良くない
前に私も同様の疑問を持ってAIに聞いたことあるけど、中国市場の性格上アクション以外が売れる可能性がほぼ無いのでレッドオーシャンと分かっててもアクションにせざるを得ないらしい。
ユーザーはとにかく手っ取り早く気持ちよくなりたいんだとか。
高度なじゃんけんは格ゲーだけでいい
あなたとのロマンスを夢見る敬語文学少女との、図書界共依存終末観測
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。
蝸之殼Snail Shell(スネイルシェル)
マックスファクトリー(Max Factory)
サークルの女に心引っ搔き回され壊れてく











定観カメラの方がやってて新鮮味はあるよね
それぞれの時に特徴が出るから
でもSEKIRO最初にやった時の衝撃で
脳を焼かれたやつは多いと思うよアレはまさに芸術品
ジャストになる難易度ならまぁ。
[5]連打でクエストが進むぞ
たまには1撃を重くして1発1発をちゃんと見極めて上段、下段で弾き
左右の概念も追加した弾き
を用いた1対1の対戦ゲー、武器を弾く新しい格ゲーみたいなの作って欲しい
正直俺もそう思ってる部分はある
でもそれをやめちゃうと、攻撃できるスキを見つけて一発入れたらまた逃げ回るゲーに戻っちゃうんだよね
最低限のアクションはこれで補えるし
アズプロとNTEだけになりそうかなオレは(´ε` )
昔のモンハンみたいだね
まぁフレーム回避とかはあったけど今の時代に合ってないと言うほうが良いかな・・
あれ以上は蛇足ってくらい付け足せるものが何もない上に世界観すら抜群だからどう頑張ってもツマランの評価にしかならん
余地があるとしたらいっそタイミングもヌルゲーにして爽快感だけを突き詰めるスタイリッシュパリィくらいだけど、どこもそこは中々出してくれんよな
そうそう、昔のモンハンってそうだったよねw
今って何を求められてるのか俺はわかってないけど
パリィゲーでもモンハン系でも無くなったんじゃないかなってのは同感
特に理由もなくそれを常態化したらそりゃつまらんよ。
一閃以外できないモードで常に遊ぶようなもんだろ?
今はダクソかパリィかの両極端になってる
とにかくボスはSA持ちだからコンボを最後まで入れられないってのが今の時代すごく気持ち悪い
だからそれをパリィで弾いて、パリィ後にコンボの続きを入れる。が今のスタンダードになってる
パリィばかりで飽きてきてるのは確かにわかるが、ダクソタイプではないパリィ無しのゲームに行くとそれはそれでクソゲー
反射神経だけ要求してくる他のゲームは知らん
パリィなくしたらつまらなくなるんだからもう仕方ないだろ
どこのゲーム界隈でも一緒やろな
ミッションなんて楽して回収できるから楽しいのにさ
草刈りがしたいんでしょ?
他に何かあんの?
それが悔しくてパリィジャスガは滅びろと怨嗟の声を上げてるようにしか見えないw
ただ実装しました、っていうのはだから何?で飽きられる
最近こんなんばっかり
ガチャでキャラを売りたいってのはわかるけどな
個人的にはそのシステムがないとすぐに産廃キャラになるから困る
どうしてもインフレに置いてかれてせっかく引いたキャラの出番が無くなる
その救済として入れ替えシステムが刺さってる
無課金微課金にはキツイかもしれんが、金出す奴らには何の問題もないし、ビジネスな以上運営がそのシステム選ぶのは当然とも言える
パリィしなきゃ勝てないゲームじゃないんだからさ。選択肢の1つとしてパリィが提供されてるだけだし
俺はパリィが容易なゲームはやるけどダクソみたいにシビアなゲームは最初から捨ててる
だからってダクソがクソゲーになったりはしない
パリィしないという選択肢をプライドが許さないんかねぇ?よくわからん考えだわ
パリィしなきゃ勝てないゲームはもうあるんだわ
ドパガキはこれでシコるのか
いろんなキャラ使いたい人はいいかもしれんが、使いたくもないキャラ編成しないといけないのが嫌な人もいるってこと
せっかく引いたキャラの出番が無くなるというが、そのシステムが面白さになっているのかは疑問。
初期のほうで実装したゲームはアイデアとして理解はできるけど、今は集金システムとしか見れない
キャラ切り替えゲーばかりになってるっていうのが嫌っていう話、プレイする前からまたこのシステムかってなる
パリィゲーもそうだが似たようなものばかり量産されても魅力が無いよなぁっていうお話
SEKIRO以外でなんかあんの?
それはファンタシースターが既にやってるし
そんな良いシステムでもないからどこも真似しない
と
ジャスト・攻撃(パリー)[敵が攻撃してくる瞬間に相殺気味に当たり判定長い攻撃を当てると、相手を3秒スタンできる]
できるが、難しい特定攻撃を狙うしかないし、かなりそのボス相手に練り込まないと手がだせない
"上がる"演出がポコジャカ起こるのがジャスト回避。
ジャスガードは大半のプレイヤーが"ガードしない"が
プレイヤーが"強敵である"と認識した場合はガードし始めるので
回避・ガードツートップで楽しませるのです。
その手のゲームをやったことない人向けでしょ
投稿者はこのゲームのターゲットではないんだから無理にやる必要はない
グラを目当てにやるか正当進化系の別ゲーやるかすればいいのでは
2D回帰していいぞ