miHoYo、すでにめちゃくちゃ稼いでいて潤沢な予算があるんだから
パクリゲー作らずしっかりオリジナルなゲーム作りゃ良いのに
miHoYo、すでにめちゃくちゃ稼いでいて潤沢な予算があるんだから
— Kingyo (@YKO_japan) August 27, 2026
パクリゲー作らずしっかりオリジナルなゲーム作りゃ良いのに
ホヨバ、ゲームがおもろいかと言われるとそんなことは無い…というか面白い部分は大体なんかのパクリなんだけど、シナリオはどんなゲームでもわりと面白いため、おそらく本質は紙芝居屋
ホヨバ、ゲームがおもろいかと言われるとそんなことは無い…というか面白い部分は大体なんかのパクリなんだけど、シナリオはどんなゲームでもわりと面白いため、おそらく本質は紙芝居屋
— Sleepy.end (@sleepy_end) August 26, 2026
どの作品でもしっかり各キャラのバックボーンの掘り下げと、キャラ同士の関係性をハッキリ描いてるから金のかけ方はいいなと思う
どの作品でもしっかり各キャラのバックボーンの掘り下げと、キャラ同士の関係性をハッキリ描いてるから金のかけ方はいいなと思う
— Sleepy.end (@sleepy_end) August 26, 2026
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この記事への反応
ホヨバ全体はわかんないけど、原神はテーマパークだと思ってる。世界観がしっかりしてる遊園地。本質は観光。ショーやパレードを観て、着ぐるみ(キャラ)を愛でて、好きなアトラクションで遊べる。ガチってもガチらなくてもいい。定期的にエリアが増える。
ゲーム作りたいわけじゃなくてお金儲けの手段にゲーム制作を用いてるだけからだと思う。
その定義の仕方だとポケモンだってパクリゲー出してるし、ドラクエだってそう。ドラゴンボールやワンピースだってパクリゲームある
ジャンルパクリも中身が違えばちゃんと立派なオリジナルだと思うけどなー
できたら金なくたってやってるんだよなぁ
そもそもゲームってそんなもんでしょ
いくらか決まった型があってそれに何を付け足すか引くかくらいの違いしかない
RPGが流行りゃRPGが腐るほど出たしポケモンが流行ればポケモンのコピーゲームが沢山出たしそこから生き残ったのが今も続いてたりする
色んなジャンルのゲームで溢れている時代に、どこからも影響を受けていないゲームを作るのってかなり難しいよ。原神でさえゼルダから影響受けてるし
創作能力はお金じゃ買えない
たまたまキャラ育成要素が自分に合ってるから続けてるけどゲーム製作のセンスほんと終わってるんだよなこの会社
新キャラ無理にでも引かせたい一心で考え無しにインフレ加速させまくって理不尽化なんて当たり前、ユーザーの財力に依存して無理矢理バランス取ってます面するし正直シナリオと技術力だけ
ホヨバだけじゃなくサイゲとか他のソシャゲ会社にも多いんだがパクって改良することしかせんかったせいで自分たちで〜ライクの〜に入るゲーム作れないんだよな
〜ライクに乗っかってゲームばっか作るのほんとに良くない
トップにいる人たちが金儲けしか考えてないからやで!😂
任天堂がパクっても怒る人少ないのにインディーズや海外メーカーがパクると非難轟々なのは国民病なんかなあ
エルデンリングもブレワイも洋ゲーの影響受けまくってるんだけどね
金と技術があるだけで本質はオタク集団だから難しいと思う
今時オリジナル難しいやろなんてツッコミあるけど、もっと上手い事隠せよって話やわ
パクリが発展する上で悪とは言わんけど、初見でパクリ元ゲームを強く想起させ過ぎやねん。チラつくどころの騒ぎじゃないやん
個人的には中国のゲームはパクリ方が雑な事が多い印象
失敗したくないと思うと模倣しがちになります。
ホヨバのゲームおもんないってのはどの無料ゲームと比較しておもんないんだろう。無料ゲームの中だったらトップクラスで面白いと思うけどそうじゃないのかな
シナリオ面白いよね
ギャグセンスもあるしキャラに魅力もある
ホヨバはストーリーと予告番組、たまにあるつよつよ派閥のメンバー公開動画が楽しい👍
プレイヤーを盛り上げるのが上手いんだろうな
今回の件で分かったのは、どれもこれもをパクり過ぎると、完全新作にもかかわらず感動も新鮮味もない、既視感だらけの空虚なPVが出来上がるということだ。








嘘1つでも入れてたら日本国民不買運動起こしてやる
中国人は
それに釣られてニヤニヤしてる日本人はもっと頭イカれてると思う
完全オリジナルの博打作品をやりたがらなくなるのよ
マジで色々見れるわ
オリジナルはなくなってるんや
任天堂見ればわかるだろ
というか今やホヨバも原神ライクゲーとして模倣される側だ
って日本人がリスペクトしてくれるから我々は頑張れる
その叩き合いの先兵が日本の犬なんだよ最高だろ?
リード持ってるのは中国人
これが現実
お前は誰なんだよって感じで嫌いなんだけど
表現力で負けて
技術力で負けて
何なら勝てるん?
今原神の魔神任務やってるけど急に出来の悪い推理小説やり始めてつまんなすぎるんだが
ゲーム機ってプラットホームを引率してたのが日本ってだけ
海外ではゲーム機開発とゆう文化が進まなかったから日本産の「おもちゃ」が重宝されただけ
表現の自由があるからマンガアニメは日本が強いと一応言えるがゲームは昔から大したことない
そしてインベーダーゲームですら他社のパクリ
apexやlolみたいなゲームも含めたら天と地ほどの差があるわ
もろ攻撃モーションが同じじゃん見た目もあのボスと同じじゃんってのが多すぎ
そういうのにコストかけないからパクリじゃなくて金かけろって言われてるんだろ
ホヨバ新作の敵もプレイアブルキャラもモンハンのモーションそのまま
日本人そろそろキレた方がいいぞ
あの黄色ゴキブリども一線越えやがった
それでもうけてるのはすごいことだし勝てない日本のゲームは何してんのって感じではある
アタリやPCからアイデア拝借どころかソースコピーして参入してます。
なので他人にとやかく言える立場じゃアないのですニンテンドー
ゼンゼロも最初良いな思ったが2章からつまらん
新作をちゃんと出せるから全部帳消し。出せないゴミ企業はゾンビの遠吠え
家畜は肥やしてから食うもんだし頃合いだろうよ
シナリオでついていってるユーザーってどれくらいいるんだろうな
チョンじゃなくてチュンだが?
低能。なろうでシコりすぎて思考力消えたか?
本当ゴミ
それは洋ゲーに対してもそうだけど、
ジャップは安い、感情ベースの俺すげー漫画やキャラ漫画しか楽しめなくなってるんだと思う
ドピュガキすぎてまとめな話を楽しめない。オリジナリティ、独創性、創作性、世界構築、構造性、テーマ、ストーリーを楽しめない。
なろうに支配された脳。
オリジナルは尽くコケてるから理由は判る
党員は1億人いるし中国のエリートは大部分が党員
それが面白いかは別問題として
せっかく人気が有る物があるのに何で苦労して新しいものを創造しなきゃいけないんだ?と考えてるから
パクリ元の味がしなくなるまで噛み締めるんだよ