この記事への反応
古来より格ゲーはそういうゲームです。対策できない方が悪い
KOFでよく見る光景
なんでガードしないんだろう
鰤側が下手すぎる。ゲーセンだったら画面見ろって笑われる
初心者帯でアンチを量産した右が中級者帯以降では動き重すぎて弱ってきちーって言い始めるから誰も幸せになっていない
コンボハメがウリだったと思ったが、遠距離牽制でちょっとシュン。
ヴェノムはずっとこんな感じだぞ
玉いっぱい量産して相手を近づけさせない
昔のブリジットがやってた戦法を今のブリジットが返されとるのは変な気分になるな。
待ちガイルの末裔
と、トラウマが笑
ブリジットこう言う事されるのキツいのは今でも変わらないんだなぁ…。
イングリッドとJPを足してそのままお出ししたみたいなキャラしてんな……
許せねぇよなぁ…
読み合いに慣れてる人相手だと、ワンパターン攻めしかできない自分は何もさせてもらえない。それが格ゲー(ホロリ)
ギルティギアってこういうゲームだと思ってる
そもそも初期の格ゲーも厳密に格闘ゲームと呼べる代物だったのは鉄拳くらいな気がする。さすがにここまで飛び技だらけになるんならジャンル名を対戦アクションあたりにした方がいいとも思うけど。
別に完封されてるわけでもないし、じゃあこの人は何が言いたいんやろ
少なくとも凡人目線から見た格ゲーはずっとこんなんですわ…w
ディズィーなら、わりと昔から。アクセルもそう
最近の格闘ゲーム面白そうに見えないんだよな・・・
昔からディズィーやヴェノムはこんなもんでは?
もっとレーザーとかお邪魔いたぞ
もっと変えてかないとダメじゃねえの?
強い技ぶっ放すだけ
ろくに知りもしないでこんなんだっけとか言うのは恥ずかしいよ
スト2で前後すりすりとかあんな戦い方するなんて当時まったくそんな発想が無かったしな
なんでこの人は攻撃ボタンを押さないんだろう
ここですか
遅いですね
お別れです
って意味じゃないんか
凍り付け!