マジでこれ
正直もうソシャゲは基本無料ってのやめて月額1000〜2000円とかにして、課金圧下げて広く浅く取っていったほうが良いと思うわ
マジでこれ
— ヨシヲ@FGO (@yoshiofgo) July 30, 2026
正直もうソシャゲは基本無料ってのやめて月額1000〜2000円とかにして、課金圧下げて広く浅く取っていったほうが良いと思うわ https://t.co/W7gbxRO359
流れてきたんですが、歴史は逆です。
月額1000-2000円のゲームが成り立たなくなって登場したのがF2Pであり、プレイ障壁を最も下げて、かつ利益を確保可能なモデルで、今のところ、これ以上に幅広くユーザーにリーチできるモデルは見出されていません。
流れてきたんですが、歴史は逆です。
— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) July 30, 2026
月額1000-2000円のゲームが成り立たなくなって登場したのがF2Pであり、プレイ障壁を最も下げて、かつ利益を確保可能なモデルで、今のところ、これ以上に幅広くユーザーにリーチできるモデルは見出されていません。 https://t.co/5CPXGjmpjc
「たくさんのタダで遊ぶ人たちの中に、たまに金をブチこんでくれる酔狂な人がいる」という一見すると成り立ちそうにないモデルですが、それが月額1000-2000円のモデルよりも成り立ったからこそF2Pが主力になったのです。
「たくさんのタダで遊ぶ人たちの中に、たまに金をブチこんでくれる酔狂な人がいる」という一見すると成り立ちそうにないモデルですが、それが月額1000-2000円のモデルよりも成り立ったからこそF2Pが主力になったのです。
— 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α (@snapwith) July 30, 2026
F2P(エフツーピー)とは、Free-to-Play(フリー・トゥ・プレイ)の略で、ゲームを基本無料で遊べる仕組みのことです。
プレイ自体は無料ですが、主に以下の方法で収益を得ます。
ガチャやキャラクター、アイテムへの課金
シーズンパスや月額パス
広告表示
スタミナ回復や時間短縮への課金
今回の投稿では、一般的な「基本無料のソーシャルゲーム」という意味で使われています。
https://w.wiki/SwTw
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この記事への反応
プレイ人口が少ないから、一部のブルジョアが多く払ってくれないと利益を上げることが出来ないとか
月額制は毎日プレイし続けていないと払った金が無駄になるからプレイが「義務」になってストレスなんだよ。
仕事で毎日プレイできない人が寄り付かないし。月額払わなかったら途端に離脱して何かの機会に戻ってくることも無い。
これを解決したのが基本無料なんだよ。ゲーム漬けの廃人にはわかんねーか?
ユーザー目線だとマジでそうなんだけど、基本プレイ無料にしないとそもそもユーザーが食いつかないっていう問題があるのが悩ましいのよね、これ
艦これ形式よろしくキャラはイベントで入手してその他で課金できる形式とかがなんだかんだ一番いいのかもしれない
昔エミルクロニクルオンラインというゲームやってて、
初めは月額1500円だったのが段々儲からなくなって
途中から基本無料+アイテム課金に変わっていったな
それで何年か延命してた
月額制とかMMO時代に逆戻りかよ
結局ソシャゲは上位数%の(度が超えた)廃課金のおかげで成り立ってるからなぁ。
自分毎月数万課金してるってレベルは全然支えになってないって言うよね、、、
それが収益に繋がらなかった結果が、現代における基本無料ゲームの跳梁跋扈状態なんスけどね
諸行無常を感じますネ
知らないゲーマーはいないくらいのユーザー数を誇っていた定額課金ゲームだったのに
ユーザーが減ってきて立ち行かなくなってきたから
課金アイテムと課金ガチャ追加して課金圧が凄くなったゲームがあるんですよ
ラグナロクオンラインっていうんですけど
月額というかF2Pベースの月パス課金でキャラは手に入るようにして見た目スキンだけガチャにしてほしい
1キャラ数万円は明らかに異常
まあ課金する人がいるからキャラガチャが続いてるんだろうけど
近代のオンラインゲームはプレイ人口で勝負が決まるので固定経費が掛かるサブスク型はよろしくないというのは24年前にラグナロクオンライン(MMO)が教えてれた事。
これで続いてるの日本だと、FFぐらいな気がする。
PSO2とかスクラッチ産のアイテムをマイショップで売り捌いて金策してたし
僕が基本無料アイテム課金というモデルを知ったのは「スカッとゴルフパンヤ」だったなあ。
当時他のMMOで転生に夢中だったので移住はしなかったけど、斬新で大成功したモデル、と評判だった。
メイプルストーリーとかはどうだったんかね?ハイブリッド?
T2Wのゲームはニートと主婦と暇な大学生が勝ってたからな
社会人が勝つにはF2Pになるのは必然だった
これやってリアルマネートレードが横行してFF11はハイパーインフレ起こしたんだよな
鯨やイルカはなんでエラ呼吸に進化しないの、みたいな話だ……
FF11は月額制かつプレイオンラインといううんこ仕様がありつつ現在も細々と黒字化してる奇跡のゲーム
「VIP客を相手にした方がもうかる」というのは昔からの理(高級デパートや高級ブランドのVIP客)
競合が増えて宣伝広告費が上がりすぎると、基本無料が増える。そっちの方が効率が良くなるので。漫画もこれで、今は大量の無料マンガが増えています。宣伝にお金をかけるより、無料で漫画をばらまく方が効率いいから。
多くの層は基本無料だから始めるんであって最初から課金必要だとなかなかやる人が集まらない様な…
自分は面白いと微課金するのでそれで継続できていたらいいけど難しいのかな🫠
ソシャゲには、基本無料のところに、サブスク的に月数百~3000円くらいで、もらえる石が普通に課金するより多くもらえるとか、ガチャチケあたりがおまけにもらえるようなサービス備えてるところも多かったり。
絶対にFF14に課金ガチャを導入しなかったよしPの慧眼が光る
コンシューマ機(Switch2)を10年ぶりくらいに持ったけど
ソシャゲやんのアホらしくなるくらい安くて楽しい
みんなコンシューマ機やろうぜ
むしろ元々ゲームってそもそも買い切り有料なものだったけど、
人がゲームあんまり買わなくなって基本無料がベースになったんじゃないかな
月額料金だとやれない日・やれなかった日の後悔がデカいから結果的にやらなくなる








月パス購入が最適解なんかもね
不満があるならお前がやらなかったらいいだけの話だよ。
毎回ユーザーがピリピリしてるし効率厨が要らないアドバイスばっかりしてきて気に入らなかった
そろそろガチャシステム廃止にしろ。
欲しいやつだけ買うからよぉ
割高でもええからよぉ
な?
わけわからんキャラいらんねんよ
以前ガチャ規制しようとした議員がいたけど
なぜか原因不明の変死しただろ
陰謀論とか好きそう
無料期間中に10年以上振りに復帰してプレイしたことあるけど
当時はオンラインゲームも少なかったからこの仕様に不満はなかったけど
今だからこそこのログインはマジでクソ仕様だなって思ったわ
ゲーム始めるまでに何回認証確認すんねん…
何でそれをやらないのか?
という発想にならないんだろうね
お前の発想なんて、誰かがすでに試して
駄目だったからやらないんだよ
月額でもなくガチャもそんな重要じゃないMOEが続いてるのも怖いけど
無課金のままだと微妙に遊びにくく1000円ぐらいの月額パスを導入すると
やっとまともに遊べるレベルに調整してきてる
広く浅くはもう取ってんだよ
引用元と主張自体違うじゃねーか
そういうのがあったのは15~20年くらい前だし知らないのも仕方ないけど
それに月額料金ですべてのコンテンツを開放なんてそんなわけもなく月額+課金ってなったゲームをしっかり味わってきたからもうええよ
無料じゃないとまず触ってもらえないんだよ
課金額マウントが大好きな鯖太郎だしな
サブスクみたいのは別として
真面目に金払ってゲーム吟味する層より、無料に乗せられてダウンロードして、煽られて課金するバカの方が多いってこと。
平成初期では考えられなかった
月パスのないソシャゲなんてほとんどないんじゃない?
MMOの時代ウルティマオンラインでたかが不動産のデータに高額
RMTする酔狂な人はおったよw
泡弾け 虫の骸と 荒れ山野
1000-2000円にしろは無理だな
どうせ欲しいキャラなんて5人や10人に1人とかなんだから
無課金でもらえる石で十分なのよ
でも無課金勢を追い出すと対戦ゲーなら課金勢が気分よく勝てる相手が減るし
そうでなくても自慢できる相手とかイラスト描いたりしてくれる人が減るだけで
あんまいいことないと思うんだけどな
多くの客を獲得するために有効だった基本無料商法だけど
最近じゃ基本無料だからやらないって人がかなり増えたように見えるがな
そしてガチャも追加されて他所の無課金状態を月額払ってやってるだけってね
新規作品でやるとか狂気の沙汰
そのアズレンも原神の1/10くらいの水準だし
ガチャ賭博の収益はほんとデカい
5年で12万高いわ中古でも売れないし
〇IQが低い(推し活)
頭弱そう
それが月額だろ。こいつがやってるソシャゲには無いのかもしれないけど
これを解決したのが基本無料なんだよ。ゲーム漬けの廃人にはわかんねーか?
基本無料も期間限定、期間限定、期間中にイベント回らないと二度と手に入らないアイテムありますよー
しまくってて場合によってはそのアイテムが無いと難易度が跳ね上がる敵とか出してくるとこもあるし
月額も基本無料も「義務」を押し付けてくるのはどっちも同じなんだよなぁ。