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「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題

人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ




「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/

カプコンは、ゲーム開発にAIを導入しているが、AIに絵やゲーム内容を作らせるのが目的ではない。目的は、開発中に増え続ける確認作業や情報共有をAIで効率化し、人間のクリエイターが「面白さ」や「感性」に集中できるようにすること。

AAA級ゲームは規模が大きく、フィールドの見た目の破綻や、キャラクターと装備の組み合わせ確認など、チェック作業が膨大になる。人間なら数千時間かかる確認を、AIでは約72時間、つまり3日ほどで終えられるケースもある。

AIは、ゲーム内の問題点を自動で探し、必要に応じて修正案も提示する。ただし最終判断は人間が行う。AIはあくまで「下調べ」や「候補出し」を担当し、クリエイターやテスターは本当に重要な判断に集中する。

仕組みとしては、Google CloudのGeminiやカプコン独自のAIモデルを組み合わせている。ゲームごとのディレクターの意図やアート方針もAIに反映させることで、単なる機械的チェックではなく、作品のコンセプトに合っているかも見られるようにしている。

カプコンが目指しているのは、AIで人間の仕事を奪うことではなく、人間がより良いゲーム作りに集中できる環境を作ること。つまり、AIは「ゲームを作る存在」ではなく、「ゲーム作りを支える道具」として使われている。




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この記事への反応



反AIの人達の言う事など無視して良い


ストーリーズ3とプラグマタとバイオレクイエムで、凄い頻度で出てきてるから、開発早くね?と思ってたけど、理由これか。AI凄いな。


人がやると膨大にかかる確認作業をAIが代替するっていうのは理想的な使い方だよな


このニュースで重要なのは、「生成AIのGemini」を活用していると【公言していること】だと考えます。


AI便利なので正直イラスト生成の学習技術が個々人に単純解放されたりしなければここまで粘度の高い反AIはおらなんだろうなとずっと感じている。


AIを“人間の代わり”ではなく“人間の創造力を拡張する道具”として使うというカプコンの姿勢はかなり理想的


楽しいゲームを制作してくれればそれでオーケー。うまく利用出来ればかなりの工数削減にもなると思うし、人間がさらに作り込む時間を生み出せるはず。


これ案の定AIなんか使うからバグが~みたいな意見出てるけど、人間のテスター過大評価しすぎ
人間も平気で見落とすし嘘つくので、設定通りにしっかりチェックされるならAIの方がマシな可能性ぜんぜんある


まあ「デバッガーはクリエイターか?」と聞かれりゃ「否」なんで、こういうクリエイターの効率化にAIを使うのは賛成。
ただしgeminiみたいに外部が作ったやつじゃなくて、それこそバグデータも自前揃えて、100%自前でチェックAI作れやとは思うが。


人件費だけで言えば数千万近く浮くんだから使わない理由無いでしょ


デバッグ楽になりそうなのはいいよね






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コメント(40件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 01:41▼返信
他の作品の無断利用になっていないなら良い事では?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 01:45▼返信
反AI「いやぁぁぁぁAIを使ってるぅぅっっ」
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 01:50▼返信
良いじゃん効率化できるところは徹底的にやろう
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:01▼返信
>>1
他の作品を学習してるからおかしいところがわかるんだぞ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:07▼返信
素晴らしいね
AI使って絵を生成してるアホとは大違い
これぞAIの使い方だよ
奴隷として使うべし
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:09▼返信
人が作ってAIが仕上げる、それが理想的な使い方か
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:09▼返信
反AI「人の手で作り出さないと魂が宿らない」 ← もう犯罪だろこれ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:15▼返信
自前でAI作れって…Geminiレベル作ろうとすると数億じゃきかんでしょ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:18▼返信
>>1
いつの時代の話してるんだ?
無断利用が嫌ならGoogleやAppleも使えないぞ反AI

10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:23▼返信
>>1
無断利用って学習の事か? AIによる学習は日本政府も認めてるし現実の人間も学習してスキルアップしてるぞ。学ばない奴うまく離れない。それをデジタルでやってるだけで
画像などコンテンツそのままアウトプットして利益を得る奴はアホってだけ。学習は悪ではない
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:39▼返信
AIは素晴らしいツール
ありがとうAI
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 02:49▼返信
だから株価さがりまくってるのか
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 03:00▼返信
>>7
反AIなんて存在しないからな
著作権を無視できると思ってAIを利用してるようなやつらが嫌われてるんであってAIじゃない
だからこういうデバッグに使ってビジュアル面では使わないというカプコンの姿勢は支持される
支持されないのはお前らがAI使ってやってる行為だよ
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 03:01▼返信
>>10
違う
享受目的の学習はアウト
そしてAI肯定してる奴の大半の目的はその享受目的で窃盗してるから
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 03:48▼返信
AIを道具として活用できてていいね
16. 投稿日:2026年05月22日 04:09▼返信
その結果が不具合だらけのモンハンワイルズなんだから
運用方法間違えているよ
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 04:45▼返信
これが炎上しないAIの使い方だろうな
製品と目に見える部分には使わずあくまで裏方に徹するのが正解
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 05:24▼返信
モンハンワイルズのPC破壊バグって
これが原因なのでは…?
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 05:30▼返信
AIの使い方で求めてるのはこういうのだよ
検証とかバグ探しとか
楽しい創造する部分は人間がやりたかろう
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 06:23▼返信
信用できるのか?AIは時折適当な答え出すぞ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 06:39▼返信
ゾンビもAIになるのかな?
🧟‍♀️
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 07:36▼返信
単純反復作業の圧縮に使うだけならいいんだけどね
23. 投稿日:2026年05月22日 08:33▼返信
AI出た時に便利だ仕事効率化のためどんどん使うぞというプログラマに対して、みっともなく大暴れする反AIイラストレーター界隈がおかしいんだよな…
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 09:53▼返信
いつの時代にも新しい道具には魂が宿らないと主張する人はいるものだ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 10:04▼返信
ロリコンはリスク
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 10:48▼返信
「アート作るんじゃなくてさぁw」って言ってるのに生成がどうとか言い出してる反反AIは馬鹿なの?
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 10:49▼返信
こういうのはすごく賢い使い方やね。ただこれが行き過ぎて人件費削減に向かう可能性があって、それが怖いんだよね。
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 11:14▼返信
昨今のタイトル大型化に伴って開発費高騰、人材コストもバカにならん情勢だし
開発にAI導入はもう完全に不可避となってるからな。
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 13:14▼返信
フィールドのビジュアル検証って具体的に何?
5000時間も何に使うんだよ
30.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 13:16▼返信
>>20
どうせAIの運営会社が優先学習もさせていないような
どうでもいいローカルなことをAIに聞いてるんだろ
正しい回答が出ないのは当然のことだ
31. 投稿日:2026年05月22日 13:33▼返信
>>16
想定外の検証はできない
これだからAIエアプは
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 13:35▼返信
>>29
昔からよくある「床や壁に穴空いててそこから抜け出しちゃわないか調べる」ってやつだろう
人力でマップ練り歩くより効率的
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 15:26▼返信
その結果がワイルズという負の遺産を産んだ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 16:38▼返信
手抜きデバッガー激怒 仕事奪うなあああ
AIでは見つける事も出来ないバグや変態的思考で見つかるバグもあるし
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 16:42▼返信
しらみ潰しローラー作戦にはAIで
わざわざ、そんな事せんやろおお…みたいな不具合は社内の変人やひねくれ者にやらせよう!そうしよう
36.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 16:46▼返信
AI vs AI
どちらかが不正行為しだす
37.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 17:26▼返信
開発費はさがっても
価格は1円も下げません
フルプライスです(笑)


あほくさ
38.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 20:50▼返信
これでブルプロが簡単に作れりゅ
39.とある名無しのオタコム投稿日:2026年05月22日 21:17▼返信
お前らがゲーム開発に関わりたいと思っても、デバッガーの枠すら無くなっちゃったね(笑)
40.投稿日:2026年05月22日 22:10▼返信
頼り過ぎたらドツボ嵌りそうで怖いけどな、こういうん
変なトコで転けんかったらエエんやが…

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