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SNESのJRPGは真の芸術作品でした。


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右下のFF2は間違いだった。4と交換しよう。

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Super Nintendo Entertainment System
https://w.wiki/LJEL

Super Nintendo Entertainment System(スーパー・ニンテンドー・エンターテインメント・システム、略称:SNES)は、任天堂より日本国外(北米のアメリカ合衆国・カナダ・メキシコ、ヨーロッパのEU諸国、オセアニアのオーストラリア・ニュージーランド、アジアの韓国・香港、南米のブラジル)において発売された家庭用ゲーム機。








この記事への反応



この頃のスクエニのゲームは凄かった


わかる。(わかるマン)


何でもかんでも3Dにするのをやめてくれ...


全盛期


これは真理だと思います!
FF6は人類史上最高のアートだし
(ちょっと歩けないマスが多くなるけど)
クロノトリガーのフィールドのこのミニチュア感と色彩感は完成度が至高の品
もちろん、聖剣2とかロマサガとかマリオRPGとかスクエアだけでもSFC(SNES)には傑作揃い


聖剣伝説2より3のが好き

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何故か最近こういうの見ると鬱になる…
人生にワクワクが足りないのだろうか


一言一句間違いなく同意ッ!
FF、ドラクエ、クロノトリガー、バハラグ、テイルズ、新桃、天地創造、ミスティックアーク、えーとあとなんだ


サンプルで上がっている通りの話で、当時のスクウェアのドット技術が神の領域だっただけなんよ…


右下がルドラならカンペキ


コレらをリアルタイムでネットがない時代に出来たのが42歳のワイの幸せな事


ここにドラクエが出てこないあたりが海外だなあって感じる。






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コメント(36件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 01:47▼返信
そう思います
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 01:53▼返信
スクエニばっかやないか
3. 投稿日:2026年04月17日 02:02▼返信
今でもSFCゲーって案外楽しめるんだよな
逆にPS1N64世代の3Dゲーの方がグラがショボくてキツい
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:07▼返信
スクウェアソフトな?
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:10▼返信
このころのスクウェアは何出しても売れたし面白かったからな
どうしてこうなった
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:13▼返信
HD2Dでもするかあ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:13▼返信
どうしてここまで衰退してしまったのか
8. 投稿日:2026年04月17日 02:14▼返信
エストポリス伝記、アレサ、ライブアライブここら辺も加えてくれ
ブレスオブファイアはPS時代の方が長いし、ヴァルキリープロファイルはPSからだしなぁ
9.名無し投稿日:2026年04月17日 02:17▼返信
ドット絵と3Dで優劣つけるのは、油絵と写真で優劣つけるのと同じ感じだよね。
結局は好みでしかなく、どっちが正しいとか無い。
個々の思い入れで評価が変わる。
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:39▼返信
攻略本とか穴が空くほど見たな
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 02:50▼返信
FFのドットってノムリッシュじゃね
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 03:17▼返信
背景ええよな
当時のレベルの高さがわかるわ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 03:41▼返信
スクウェアの頃は凄かった
エニクスとくっついてからてんで駄目
エニクスが悪いんじゃなくてもっと前から駄目だったんだろうけど
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 03:58▼返信
ドット絵職人の芸術レベル高過ぎ問題
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 04:18▼返信
ゲームを芸術って表現するのやめようぜ
どこまでいっても娯楽だよ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 04:45▼返信
>>5
当時のFFは「新しいことをやる」作品だったからな
4はアクティブタイムバトル、5はアビリティシステム、6は複数キャラの群像劇って
ただそれ以降はその新しさがそこまでインパクトのあるものでは無くなったと感じる
7のマテリアはアビリティに近いしな
17. 投稿日:2026年04月17日 06:21▼返信
年取ったんやなって…
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 06:30▼返信
この時は良かったのにHD-2Dにして雑な3Dエフェクトにしちゃったんだろうな
背景に馴染まないから違和感あって残念だわ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 07:08▼返信
X 外国人達
◎ 極1部の外国人
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 07:12▼返信
FFの世界売上ランキング
1位 FF7 PlayStation1 約980万本
10位 までPlayStation~PS2 PS3 PS4 PS5
11位 SFC FF6
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 08:29▼返信
※15
音楽って娯楽じゃないの?
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 09:18▼返信
3D時代になってからもサガフロ2や聖剣LOMと最高峰のドット絵グラやってるんだけどね…
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 09:26▼返信
老人会
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 11:29▼返信
SFC末期はTRPGから続くデフォルメされた世界観、記号的表現の極地だと思ってる
7以降は空間表現をリアルに寄せ始めて表現の目指す方向がまったく変わってしまった
25.投稿日:2026年04月17日 11:48▼返信
こういうのもう作れないんだろか
26.名無し投稿日:2026年04月17日 12:52▼返信
聖剣伝説とか、カクカクで開発力ないな〜って子ども心に思ってたわ
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 14:33▼返信
FF7で絶望してFF11まで全くFFシリーズ買わなくなった。
FF11やったら面白すぎて今でにFF11やってる。
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 14:58▼返信
>>15
娯楽と芸術は近い関係だと思うけど?
重なっても全然問題ない
芸術を崇高に見すぎ
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 15:27▼返信
間違った作品入れてる時点で察し
30.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 15:37▼返信
昔、FF6発売されて初めてプレイした時には、グラの進化というか綺麗さに圧倒されて、街やらダンジョンやら入ったり敵と遭遇する度めっちゃ感動したモンやけども、まぁ今の子から見たらなぁ…
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 16:05▼返信
今、日本人のすべきことは外人の言う事にいちいち左右されない事だ
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 16:13▼返信
思い出補正だよ
今やったらグラがしょぼくてガッカリするぞ
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 16:28▼返信
FFにしろドラクエにしろテイルズにしろ古いだの新しいだのは別にしても
昔は一目見て、これはFF、これはドラクエってわかる形をしていたけど
今、FF見てもFFとはわからない名前だけFFのFFじゃなくてもいいゲームでしかない。
テイルズもそう、時代遅れと言われても形を守るのが大事な時もある。シリーズものってそういうもの。
それで本当に新しいシリーズを作れないぐらい売れなくなったならその時がその作品を畳む時で良いのでは?
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 19:33▼返信
FC末期からレベリングと攻略本ありきな物になり見切りをつけられて1部のビッグネームのRPGを惰性で買ってるだけ
SFCからは表現力あがり技能のあるとこやアイデアあるメーカーのゲームが売れ受け入られてきたな
FF(ファイナルファイト)スト2は言うに及ばず落ち物パズルもセンスと音声で、ぷよぷよが180万本も売れたり
RPGも海外はリアルタイム系のダンジョンマスター系が流行る海外もビッグネーム系のもあったけどD& Dとかの
日本もソーサリアンは良かった…TRPG系は技能もノウハウも不足ぎみでTVゲームのは自爆してた印象
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 20:59▼返信
ff6のストーリーは忘れたけどオペラの歌声は衝撃だったことは覚えてる
36.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 23:08▼返信
今のゲームはリアルを目指しているけど、それは正しいのか?

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