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ぐえー😭
PTメンバーに迷惑かけちゃうから次からちゃんと予習します;;





ストーリーで通るダンジョンを予習して行く人って誰かに迷惑かけないためにゲームやってるんすか?何が楽しくてそれやってんだろ




死にゲー平気なタイプの人にはわからないと思うけどゲームで失敗するってめちゃめちゃ辛いし人生否定されてるくらいストレスうけるんだわ
まあ要は慣れてないだけなんだけど慣れる前に離脱しかねないから予習したかったらしてもいいやろ






この記事への反応



他人に迷惑かけるのがつらい
つらいゲームはしたくない
でも14は好き
好きなゲームを楽しみたい
自分が楽しむために予習する
はい、私です


人生否定はわからないけどゲームでうまくいかないとしょうもな…って萎えてくのはわからんでもない


うむ、その通りよ。難しいのがつらい人は情報集めてもいいし常識範囲内ならちょいズルしてもよい。ゲームは娯楽だよ、好きなように遊ぶことが最重要。


わかる、サイコブレイクで大分鍛えられたけど未だにストレスある


ゲームで失敗するとメチャクチャ辛くて人生否定されてるくらいストレスになるような人、どうやって今まで生きてきたのかは気になる


そもそもソロゲーならともかくmmoだしな
まあ初心者歓迎で募集してたらまた違うんだろうけど


「ゲームオーバーで本当に最初からやりなおし」が今やオートセーブ、難関前のセーブ推奨インフォっていう致せり尽くせりがデフォな昨今。「クリアを目指す」じゃなくて「クリアが大前提」ってマインドが通常になったんだなぁ。


高難易度は置いといて、「予習しなければならない」も「予習してはいけない」もプレイスタイルの強要。
予習は「してもいいし、しなくてもいい」。結果ゲームしているあなたがそれで楽しかったのであればそれでいい。楽しむためにゲームしているのですから。
我々メンターはそのお手伝いをするだけよ。


ゲーム死ぬのは気にしないし死にゲーは好きだけど取り返しのつかない要素は手足を千切られるくらい嫌い


地球防衛軍の場合はだけどオン難関ミッションは各兵科での役割りと攻略法があるから予習とか練習は必要
オフなら死にゲーは性に合わんから知らんけどベヨとかDMCはそもそも失敗して学習して練習しないと上手くならないから向いてないのかもね
そういうのがないサクッと楽しめるゲームもあるよ


いっそ『アーマードコア6』辺りのリトライ気楽なゲームで慣れ方がこの先楽しそう。


知らなかった
色々あるんだなあ


ゲームの失敗程度で「人生否定されてるくらいストレスうける」のはどうなんだ…
なんか別の闇を抱えてるように感じてしまう
個人的には、ソロなら理不尽でない(戦略で攻略できる)なら少しくらい失敗あった方が楽しいタイプだけど、協力系のマルチの場合は練習してからかなぁ


FF14のIDを予習不要言う奴は頭おかしいと思ってる


オンゲとオフゲの話混ぜるのやめてもらっていいすかね…


なるほど。
私は「知らないことを知っていく過程」が大好きなのでネタバレは絶対NG。ゲームは知らないことで失敗して原因を紐解いていくのがすごく楽しい。
自分勝手だから、多少他人に迷惑かけても「えへへ死んじゃったごめんちゃい♡」くらいしか考えてない。
優しいんだね。色んな人いて面白いな〜


死んでも生き返るから人生より大丈夫


だんだんどう殺してくれるかにワクワクするようになるよ


これ、ガチ。
子供とかゲーム初心者とか、ゲームオーバーになったらブチギレギャン泣きする。
我々が忘れてしまった感覚……


こういう考え方はよく分かるし、だからこそ高難度ゲームが流行る一方で「ぽこあポケモン」「トモコレ」「都市伝説解体センター」みたいなある意味では失敗のないゲームが持て囃されるんだろうな、とも


人生否定は意味わからん。ゲームって何度も挑戦して試行錯誤しながら進めるもんでしょ。


たぶん、このツイ主はFF14を知らないと思うんだけど、
自責的な要素より、確実に他人からのグチグチ言われるのが大きいよ
予習は必須と言ってくるキチガイしか揃っていないし、そのくせマルチは必須で、ランダムなプレイヤーと組まされるし、まじでクソゲー


この辺の感覚はどんなゲームによるかなぁ
死にゲーの中で失うものが少なければダメージは少ないけれど
上振れとかをして、結構長い時間かけて
もう少しでクリアできそうだったけど失敗してそのプレイで得たもの全て失う
とかになると喪失感によるダメージは大きい






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コメント(40件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 22:48▼返信
高難易度マルチなんてただの実技テストで何も面白くない
完璧に出来て当たり前、出来なきゃ非難される糞コンテンツよ
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 22:52▼返信
複雑にしすぎたり、期間限定、時間がかかるゲームほど、攻略利用してクリアすることになる
とくにオンラインゲームとソシャゲは当てはまる
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:09▼返信
ソロの死にゲーなら何時間死に戻りアタックできるけど
PTで6人とか10人超えるみたいなヤツで時間かかる上に失敗したら1からを初見なんてやれんわな
死んだままながめてて面白いわけもないし迷惑かけてるなって思わんわけもないんだし

そもそもFFって何も知らん人集めてクリア出来るもんなのか?
否定派って周りが頑張ってるだけじゃないのってなるけど
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:10▼返信
他の人に迷惑かけたくもないしは周りはだいたい予習してくるか経験者だからなぁFF14
ぶっちゃけ初見でいきたくはあるけど
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:11▼返信
NPCともいけるけどな
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:14▼返信
その結果高難易度に挑む上位層ほどツーラーやチーターで溢れてる。それがFF14
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:30▼返信
死んでも生き返るから辛いんだよ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:41▼返信
高難易度じゃないストーリーのダンジョンで死にまくってても誰も何も思わん
9. 投稿日:2026年04月16日 23:42▼返信
エアプの謎に上から目線の意見とかクッソどうでもよくね
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:42▼返信
ゲームのジャンルによる
大縄跳びで周回するような場所なら予習した方が良い
ぐだっても1回通れば終われるような所なら構わん
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:43▼返信
高難度やるならそれなりに準備しろってだけだろ
上級者向けコンテンツだぞ
12.投稿日:2026年04月16日 23:45▼返信
MMOは予習いるだろ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月16日 23:51▼返信
FF14は高難易度ステージじゃなければ予習しなくていい
高難易度ステージは予習してこい、したくなければ初見だけ募集とかしろ
が主流
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 00:45▼返信
手探りや非効率プレイは気にならないけど、失敗したらプレイ時間全部ムダとか何ならランキング落ちてマイナスっていう系統はストレス感じる
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 00:50▼返信
14は友達が大縄跳びっていってたな
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 01:39▼返信
これをポチポチソシャゲに持ち込んだのがグラブル
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 03:17▼返信
他人のせいで失敗した時にどう思うかを考えたら予習は必要だってすぐわかるでしょーが
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 03:53▼返信
ゲームは娯楽なんだから好きなように楽しめばいい
予習なんて十分攻略の範疇だよ
データいじってチートクリアするよりよっぽどいい
そのままゲームクリアする経験を重ねていけばいずれは自分の力だけでクリアしてみたいと思うようになるさ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 04:10▼返信
14はそういうゲームってだけ
死にゲーは別に予習しなくていいよ。ナイトレインも適当な奴いっぱいおった
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 04:21▼返信
今やってないから詳しくは知らんけどギムリトってコンテンツサポーターおらんの?
NPCと行けばええやん
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 05:11▼返信
何のためにやってんの?
ゲーム向いてないんじゃない?
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 05:12▼返信
ゲームは遊びじゃねえ
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 05:49▼返信
他人に迷惑かけたくないって思いが強いならチーム組むオンゲ絶対向いてないからソロゲーやろう
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 06:25▼返信
これなんで死んだの?
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 06:48▼返信
ネトゲならわからないでもない。ソロゲで言ってる奴はわからない
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 07:49▼返信
マルチ必須でこうなっちゃう人も、出来ない人に愚痴言う人もゲーム向いてないよ
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 08:14▼返信
DPSで行けよ
何でヒラで行って死んでんねん
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 09:36▼返信
単にリトライする時間が惜しいだけだが
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 09:38▼返信
エンドコンテンツじゃなくストーリーで通るIDなんて予習無しで良いんだよ
30. 投稿日:2026年04月17日 10:46▼返信
通常の攻略はいいんだが高難易度コンテンツはやっぱ自分に責任が来たりするからな〜
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 11:42▼返信
オンライン前提のゲームでミスったら全体に迷惑がかかるなら予習ぐらい必須だろう
そうしないやつだと事前にわかってたら絶対蹴るし
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 11:57▼返信
こんな秒単位で許される動作が決められているネトゲってFF14くらいしかないんちゃう
音ゲーやってる気分になるよ
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 12:33▼返信
※24
プレイヤーに矢印が出る範囲攻撃とボスがフィールドを直線移動する範囲攻撃を同時にくらってしんだ
矢印の方は追尾して必中だからフィールドに表示された線と重ならない場所でじっとしてればいいだけ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 13:17▼返信
やらなかったら文句言ってやったら文句言ってと忙しいなこの手の連中は・・・
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月17日 14:30▼返信
MMORPGとかだと他人様の時間を無駄にしてしまった、って感覚があるんだよな。
そもそも挑戦するのにレアドロップトリガーを獲って来て開戦したらそのトリガ消えて
再選するにはまたそのトリガーを再び拾ってくる必要があったり
失敗すると再挑戦はリアル三日後とかだからね。

モンハンだと自分は失敗しないので許せるけれど希に良く三乙かますので
その時は一週間はソロで遊んでる。
36.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月18日 05:24▼返信
14が死にゲーうんぬんとかアホやろ
同調圧力がしんどすぎるしかないやんけ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月19日 02:30▼返信
これが嫌だからMMOには手を出さない
なんならマルチゲーもやらない

ソロゲー至上主義
38.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月19日 09:29▼返信
ゲームの皮をかぶったお遊戯発表会
39.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月19日 13:31▼返信
やられてもいいDPSで行けよ、ヒーラーが落ちると全滅やん。
40.とある名無しのオタコム投稿日:2026年04月20日 00:53▼返信
予習してクリアしてもそれは「ズルしてクリアした」のであってクリアしたことにはならないやろ

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