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スマホゲームは
初日で2-3割が離脱し、
1週間すると5割も残らず、
1ヶ月経つと2割残れば上々なので、
1年間続けた方は運営にとって神客です☺️






この記事への反応



どうも神客です


プロセカを1年続けて毎回推しガチャ天井してる私って神…ってコト❔😸😸


チュートリアルで「あっもうダメだ」となるゲームあるので初日に辞めるのよくわかるわ


グラブル10年以上やってます。よろしく


自分の経験的にも1ヶ月続かなかったゲームが沢山😅


この1年に該当するのミリシタしかない


約3年やってる課金もする神客のはずなのにアンケートの意見もっと反映してくれー
グロ版に来てない衣装課金して買うって言ってるんだからさー、意見聞いてよー😭


神客でーす✨✨✨✨✨✨


ソシャゲの平均寿命って3か月ちょっとしかないんすよね確か・・・?
でもこの数字みれば超納得、こんなんサービス開始時点でかなりのユーザー獲得できないと無理ゲー過ぎるという


もうそんなん、神超えてる


数年間原神のデイリーをやり続け、もはや運営にとっての原神と化している旅人の皆さん


分かるー!1週間本気でやってその後「コレ面白いか?」ってなって辞める


1年続いたゲームFGO、デレステ(引退済)、学マス
続かなかったゲームenza、シャニソン、ARB


最近では神客を平然と支払い上位プレイヤーの餌にしてしまう中韓系企業もあって、本当に離脱が早い。🥺


じゃあ、とうらぶ8年、ポケマスを6.5年くらい続けて、ちょこちょこ課金もするワイは神客……?✨


そして金を投げ入れるオタクは太客にもなる


チュートリアルで飽きて辞めることが多々あったけど珍しいことじゃなかったんだな🙄






【じれピュアASMR】優等生の深見さんは、恋愛授業だけ補習です。【CV.会沢紗弥】





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甘サド後輩の魔法で感覚遮断オナサポ実験


コメント(29件)

1.投稿日:2026年03月26日 01:35▼返信
13年やってるのがある…
2. 投稿日:2026年03月26日 01:50▼返信
そりゃそうやろ(笑)

大体はガワ変えただけの量産ゲーだしなぁ。
仲間内でやってるからとか、そんな理由が無いと続けるだけの面白さは無いからなぁ。
3.投稿日:2026年03月26日 02:02▼返信
とりあえずで適当にwiki調べて手持ちで編成考えて進める、そのあとは改修の頻度と内容で決めてる
特効ゲーだったり高レア重ねないと無理だと判断したら即切り
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 02:25▼返信
😷🫱🎤🥸💬🎓🦍
5.ごいけんばんEX KusokoteOyaji Suki Araba Jibun Gatari投稿日:2026年03月26日 02:38▼返信
( ̄(工) ̄)💬
6.어떤 무명의 오타콤投稿日:2026年03月26日 02:53▼返信
지금도 계속
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 04:10▼返信
無課金でも?
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 05:58▼返信
クソみたいなガチャ、スタミナ、日課が大半のソシャゲに搭載されてるからな
そこ以外が良くてもそのせいでやめる理由になるゲームばかり
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 06:57▼返信
黒猫もFGOもここまで続けると自分から辞めるのは悔しい
はやくサービス終了して
10.あーあ投稿日:2026年03月26日 07:37▼返信
元のコメ主の言いたかったことが全く伝わらず、自らが神客だと養分アピールする低能しかリプライしてないのが最高にギャグでしかない。こんな連中ばかりがのさばるのがキショいSNSたる所以。◯ね。
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 08:04▼返信
ソシャゲはガチャの爆死で辞める人多そうだよな
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 08:18▼返信
もっと定着率の高いまともなゲーム作るべきじゃね?
1ヶ月で5割減くらいなら狙えるだろ。2倍金かけてもそういうゲーム作った方いい
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 08:25▼返信
初日の2,3割ってリセマラと区別つくのか?
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 08:28▼返信
最初の一か月ぐらいまでしか正直楽しくないんだよね。あとはもう習慣と惰力で続けているだけになる。
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 08:47▼返信
あー、何か分かる気ぃはするわ
絵とかプロモで興味持ってダウンロードしたはエエんやけど、いざやってみたらゲーム部分とかUIとかの細かい部分とかが自分に合わんで、割と速攻でアンインスコしてまうってヤツな
コレはしゃあないんちゃう?
今は基本無料で出来るゲーム溢れてるから、一つのゲームに固執する意味も理由も無いしなぁ…
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 09:04▼返信
プリコネ7年やってるけど、無課金でスマンな
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 09:15▼返信
>>16
乞食自慢カッケーっす☺️
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 09:48▼返信
優良顧客くらいにしておきなさいな
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 09:53▼返信
※17
人それぞれのプレイスタイルにすぎんが・・・
何がかっこいいんだ?
20.投稿日:2026年03月26日 09:58▼返信
>>12
ユーザーの趣味嗜好がそれぞれ違うから定着率上げるの難しいのよ
あと2倍の金かけて失敗したら企業の体力持ちません
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 11:02▼返信
>>17
ソシャゲユーザーって大半が無課金だから自慢になってないと思うぞ
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 11:03▼返信
無か有かで反応しちゃってかわいいな
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 11:07▼返信
最近のソシャゲってわざとかと思う程UI分かりにくくして嫌がらせして来るのが原因だろ
強化要素だってサ開時点でもう何年もやった後みたいに細分化してるし
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 12:54▼返信
さらに追加で言えば新しいソシャゲ触って試すような奴らは金落とさないだろ
金落とすような優良顧客は何か別のゲームしてるから、それ以上の何かが無けりゃ大金は使わん
もうソシャゲの新規作品は厳しいやろうな
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 13:58▼返信
※12
まともなゲーム作ったからって売れるとは限らんので
おまけに君の考えてるだろうまともなゲームの開発予算って100億200億でも足りんのよ
国内市場がでかい中国と違って日本の市場はみみっちいからどうやって回収するねんって話になる
予算かけて死んだら会社ごと死ぬんだわ
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 17:16▼返信
※20
>難しいのよ

おーっと。この淫乱メス、いきなりカマホモ語でしゃべりだしやがったーッ?!
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 18:13▼返信
シャニマスの 「〇回クリアしよう(SSR確定無料ガシャチケ報酬 オートプロデュース不可)」
手動オートプロデュースを周回するのが時間かかるから、だるくて放置する人が多いはず。

でもこれ、開始してすぐ諦めれば報酬回収できるんだよ。
こういう仕様ってどうなんだろ。引退者が戻ってくる可能性もあるが、
今までずっと知らずに諦めてた人にとっては、うんざり仕様だろw
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月26日 23:06▼返信
デイリーがサクサク終わって、それだけでコンテンツも大方楽しめて石とかリターンもあるタイトルは惰性で何年も続けるしたまに課金もする
そうでないゲームはいつの間にかログボ勢になっていつの間にか起動すらしなくなる
最近だとエンフィールドとかそうだった
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月27日 02:24▼返信
※27
そこでシャニソンというわけ

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