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正直マインクラフトのようなゲームは日本で生まれて欲しかった。




ゲーム大国、コンテンツ大国であるならマインクラフトのような老若男女に親しまれて教育現場でも使われるようなゲームが日本で生まれて欲しかったよねって話だよ。どうでもいいのはお前の感想だろ。





この記事への反応



それより原神やスタレみたいなホヨバ系ゲームが日本から生まれて欲しかったなぁ


ガチでなぜ?


アイデアはハードウェアという土台に依存しないという格好の事例だと思う。


普段から日本ホルホル動画見てたり外国sage日本ageしてそう


日本の右傾化が遂にここまで来たか


マイクラって個人で開発してそれが爆発的に売れたんだっけ
日本だと個人でゲームやアプリ作ってる人どれくらいいるんだろう?


株式上場してる日本のゲーム会社が基本無料のマルチプラットフォーム展開で、きちんと最近までアプデやイベントもしてるボクセルサンドボックスゲームがあるんすよ一応・・・なお

HCtCV1GaUAM96kt
HCtCf3lbAAAlxS1



へー、どこの国とかどうでもいいけどそういう意見があるんやね
まあでもドラクエのビルダーズとかはマイクラっぽい要素あるよ(RPGやけど)


どういう思想なのそれは


マイクラが人気な理由って和ゲーとは方向性が違って、あくまで遊びの場をユーザーに渡すだけみたいなゲームデザインからだと思うのよ。
じゃあ和ゲーでそこは重視されるかって言われるとされないので、広く愛されるゲームを作る場に和ゲーが台頭するのは難しいと思う。


国民性からみても日本から生まれなさそうなゲーム


日本で生まれてたら知名度無かっただろうな…


任天堂ファンかな?


マイクラは海外発だから自由な感じになった良さがあるのではとは思うなぁ。多分日本だと途中から色々入り込んでわけわからんことになりそうな気がする。






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無感情サキュバスの30日オナサポ射精管理


コメント(54件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:27▼返信
するってぇと何かい?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:27▼返信
日本で生まれたらここまで成長しなかったかもしれん
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:27▼返信
対馬くらいやね
マイクラはどこでもいい
4. 投稿日:2026年03月07日 21:28▼返信
>>生まれて欲しかった
こんな他力本願な人が多い国では無理だよ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:31▼返信
イギリスフランスロシア中国インドでだって作られていないし日本だけ作ることができなかったわけではないので気にする必要は無いと思う
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:38▼返信
日本人は他者が作ったものを改良するしか脳がないですから
最近はヒット作の劣化版を出すのが日本人になってますが
7. 投稿日:2026年03月07日 21:41▼返信
>>1
いつもつまんないネタコメントお疲れ様
8.投稿日:2026年03月07日 21:45▼返信
日本人に作れるのはキモいオタクゲーしかないから無理やろw
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:57▼返信
>>7
てやんでぇ~こちとら江戸っ子よ
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 21:58▼返信
日本にはエロゲがあるから海外でも大人気だし
11. 投稿日:2026年03月07日 22:03▼返信
マイクラ製作者を日本人認定すればよくね?
悪い事したら在日認定結果を出したら日本人認定普段からしてるし余裕余裕
12.プリン投稿日:2026年03月07日 22:06▼返信
日本ではホストファンタジーが生まれる
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 22:10▼返信
>>1
何とかの一つ覚え
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 22:15▼返信
MODの文化とか全くないし、日本生まれだったらここまで成長してない
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 22:22▼返信
クリエイティブ系のゲームは昔から洋ゲーの方が優れてたイメージだが
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 22:31▼返信
パネキットってのがありましてね
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 23:09▼返信
日本ってゲームをするなら家庭用ゲームだしPCゲームが主流じゃなかったし無理だろ
18.投稿日:2026年03月07日 23:13▼返信
豚っぽいなあ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 23:19▼返信
どこの国のでもいいじゃん
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 23:30▼返信
同じような事はテトリスやルービックキューブにも言えるよね
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 23:33▼返信
日本のゲームの歴史は基本パクリの歴史だから(悪いとは言ってない)
革新的なものってのはなかなか生まれないと思うよ
むしろクオリティの高い時代劇ゲーを海外が作ってたり
アニメ系グラのゲームで中韓に負けてたりの方が気になる
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月07日 23:49▼返信
ドラクエビルダーズがあるだろ
23.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 00:20▼返信
当時オープンワールドですら次に何したらいいか分からないって不評だったから
自分でやることを考えるようなゲームを日本で作るのは難しかったと思う
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 00:44▼返信
別にどこでもいいしクラフト系のゲーム自体は別にマイクラが初めてやったって訳でもないし
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 00:44▼返信
日本産だったらMOD禁止にしてスキンや小物を公式が販売かガチャ
美麗グラフィックに豪華声優がどうのこうのってなってただろうな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 00:54▼返信
マイクラは子供の頃に出会いたかったなぁ
大人になってやっても1時間ほどやってだんだんめんどくさくなってきて続かないんだわ
子供時代ならサルみたいにはまってただろうな
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 00:59▼返信
日本発で世界的なヒットするゲームが出て欲しいというのは分かるけど
昔みたいに売れなくなって制作費もかかるようになったからチャレンジがあまりできないんだろう
28.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 01:16▼返信
Detroit ライフイズストレンジ1 It takes two  Fal Guys みたいなゲームも

日本の会社に出してほしかったぜ
29.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 01:18▼返信
今の日本のゲームはステージ作成すら出来ないゲームが多過ぎるのがダメ
クリエイティブ要素が無さ過ぎるのが問題
30.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 01:38▼返信
日本は客層が悪いんだよ
ソシャゲみたいなゲー無に金を落とすアホばっかりの市場で
新規性の高いタイトルが生まれるわけがない

日本でもいまだに力をもっているのはフロム・ソフトウェアとカプコンという
ソシャゲブームに踊らされずにアクションゲーム作ってきたメーカーだけ
スクエニを筆頭にソシャゲに軸足移したメーカーはみんな衰退して世界水準についていけなくなった
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 02:15▼返信
レゴブロックがあるんだからデンマークが第一候補なんじゃない?
マインクラフトはスウェーデンみたいだから、まぁ無難かなと
32.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 02:35▼返信
日本がゲーム大国だったのは20年以上前の話
いつまでも過去の成功体験が忘れられないやつは現実が見えていない


33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 03:02▼返信
むしろ日本じゃまず出てこない類のゲームだろ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 04:09▼返信
そもそもマイクラを「ハードウェアに依存しない」とか言ってる時点でアホだわ
マイクラはハイエンド環境で生まれたゲームだぞ(15年前のゲームだから低性能スイッチでも動いてるけど)
性能を軽視する日本じゃ生まれる土壌自体が無い
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 05:50▼返信
ドラクエとかFFもアメリカ生まれのD&Dが無かったら作れなかったろうに
36.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 05:56▼返信
日本だと「こんなグラフィックでは売れない」って考えちゃうんじゃねえかなあ
丁寧だからそうなりそう
37.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 07:41▼返信
発展の経緯からしても日本の土壌から生まれるゲームではなかったの分かるやろ
38.投稿日:2026年03月08日 08:00▼返信
日本で作られたとしても日本人はインディーズゲームに見向きしないやろ
39.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 08:14▼返信
※6
>日本人は他者が作ったものを改良するしか脳がないですから
言いたい事は半分は分かるし、家電的には後追いが多い。

でも日本人もフロッピーディスク、ウォークマン、BD、
パックマン、スペースインベーダー

シュタゲ、FF7、 ストリートファイターII、SFCレトロJRPG文化(たとえ弱くても、センチメンタリズムだとしても) [DQ5,ポケモン、メガテン], [メトロイド、悪魔城]、MG/MGSとかを作っているよん。AC/thief the dark projectもいいけどね
40.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 09:52▼返信
>>34
PC版がアルファの段階でロケットスタートしてからCSに移植されるまでに3年かかっていて
しかも最初は箱でPS3に移植されるのにさらに1年半かかっていて
Wii U版が出た頃には最初のリリースから6年半も経っている

箱が一番早かったのはMSが当時インディーズ支援に力を入れていたからで
大手の大型タイトル優先でインディーズをその他大勢の雑魚としか見てない日本勢は出遅れ、Xbox One版発売のタイミングでマイクラは開発ごとMSに買収されることになった
マイクラがすでに世界を席巻している状況でもマイクラを軽視していた日本からマイクラが生まれてほしかったとかねwww
厚顔無恥すぎて日本人として涙が出てきますわ
41.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 09:52▼返信
日本人は昔から不得手なジャンルだと思う
出る杭は打つ社会性質上、高い自由度とか果てない世界とは昔から相性が悪い

どでかいシステムや世界観から入る人は極めて少数で
大半は小さいものの積み重ねが好きだから横並びで細部をごちょごちょいじることしかできない
42.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 11:13▼返信
>>30
カプコンは普通にソシャゲも沢山出してたぞ
43.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 13:36▼返信
ゲーム大国?日本って市場規模小さくなかったっけ?
44.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 14:24▼返信
自分には何も無いから同じ日本の括りででも、何かあってほしいんだろうね
仮にマイクラが日本で産まれていたとしても、お前に何も無いのは変わらないってのにw
45.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 15:24▼返信
昔からわりと尖った内容のゲームは海外産ってイメージあるし
こういうのは日本メーカーに期待してない
46.投稿日:2026年03月08日 15:51▼返信
1から10まで誘導がないと遊び方がわからん信じられない人間が少なくない日本では生まれないゲームだったと思う
47.名無し投稿日:2026年03月08日 18:08▼返信
日本がいつゲーム大国になったか知らんが…
いや、なってはいない。
48.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月08日 18:51▼返信
炭鉱の概念が希薄な日本で生まれる発想は低そう
マイクラのmodも含めた自由度は家庭用ゲームが大半な当時の日本で生まれるとも思えないな
49.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月09日 00:57▼返信
パネキットは面白かったな・・・
50.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月09日 06:04▼返信
日本が作るべきだったのは原神とかゴーストオブツシマじゃね
51.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月09日 15:40▼返信
コンテンツ大国だからこその盲点では?
マイクラは極端に言えばコンテンツがないシステムだけが提供されるゲーム
コンテンツはユーザーが自作するかMODで提供される
52.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月09日 15:49▼返信
原神はゼルダのパクリゲーだろ
ホヨバ厨は脳味噌入ってないんか
53.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月10日 00:41▼返信
そのゼルダが駄作だからだろ
54.とある名無しのオタコム投稿日:2026年03月10日 09:23▼返信
原神はまだわかるがマインクラフトは高望みだろ

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