正直マインクラフトのようなゲームは日本で生まれて欲しかった。
正直マインクラフトのようなゲームは日本で生まれて欲しかった。
— 匠悠 (@Takumi_KOU_IJN) March 4, 2026
ゲーム大国、コンテンツ大国であるならマインクラフトのような老若男女に親しまれて教育現場でも使われるようなゲームが日本で生まれて欲しかったよねって話だよ。どうでもいいのはお前の感想だろ。
ゲーム大国、コンテンツ大国であるならマインクラフトのような老若男女に親しまれて教育現場でも使われるようなゲームが日本で生まれて欲しかったよねって話だよ。どうでもいいのはお前の感想だろ。
— 匠悠 (@Takumi_KOU_IJN) March 5, 2026
この記事への反応
それより原神やスタレみたいなホヨバ系ゲームが日本から生まれて欲しかったなぁ
ガチでなぜ?
アイデアはハードウェアという土台に依存しないという格好の事例だと思う。
普段から日本ホルホル動画見てたり外国sage日本ageしてそう
日本の右傾化が遂にここまで来たか
マイクラって個人で開発してそれが爆発的に売れたんだっけ
日本だと個人でゲームやアプリ作ってる人どれくらいいるんだろう?
株式上場してる日本のゲーム会社が基本無料のマルチプラットフォーム展開で、きちんと最近までアプデやイベントもしてるボクセルサンドボックスゲームがあるんすよ一応・・・なお
へー、どこの国とかどうでもいいけどそういう意見があるんやね
まあでもドラクエのビルダーズとかはマイクラっぽい要素あるよ(RPGやけど)
どういう思想なのそれは
マイクラが人気な理由って和ゲーとは方向性が違って、あくまで遊びの場をユーザーに渡すだけみたいなゲームデザインからだと思うのよ。
じゃあ和ゲーでそこは重視されるかって言われるとされないので、広く愛されるゲームを作る場に和ゲーが台頭するのは難しいと思う。
国民性からみても日本から生まれなさそうなゲーム
日本で生まれてたら知名度無かっただろうな…
任天堂ファンかな?
マイクラは海外発だから自由な感じになった良さがあるのではとは思うなぁ。多分日本だと途中から色々入り込んでわけわからんことになりそうな気がする。










マイクラはどこでもいい
こんな他力本願な人が多い国では無理だよ
最近はヒット作の劣化版を出すのが日本人になってますが
いつもつまんないネタコメントお疲れ様
てやんでぇ~こちとら江戸っ子よ
悪い事したら在日認定結果を出したら日本人認定普段からしてるし余裕余裕
何とかの一つ覚え
革新的なものってのはなかなか生まれないと思うよ
むしろクオリティの高い時代劇ゲーを海外が作ってたり
アニメ系グラのゲームで中韓に負けてたりの方が気になる
自分でやることを考えるようなゲームを日本で作るのは難しかったと思う
美麗グラフィックに豪華声優がどうのこうのってなってただろうな
大人になってやっても1時間ほどやってだんだんめんどくさくなってきて続かないんだわ
子供時代ならサルみたいにはまってただろうな
昔みたいに売れなくなって制作費もかかるようになったからチャレンジがあまりできないんだろう
日本の会社に出してほしかったぜ
クリエイティブ要素が無さ過ぎるのが問題
ソシャゲみたいなゲー無に金を落とすアホばっかりの市場で
新規性の高いタイトルが生まれるわけがない
日本でもいまだに力をもっているのはフロム・ソフトウェアとカプコンという
ソシャゲブームに踊らされずにアクションゲーム作ってきたメーカーだけ
スクエニを筆頭にソシャゲに軸足移したメーカーはみんな衰退して世界水準についていけなくなった
マインクラフトはスウェーデンみたいだから、まぁ無難かなと
いつまでも過去の成功体験が忘れられないやつは現実が見えていない
マイクラはハイエンド環境で生まれたゲームだぞ(15年前のゲームだから低性能スイッチでも動いてるけど)
性能を軽視する日本じゃ生まれる土壌自体が無い
丁寧だからそうなりそう
>日本人は他者が作ったものを改良するしか脳がないですから
言いたい事は半分は分かるし、家電的には後追いが多い。
でも日本人もフロッピーディスク、ウォークマン、BD、
パックマン、スペースインベーダー
シュタゲ、FF7、 ストリートファイターII、SFCレトロJRPG文化(たとえ弱くても、センチメンタリズムだとしても) [DQ5,ポケモン、メガテン], [メトロイド、悪魔城]、MG/MGSとかを作っているよん。AC/thief the dark projectもいいけどね
PC版がアルファの段階でロケットスタートしてからCSに移植されるまでに3年かかっていて
しかも最初は箱でPS3に移植されるのにさらに1年半かかっていて
Wii U版が出た頃には最初のリリースから6年半も経っている
箱が一番早かったのはMSが当時インディーズ支援に力を入れていたからで
大手の大型タイトル優先でインディーズをその他大勢の雑魚としか見てない日本勢は出遅れ、Xbox One版発売のタイミングでマイクラは開発ごとMSに買収されることになった
マイクラがすでに世界を席巻している状況でもマイクラを軽視していた日本からマイクラが生まれてほしかったとかねwww
厚顔無恥すぎて日本人として涙が出てきますわ
出る杭は打つ社会性質上、高い自由度とか果てない世界とは昔から相性が悪い
どでかいシステムや世界観から入る人は極めて少数で
大半は小さいものの積み重ねが好きだから横並びで細部をごちょごちょいじることしかできない
カプコンは普通にソシャゲも沢山出してたぞ
仮にマイクラが日本で産まれていたとしても、お前に何も無いのは変わらないってのにw
こういうのは日本メーカーに期待してない
いや、なってはいない。
マイクラのmodも含めた自由度は家庭用ゲームが大半な当時の日本で生まれるとも思えないな
マイクラは極端に言えばコンテンツがないシステムだけが提供されるゲーム
コンテンツはユーザーが自作するかMODで提供される
ホヨバ厨は脳味噌入ってないんか