デレステをずっとやってるけど、コミュはほとんど観てない。ウマ娘もやってるけど、輪を掛けて観てない。コミュはテキストの羅列じゃなくて演出が入るから、小説の様に自分のテンポで読めない。これがマジでしんどい。
デレステをずっとやってるけど、コミュはほとんど観てない。ウマ娘もやってるけど、輪を掛けて観てない。コミュはテキストの羅列じゃなくて演出が入るから、小説の様に自分のテンポで読めない。これがマジでしんどい。 https://t.co/eQzRuOUSho
— あじゃん (@yukkop_ajan) February 16, 2026
ソシャゲの「コミュ」ってなんか微妙なんだよな
ちゃんと見れば面白い!とはなるけど絶妙に読む気が起きないと言うか
何なんだろうなこの感覚
ソシャゲの「コミュ」ってなんか微妙なんだよな
— ζ*'ヮ')ζ/Tak@tsuki (@Taka_765P) February 17, 2026
ちゃんと見れば面白い!とはなるけど絶妙に読む気が起きないと言うか
何なんだろうなこの感覚 https://t.co/1pwH9BAk9C
なんとなくわかる
ゲームのテキストとかフルボイスなのは豪華で聞いたほうがいいんだろうなと思いつつ、読み終わったのに待ってる感が無理でボイス途中でセリフ飛ばしてしまう
なんとなくわかる
— たなかどっとこむ (@tanakadoco) February 17, 2026
ゲームのテキストとかフルボイスなのは豪華で聞いたほうがいいんだろうなと思いつつ、読み終わったのに待ってる感が無理でボイス途中でセリフ飛ばしてしまう
全部読んでくれるのはありがたいけど、情報密度として声って恐ろしく低いので、文章として読みたい時に音声はノイズだったり。けど決め台詞は声が欲しい、と言う。文章が徐々に表示される演出すら焦れる。絵と文だけで、いいことが大部分。
全部読んでくれるのはありがたいけど、情報密度として声って恐ろしく低いので、文章として読みたい時に音声はノイズだったり。けど決め台詞は声が欲しい、と言う。文章が徐々に表示される演出すら焦れる。絵と文だけで、いいことが大部分。
— さくらぎ (@anoyoiki) February 16, 2026
学マスしか知りませんが、普通のゲームプレイ中にコミュ差し込まれるのが、寿司食ってるときにカレー出されるみたいな感覚なんですよね。
最初は楽しめるけど、すぐに片方しか楽しめなくなる、みたいな。
学マスしか知りませんが、普通のゲームプレイ中にコミュ差し込まれるのが、寿司食ってるときにカレー出されるみたいな感覚なんですよね。
— すらぼ (@surabow212) February 17, 2026
最初は楽しめるけど、すぐに片方しか楽しめなくなる、みたいな。
アイドル物などのキャラゲーだと、キャラが変化しないってのが大きいと思う。
キャラゲーだから仕方ないけど、5年10年も同じ性格を見続けるとさすがに飽きる。心の変化がないとダイナミックな話にならず、初期フレーバーの確認を繰り返すだけ。
だから劇中劇が頻繁にあるキャラゲーは、スゲー楽しい。
アイドル物などのキャラゲーだと、キャラが変化しないってのが大きいと思う。
— こうば (@koubakennya) February 17, 2026
キャラゲーだから仕方ないけど、5年10年も同じ性格を見続けるとさすがに飽きる。心の変化がないとダイナミックな話にならず、初期フレーバーの確認を繰り返すだけ。
だから劇中劇が頻繁にあるキャラゲーは、スゲー楽しい。
物語の面白さの根本って「心情変化」とか「成長」なんですよね。
世の中のエンタメの起承転結は絶対にコレが根元にあるんですけど、ソシャゲはキャラを引かせる都合上精神的にシナリオで成長したりはしてもシナリオそのものとリンクすることはほぼ無いんですよ。特にアイドル。
そりゃ面白くない。
物語の面白さの根本って「心情変化」とか「成長」なんですよね。
— 月夜 のかに (@Tsukiyono_KANI) February 17, 2026
世の中のエンタメの起承転結は絶対にコレが根元にあるんですけど、ソシャゲはキャラを引かせる都合上精神的にシナリオで成長したりはしてもシナリオそのものとリンクすることはほぼ無いんですよ。特にアイドル。
そりゃ面白くない。
どいつもこいつも「いい人」すぎるんですよね…
結局うまくまとまるからアンパンマンとかサザエさん見てるような感覚になる
どいつもこいつも「いい人」すぎるんですよね…
— はーさん@スズキ3台持ちマン🔥🐷🔥→🍖 (@DukeSf848) February 17, 2026
結局うまくまとまるからアンパンマンとかサザエさん見てるような感覚になる
この記事への反応
これ➕ソシャゲの効率化プレイの為に
ストーリー読んでる暇が無いから
どんどん読まなくなる
自分はもうゲーム性中心にしてるから
シナリオ力あるソシャゲ勧められても もうやらない事にしてる
引用先も含め自分と同じ人おって安心してる
特にアイマス関連は担当のコミュくらいしか見てないな〜今更遡って見る気力も無いし、、
モバとかは結構読みやすかった記憶ある
デレステとかは演出と文字送りの遅さ、途中のライブ演出があんま肌に合わなかったなぁ
そのうち映像作品がメインのソシャゲが流行りだしたりして
わかる
気になる話の時はある程度までスキップしてログ開いて小説みたいに読むから、単に3行くらいをゆっくり読む(聴く)のが合ってないのかも
本筋の物語には大きく関わらない要素で、あくまで「推しをさらに好きになる/推しのプチ情報を集める」ことが目的のものだから、全部に目を通してる人ってかなり少ないんじゃなかろうか
読んだら読んだで稀にメインストとコミュ/カドスト間(もしくはコミュ/カドスト同士)で矛盾する情報が出たりもするし
これわかる
私もライブだけちゃんと見てコミュに関してはyoutubeでまとめてくれてる人のを区切ってゆっくり見る感じやな
元旦に6時間かけて地上波で初星コミュ垂れ流しは観やすくて良かった
デレステのコミュ、キャラの出番に差がありすぎるせいで成長し切ったアイドルAとほとんど初期状態のアイドルBのコミュとかになってて面白いけどチグハグなことがよくあった
こっちはゲームしたいってのに、強制的に小説読まされるのは違うよなって毎回思う
焼肉食いたいのにケーキ出されてる気分
何事もタイミングってもんがある
アニメやドラマ並みのクオリティがないのにそれらと同じ形で時間とられるから読むのに億劫になってしまうときがある
まあ推しのコミュならいの一番に読むんだが
短いから今はスキップしてあとで読もうが定着しちゃうとか?
ノベルゲー(ギャルゲー系含め)じゃないのに全部読もうとするとノベルゲーと同じフォーマットで同等くらいの文章を浴びる必要があり億劫になる気持ちはわかる
それはそれ、これはこれになりたい
ずっとこれ
なんならメインストーリーすら自分のプレイでは見てなくておわり
分かってしまう……
親愛度コミュ辺りはプロデュース中に発生するから半強制的に見れるけど
イベコミュと初星コミュは全然見てない
めっちゃわかる。。。。読書と別のベクトルで微妙に時間とカロリー使うというか、腰が重いんだよね
ソシャゲのコミュ本当に読みにくい、自分だけじゃなくて安心した。
ログのところからまとめて読むと多少マシだけどそれでも不便だし足りないんだよねー。
ウマ娘も好きなのに読むのが苦手でやめちゃったし
開放後、更に文字詰めた形で読めるようにしてくれたら、もう少し読みやすいかもしれないなー
意外と同じ気持ちのオタいっぱいいたのか、、
おかげでアイマスのコミュたくさん見たいのに見る気が起きん()
ゲーム内のコミュは全スキップだなぁ
まとめ動画とか探して全部ぶっ続けで観る方が好き







が多い
目新しさもなく毒にも薬にもならないようなものが多いと思う
デレステとかウマとかサイゲ系のは同じようなシナリオチーム体制で回してるんだろうけどそんな感じの多かった印象
あくまでオプション、やりこみ要素でしかない
本編に混ぜるとかったるいと思われて読み飛ばされる、本編の邪魔って流れが阻害されるからって
わざわざ脇に避けて読まなくてもペナはなく(ゲームによっては石などのご褒美はある)
読みたいやつだけ読めってしてある
キャラの話をする時に読んでないから知らん!と当然の様に言うのは勘弁してほしい
じゃあゲームパートも楽しめたら良いんかって言うと今度ゲームパートが楽しいとシナリオ部分が読むのに時間かかって無理
>結局うまくまとまるからアンパンマンとかサザエさん見てるような感覚になる
悪い日と作るとお前らが文句いうからだよ
あと絆ストは先生と対象生徒以外基本でない、という安心感から読んでる
しかもそういうのに限って後で見かえす機能がない
手持ちで個人差が出てしまうのは仕方がないが微妙に読む気が起きないこともないか(´ε` )
まあその辺の状況次第やな(・_・;)
ミリシタの事だな!
頻繁な場面転換とか、効果音・環境音だけの間(文章で言う余白)とかがとにかく多い
タイパがとにかく悪いから今の子にはウケ良くなさそう
ブッサw
コミュ抜けるわw
ブルアカ信者のお通夜会場はこちら👆
そうそうじっくり読む気にならない
プリコネとかはダラダラ無駄に長すぎでキツいが
一方そのころ○○では、みたいな勢いを削ぐ展開大杉
シナリオじゃなくてコミュの話だぞ
キャラの好感度上げたら短いストーリー解放されるゲームたまにあるだろ?
トリッカルのコミュだけなぜか全部読んでる