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そもそも属性が17種類あって17種それぞれに複数相性の相関が存在する上で300種類以上のキャラクターがその属性をそれぞれに持つ(相性表はなぜかゲーム内に存在しない)ゲームやりたくないだろ と言われたらそれはそう


















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この記事への反応



ポケモンを初めに触れることで、後に触れたゲームの相性を覚えるのが楽になったのはあるな…


なんで3世代時点の数字なんだ…


これを暗記してる我々がおかしいだけだと言い聞かせながらポケモンやってる


ポケモンというブランドでなかったらやってない迄ある
そう考えるとやっぱポケモンというか任天堂ってすごいなって
しかもこの文章だけでポケモンなのわかるのもすごいし


レジェアルの時ヒント集みたいなのにある相性表をスクショしてた
初見のタイプがマスクされてるのは全然いいけど相性表ぐらいは常に見れても良く無いかと


別に本当に300種ちょっとしかない時代、小学生はその300種のタイプをほぼ丸暗記すらしてたんで特に問題なく無いか?とは
それより隠れステータスの知識が半ば必須技能にされてる現行の仕様の方が中々キッツい


これを感覚で理解してるんだけどやばいやつなのか?


タイプもだけど後付けで300以上のキャラクター全部にパッシブスキル追加したのも今思うと凄い


初代は後半になるとあまり考えずにとりあえずエスパーで殴っとけだったからなぁw


そもそも、完全新作の初代ポケモンの時点で、15属性(複合あり)、151種類のキャラ。
同じキャラでも能力値は少しずつ違うし、技も4つしか覚えていられない。
そんなマニアックな新作ゲームが、世界的に爆発的に拡散するように売れたことが奇跡なんよね。


それだけでも厄介な上に「攻撃者の属性」と「技の属性」の概念がある上に防御側は二つの属性を持ってる可能性があるって書くと本当にめんどくさいなあのゲーム


で、でも…ストーリーやってたら基本的なのはだいたい押さえられるようになってるから……


普通は統合するよな………
なんで開発元のフリークどもは新タイプ追加して調整しようとするんですかね(好き)


覚える必要は全くないけどな
ただのパズルだし


この17+1を早口で言ってくだけの歌詞を覚えようと必死になっていたあの頃


しかもシリーズ途中でひとう属性増やしやがったんだぜ?初期キャラにまで追加属性振りやがってよくそんなゲーム遊べるよな! と言われても遊んでるな…


そういえば相性表がないって現代のゲームとしては結構珍しいような


言われてみればたしかにそうだなw
初代ポケモンが爆発的にヒットしたから皆疑問を持たず許されてるみたいな感じかな…
ポッと出のゲームが似たようなことやっても複雑すぎて嫌われそう


バトルで勝ちたいか、過程を楽しむかじゃないかな
俺は過程を楽しめたから手探りで覚えてくのは好きだったよ









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エトラの座るイスになるASMR【CV.エトラ】


コメント(27件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 12:54▼返信
赤緑の頃はとりあえずレベルを上げて強い技でワンパンするゲームだった。
それ以降やってなかったけどSVで復帰したらとんでもなく難しいゲームになっててビビった。
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 12:58▼返信
最近のやってないけどストーリーやるだけならそこまで難しくはないんじゃないの?
対戦は観てるとすげー複雑なのわかるけど
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 13:14▼返信
無理やりな持ち上げ感がすごい
初期のころは属性とかあんま気にしなかったろ
対戦もしにくかったし
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 13:42▼返信
>>3
タイプはみんな覚えてたし対戦も盛んだったよこっちは
5.投稿日:2026年02月24日 13:49▼返信
属性とか相性とか普通に他でも既にあったわけで、
任天堂系のこういうのキツいわ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 13:52▼返信
対人して上目指すんなら覚えないとだがNPC相手なら御三家のレベル上げてごり押しでいいじゃん
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 14:41▼返信
難しく考えてゲームするのね。
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 14:49▼返信
ポケモンスタジアムのおかげでしょ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 14:59▼返信
小学校の6年間だけで1000以上の漢字を習う日本人に
たかだか300程度のものを覚えられぬはずがなかろう
今はポケモンも1000を超えてるらしいが、捕まえたことのあるポケモンならタイプぐらいわかるべ
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 15:07▼返信
カプセル怪獣のパクリ
11. 投稿日:2026年02月24日 15:33▼返信
初代世代だけどこいつら何言ってるかわからない
モンスター捕まえて進化させてワイワイできりゃいいんだよ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 17:39▼返信
初代は相性なんて気にせずほぼリザードンのきりさくで殿堂入りしたわ。努力値とかいうのを知ったのもブラホワくらいからだしなんも気にしなくてもクリアできる
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 17:40▼返信
>>9
実際に使ったポケモンくらいしか覚えてねえわ。後メガシンカでタイプ変わるのはマジで無理
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 18:22▼返信
初代がそもそもゲームボーイだからね
ゲームボーイってファミコンよりキーチクゲーがひしめき合ってるのが当然の界隈だったんだから
むしろ他のに比べたらかなり優しいし配慮の多いハードルの低い認識がされてるゲームだったんだよ
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 18:25▼返信
別に覚えなくてもクリアはできるだろ
16. 投稿日:2026年02月24日 18:29▼返信
恐ろしいことに柔軟性しかない子供はそのくらいトライアンドエラーで簡単に覚えるんよな
おっさんになると無理や、四大元素ぐらいしかわからん
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 18:50▼返信
え?そんなくそゲーなん?
開発者センスないんじゃね?どうせパクリのパクリゲーだし

わからん。全然わからん
なんでそんなことしようとするんだ?
合理性ゼロなんか?
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 18:51▼返信
従来(ポケモン発売以前)のゲームってモンスターは敵で、人間か人型の主人公を操作して倒すという定番ばかりのなか
RPGゲーとして初のモンスターを自分の手駒にして強くして進化させるという初めての概念だったのかもしれない
そして、一体だけでなく全てのモンスターを手に入れて図鑑でコンプリートいう意欲にも繋がった
あとは通信対戦や通信交換というのもプレイ意欲を上げる要素があったことかな
19. 投稿日:2026年02月24日 19:01▼返信
>>5
当時だと露骨なのはFFぐらいじゃね?
それも火水雷土ぐらいだったし
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 19:12▼返信
でも今はバトル中に相性を教えてくれるみたいじゃん?
まぁ初代も効果がイマイチとかバツグンとか教えてくれてたけどさ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 20:24▼返信
やってたら自然に覚える
22.投稿日:2026年02月24日 21:33▼返信
>>18
普通にメジャーどころでメガテンやドラクエが既にあったかからな。
昔のデザインの良さとコレクション要素だね。
23.投稿日:2026年02月24日 21:49▼返信
>>19
FF、ドラクエ、メガテンとメジャーどころで既にあったものだし、古くから五行の相性相克なんかもあるし、火は水で消えるみたいな概念は普通に分かるだろ…
マジでキツいわ
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月24日 23:06▼返信
まあ細かいこと覚えなくてもレベルを上げて殴ればそこそこ遊べたし
25. 投稿日:2026年02月25日 08:46▼返信
>>23
ドラクエ?エアプ?
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月25日 23:05▼返信
ゲームボーイにポケモンしかなかった
27.投稿日:2026年02月26日 04:11▼返信
>>25
説明してみ笑
どうせドラクエには属性がなかったとかエアプ晒すんだろ

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