『FF7リバース』PS5、PC版にもゲームブースト機能を後日実装。
HP・MPが常に満タン、敵に与えるダメージが9999になるなどのサポート機能で、バトルをサクッと終わらせストーリーに集中できる。
6月3日に発売予定のSwitch2、Xbox版に搭載されることが発表されていた。
『FF7リバース』PS5、PC版にもゲームブースト機能を後日実装。https://t.co/ZUY1FGDEjw
— ファミ通.com (@famitsu) February 10, 2026
HP・MPが常に満タン、敵に与えるダメージが9999になるなどのサポート機能で、バトルをサクッと終わらせストーリーに集中できる。
6月3日に発売予定のSwitch2、Xbox版に搭載されることが発表されていた。 pic.twitter.com/xpAduxLpD4
現在発売中の『ファイナルファンタジーVII リバース』PlayStation5版、PC(Steam)版に、後日ゲームブースト機能が実装予定と公式Xにて発表された。
ゲームブースト機能はつねにHPやMP、リミットゲージ、ATBが最大にできたり、ダメージ9999、すべてのマテリアレベルを最大することが可能という、もはやチートレベルのブーストが可能になっている。このゲームブースト機能をすべて有効にすれば、数日でクリアーすることも可能になる。
このゲームブースト機能は2026年6月3日に発売予定のNintendoSwitch 2版、Xbox版に搭載されることが発表されている。
https://www.famitsu.com/article/202602/65699
この記事への反応
個人的には難易度イージーとかハードはアリだと思うけどこれはさすがにやりすぎ感ある気がするなぁ。
いっそバトルなしでムービーでストーリーだけ見るモードつけた方が潔い気もしてくる。
元がコマンドRPGだからアクション苦手な人向けなんだろうけど。
ミニゲームをみてるだけで終わるモードとかも欲しい
ミニゲームがあまり面白くないので
めっちゃ頑張ってトロコンしたのに…
ドラクエ7リメイクも自分で取得経験値やらを設定できる
こんなのばっかやな
そこまでやるとRPGである意味あるんか?
映像で良くね?ってなったけど
まぁ設定だしユーザーの好きなようにやってって感じかな?
ドラクエの死なないモードの評価良かったのかな?
スクエニはだいぶ前からやっとるやろ
アトラスゲーはDLC数百円ですぐにlv99とかになるダンジョンとかアイテム落とす
これやっちゃうとYouTubeでゲームパートとばして映像作品として編集した動画みればいいやってなるね
RPGは強い敵に負けて悔しい思いをしてレベル上げしたり戦略練り直して勝つから楽しいんだよ!
なんて考えを押し付けるつもりはないんだけどここまで簡単にすると作業になりすぎてつまらなくない?
2040年頃にはムービーだけ繋げた戦闘や探索不要の時短版RPGが出てそう😮
こういう機能最初誰が考えたんだろうね。適当なバランスで発売してシステムで解決ってゲームじゃなくていいんよ('ㅅ' )
いや、リバースは戦闘よりミニゲームをスキップの方がいいんじゃないかな。多すぎだよミニゲームが…
先日発売したswitch2版FF7リメイクでも思ったけど、このブースト機能っていらんくない?
難易度自体いくつか分けられてるんやし…プレイする意味ある?w
だったら一つの映像作品にすればええのに🥺
『チョコボの不思議なダンジョン』付属の不思議なデータディスクかな?
「戦闘システム面白くするのめんどいからサクッと終わらせますよ機能」をブーストと言っちゃうのか…
ゲームの親切仕様も極まると行き着く先はガラケー時代のソシャゲになるよな
ボタン押して結果が出るだけのやつ
実際は趣味やる体力もモチベもない癖にゲームしか趣味っぽいものがないから惰性でやってるおっさんがこういう機能使ってるんだけどな
FF10に欲しかったわこの機能
戦闘死ぬほどつまらなかった
チュートリアルで頭混乱してぶん投げるジジイ向けの配慮やろ
嫌なら使わなきゃいいだけだろ
最近のRPGってどれもミニマップに次の行き先解るように光ってたり【風情】がないよな
モンハンとかも受注したら今装備してる武器の強さ参照してクリアできるかどうかボタン一つで結果出るようになるかな?
時間の無い疲れたジジイとドパガキ向けの両極端になってもうてるよな
今の小学生はマンガさえ読めないの増えてるからな
RPGなんてまともにできない
その辺を踏まえてのことなんやろうけど流石にどうなんやろな









実際バハムートやヴァイス、ギルガメッシュやセフィロスはアクション慣れてない人はきついと思う
というか初めの敵もきつい人はいるだろう
色々あるんやろ
レトルト食品でも自炊料理って言い張るのに近いが体験に差が出ると会話にならないって例もあるよな
ゲームは、ユーザーが勝手に面白がる物だと思っている
「ゲームデザイナーが想定したラインから外れると修正」
「だって長年開発したゲームがすぐにクリアされたら、悔しいじゃないですかー」
みたいな思考は俺は嫌い
とは言え、機能を見るとセンスを感じないけどな
ミニゲーム公式ブーあるらしいぞ
うごごごごごごご
それならこの機能を使って先に進めるようにしたほうがいい、と言う判断なのかもしれない
選択肢が増えるだけだし
チートコードを公式に出していた
そこから公式チートって言葉が普及しだしたんじゃないかな
中盤に入る前に力尽きて投げ出しちゃうのであまり意味の無い政策。
でも戦闘楽なら中盤までは続けられるかも?
実際に映画を作らせると他の実写と比べられて話の稚拙さが目立つのでゲームに戻ってきたのは正解
ゲーム性が皆無なゲームって無くね? まぁノベルゲーとかで話自体は読むだけとかもあるかも分からんけど。
映画でいいみたいに言ってるやつって、基本はストーリーが理解できなかったりイラチでしか無いイメージだけどな。
長年ゲームやってると、割とゲームやってても下手なんだな…って人は割といるからな
ネットで文句言ってるのの大半は能力がないだけ…てのは多い気はする。GCCXで有野を馬鹿にしてたキッズは割と気づいたみたいだけど、老人はそのまま気づかず恥晒してる
チートってのはズルって意味なので、別にクラッキングやグリッチ利用とかだけのことを指す言葉でもない。
マイクラなんかでもチートモードとかあるし。
それがでも…言語野が弱い人が混乱する元なんかな…?
ストーリー関係ないエンドコンテンツのところ追加されると萎えるけど
中盤以降ダレる
ドラクエ7もだし関係ないよ
ゲー無やん
低難易度スカスカのポケモンZAよりはええやろ
最初の町から出られないのはビビったわw
でも最近ローグライク、ローグライト、死にゲーの高高難度モード、もしくは難度が高難度+ 固定ゲーではチート欲しくなる。だって、やってる事は所詮勉強なわけだから、40秒走って、ボスに行き、10秒で死ぬを繰り返しても何も解析できない、何も覚えれない。色々試せるように5分くらい体力が持つようにしてほしい。。
もしくは高難度でスライダーが欲しい
HPMAX x100%-Ф-x300%
MPMAX x100%-Ф-x300%
弾丸MAX x100%-Ф-x300%
ゴールド・ドロップ x100%-Ф-x300%
アイテム収容容量 x100%-Ф-x300%
40秒走って、10秒で死ぬを繰り返す人と、 40秒走って、10分戦う人とでは、学習速度が雲泥だと思うんだよ。だから、ゲームの体験もプレーヤーの経験値もイコールではない。って俺は思う。
仮に1ボスを倒すのに40分の学習量が必要とする。その場合、後者は死亡回数4回でクリアできる。一方前者は理論値は240回、でも10秒だと学びが薄いから、300回死ぬことになる。300回死にたいか?うまい人でも10秒で死ぬを300回回す根性ある?それとも俺甘すぎる?
昔から縛りプレイとかするhentaiさんが居るぐらいなんだ。
泣く泣くチートせざる得ないなけなしの小遣いを無駄にしない為の悪事に染める子も居たんだ。
デフォルトで無制限に楽が出来る措置はあってもいいじゃ無いか。
ただ記憶には残りづらいかもね。思い出になり得ない。でも話題にはついて行きやすいだろう。
ゆとりっすな。
今の子にスペランカーとか絶対無理だろ。
コマンド入力で無敵になる奴。
開発者のデバッグに使われたのがそのまま放置された奴。