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『FF7リバース』PS5、PC版にもゲームブースト機能を後日実装。

HP・MPが常に満タン、敵に与えるダメージが9999になるなどのサポート機能で、バトルをサクッと終わらせストーリーに集中できる。
6月3日に発売予定のSwitch2、Xbox版に搭載されることが発表されていた。




現在発売中の『ファイナルファンタジーVII リバース』PlayStation5版、PC(Steam)版に、後日ゲームブースト機能が実装予定と公式Xにて発表された。

ゲームブースト機能はつねにHPやMP、リミットゲージ、ATBが最大にできたり、ダメージ9999、すべてのマテリアレベルを最大することが可能という、もはやチートレベルのブーストが可能になっている。このゲームブースト機能をすべて有効にすれば、数日でクリアーすることも可能になる。

このゲームブースト機能は2026年6月3日に発売予定のNintendoSwitch 2版、Xbox版に搭載されることが発表されている。

https://www.famitsu.com/article/202602/65699











この記事への反応



個人的には難易度イージーとかハードはアリだと思うけどこれはさすがにやりすぎ感ある気がするなぁ。
いっそバトルなしでムービーでストーリーだけ見るモードつけた方が潔い気もしてくる。
元がコマンドRPGだからアクション苦手な人向けなんだろうけど。


ミニゲームをみてるだけで終わるモードとかも欲しい
ミニゲームがあまり面白くないので


めっちゃ頑張ってトロコンしたのに…


ドラクエ7リメイクも自分で取得経験値やらを設定できる
こんなのばっかやな


そこまでやるとRPGである意味あるんか?
映像で良くね?ってなったけど
まぁ設定だしユーザーの好きなようにやってって感じかな?
ドラクエの死なないモードの評価良かったのかな?


スクエニはだいぶ前からやっとるやろ


アトラスゲーはDLC数百円ですぐにlv99とかになるダンジョンとかアイテム落とす


これやっちゃうとYouTubeでゲームパートとばして映像作品として編集した動画みればいいやってなるね


RPGは強い敵に負けて悔しい思いをしてレベル上げしたり戦略練り直して勝つから楽しいんだよ!
なんて考えを押し付けるつもりはないんだけどここまで簡単にすると作業になりすぎてつまらなくない?
2040年頃にはムービーだけ繋げた戦闘や探索不要の時短版RPGが出てそう😮


こういう機能最初誰が考えたんだろうね。適当なバランスで発売してシステムで解決ってゲームじゃなくていいんよ('ㅅ' )


いや、リバースは戦闘よりミニゲームをスキップの方がいいんじゃないかな。多すぎだよミニゲームが…


先日発売したswitch2版FF7リメイクでも思ったけど、このブースト機能っていらんくない?
難易度自体いくつか分けられてるんやし…プレイする意味ある?w
だったら一つの映像作品にすればええのに🥺


『チョコボの不思議なダンジョン』付属の不思議なデータディスクかな?


「戦闘システム面白くするのめんどいからサクッと終わらせますよ機能」をブーストと言っちゃうのか…


ゲームの親切仕様も極まると行き着く先はガラケー時代のソシャゲになるよな
ボタン押して結果が出るだけのやつ


実際は趣味やる体力もモチベもない癖にゲームしか趣味っぽいものがないから惰性でやってるおっさんがこういう機能使ってるんだけどな


FF10に欲しかったわこの機能
戦闘死ぬほどつまらなかった


チュートリアルで頭混乱してぶん投げるジジイ向けの配慮やろ


嫌なら使わなきゃいいだけだろ


最近のRPGってどれもミニマップに次の行き先解るように光ってたり【風情】がないよな


モンハンとかも受注したら今装備してる武器の強さ参照してクリアできるかどうかボタン一つで結果出るようになるかな?


時間の無い疲れたジジイとドパガキ向けの両極端になってもうてるよな


今の小学生はマンガさえ読めないの増えてるからな
RPGなんてまともにできない
その辺を踏まえてのことなんやろうけど流石にどうなんやろな






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コメント(42件)

1.投稿日:2026年02月12日 02:02▼返信
これは任天キッズのためと、3作目まで追いつきやすいようにでしょ
実際バハムートやヴァイス、ギルガメッシュやセフィロスはアクション慣れてない人はきついと思う
というか初めの敵もきつい人はいるだろう
2.投稿日:2026年02月12日 02:26▼返信
まあ実況見るだけのやつもいるわけだしな
色々あるんやろ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 02:28▼返信
アクションゲーでもアスレスキップとかあるようになったしリトライのストレスを無くしたいんだろうな
レトルト食品でも自炊料理って言い張るのに近いが体験に差が出ると会話にならないって例もあるよな
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 02:44▼返信
俺はポジティブな傾向だと受け止めているよ
ゲームは、ユーザーが勝手に面白がる物だと思っている
「ゲームデザイナーが想定したラインから外れると修正」
「だって長年開発したゲームがすぐにクリアされたら、悔しいじゃないですかー」
みたいな思考は俺は嫌い
とは言え、機能を見るとセンスを感じないけどな
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 03:18▼返信
>いや、リバースは戦闘よりミニゲームをスキップの方がいいんじゃないかな。
ミニゲーム公式ブーあるらしいぞ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 03:35▼返信
デバッグモードでステいじる裏ワザの現代版
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 04:58▼返信
最近のっていうかリメイクものの話やろ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 05:07▼返信
まあ金稼ぎとかレベル上げは時短しないとな
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 07:12▼返信
昔は見栄えとストーリーが良くてもゲーム性が皆無だと「映画でも見てろ」と罵倒されたもんだが
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 07:14▼返信
ゲームとは一体・・・
うごごごごごごご
11. 投稿日:2026年02月12日 07:40▼返信
新作ゲームならまだしも過去作なんだから別にいいだろ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 07:56▼返信
なんかもうゲーム部分いらないってなってるよね
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 08:10▼返信
PS5やsteamではトロフィーなどでプレイヤーがどこまで進んだか開発側がわかるようになってるけどおそらく想定していないレベルのところで詰まって進めていないプレイヤーが多いのだと思う
それならこの機能を使って先に進めるようにしたほうがいい、と言う判断なのかもしれない
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 08:48▼返信
高難易度も作ってくれるならいいよ別に
選択肢が増えるだけだし
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 09:05▼返信
公式ならそれはチートではないのでは?
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 09:33▼返信
起源は知らないが覚えてるかぎりだとGTAを作ったロックスターが
チートコードを公式に出していた
そこから公式チートって言葉が普及しだしたんじゃないかな
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 09:44▼返信
さっさとクリアしてもらって、3作目を同時発売で買ってもらいたいのだろうね
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 09:49▼返信
俺の場合序盤でローラー捜査で全部の要素拾い上げようとして
中盤に入る前に力尽きて投げ出しちゃうのであまり意味の無い政策。
でも戦闘楽なら中盤までは続けられるかも?
19. 投稿日:2026年02月12日 10:21▼返信
>>9
実際に映画を作らせると他の実写と比べられて話の稚拙さが目立つのでゲームに戻ってきたのは正解
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 10:25▼返信
スクエニを業界標準みたいに言うのはNG
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 10:38▼返信
もうゲームを名乗るのやめなよ
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 10:53▼返信
実績に「ブーストを一度も使わずクリアした」を追加したらいいよ
23. 投稿日:2026年02月12日 12:45▼返信
アイテム全所持、ステータス全マックスの選択くらい全ゲームでやってほしい
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 12:50▼返信
もうユーチューブ見た方が早い
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 13:50▼返信
こんな極端なことやってるのスクエニくらいだろ。RPG全体みたいに言うな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 13:52▼返信
まあリメイクはともかくリバースは結構難しい。アイテム使えない戦闘に石化とかカエルとかの致命的状態異常多くて結構初見敗北した
27.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 14:20▼返信
RPGは特に作業ゲーになりがちだから、こういう選択肢あった方が嬉しい
28.投稿日:2026年02月12日 16:16▼返信
>>9
ゲーム性が皆無なゲームって無くね? まぁノベルゲーとかで話自体は読むだけとかもあるかも分からんけど。
映画でいいみたいに言ってるやつって、基本はストーリーが理解できなかったりイラチでしか無いイメージだけどな。
29.投稿日:2026年02月12日 16:18▼返信
>>13
長年ゲームやってると、割とゲームやってても下手なんだな…って人は割といるからな
ネットで文句言ってるのの大半は能力がないだけ…てのは多い気はする。GCCXで有野を馬鹿にしてたキッズは割と気づいたみたいだけど、老人はそのまま気づかず恥晒してる
30.投稿日:2026年02月12日 16:20▼返信
>>15
チートってのはズルって意味なので、別にクラッキングやグリッチ利用とかだけのことを指す言葉でもない。
マイクラなんかでもチートモードとかあるし。

それがでも…言語野が弱い人が混乱する元なんかな…?
31.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 16:42▼返信
発売してしらばらくたってるのならまぁって感じかな
ストーリー関係ないエンドコンテンツのところ追加されると萎えるけど
32. 投稿日:2026年02月12日 19:54▼返信
RPGの何が楽しいって序盤のレベル上げ
中盤以降ダレる
33.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 23:44▼返信
>>1
ドラクエ7もだし関係ないよ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 23:45▼返信
>>33
ゲー無やん
35.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月12日 23:46▼返信
>>34
低難易度スカスカのポケモンZAよりはええやろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月12日 23:46▼返信
>>35
最初の町から出られないのはビビったわw
37.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月13日 04:36▼返信
【俺は】RPG/ARPGではチートいらないと感じる(事が多い)

でも最近ローグライク、ローグライト、死にゲーの高高難度モード、もしくは難度が高難度+ 固定ゲーではチート欲しくなる。だって、やってる事は所詮勉強なわけだから、40秒走って、ボスに行き、10秒で死ぬを繰り返しても何も解析できない、何も覚えれない。色々試せるように5分くらい体力が持つようにしてほしい。。

もしくは高難度でスライダーが欲しい
HPMAX x100%-Ф-x300%
MPMAX x100%-Ф-x300%
弾丸MAX x100%-Ф-x300%
ゴールド・ドロップ x100%-Ф-x300%
アイテム収容容量 x100%-Ф-x300%
38.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月13日 04:37▼返信
ダークソウルズやセキロとかでさ、「こんなのは誰でもできるだろ!?へなちょこか!?」 っていう人いるけど、
40秒走って、10秒で死ぬを繰り返す人と、 40秒走って、10分戦う人とでは、学習速度が雲泥だと思うんだよ。だから、ゲームの体験もプレーヤーの経験値もイコールではない。って俺は思う。

仮に1ボスを倒すのに40分の学習量が必要とする。その場合、後者は死亡回数4回でクリアできる。一方前者は理論値は240回、でも10秒だと学びが薄いから、300回死ぬことになる。300回死にたいか?うまい人でも10秒で死ぬを300回回す根性ある?それとも俺甘すぎる?
39.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月13日 13:33▼返信
公式チートが有ってもいいよ。
昔から縛りプレイとかするhentaiさんが居るぐらいなんだ。
泣く泣くチートせざる得ないなけなしの小遣いを無駄にしない為の悪事に染める子も居たんだ。
デフォルトで無制限に楽が出来る措置はあってもいいじゃ無いか。

ただ記憶には残りづらいかもね。思い出になり得ない。でも話題にはついて行きやすいだろう。
40.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月14日 21:17▼返信
何やねんそれ。もはやゲームじゃないだろ。
41.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月14日 21:18▼返信
オンラインじゃなくてローカルゲームだからできるんだろうな。
ゆとりっすな。
今の子にスペランカーとか絶対無理だろ。
42.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月14日 21:19▼返信
昭和のファミコンの裏技と同じだろ。
コマンド入力で無敵になる奴。
開発者のデバッグに使われたのがそのまま放置された奴。

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