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「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに

中国国内では売上の約60%をPC版が占め,海外市場ではPC版とPS5版の合計が70%に達している




「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに
https://www.4gamer.net/games/622/G062211/20260209042/

 2026年2月7日,中国政府系機関がWeChat上で運営する公式購読アカウント「上海徐匯」の発表によると,「アークナイツ:エンドフィールド」(PC / PS5 / iOS / Android)は,正式サービス開始から2週間で累計売上高12億元(約271億円)を突破したという。

 とくに注目されるのは,中国国内市場においてPC版の売上が全体の約60%を占めている点だ。さらに海外市場では,PC版とPlayStation 5版を合わせた売上の比率が約70%に達しており,モバイル以外のプラットフォームが大きな存在感を示している。

 これらの数字からは,本作を手がけたGRYPHLINEが,これまで強く依存してきたモバイル向けタイトル中心の展開から脱却しつつある様子がうかがえる。同社にとって本作は,複数プラットフォームでバランスの取れた成果を示した,初のグローバルタイトルと位置付けられそうだ。










この記事への反応



バケモンやな


もう開発費回収出来たんじゃねーか?


売上がホヨバゲー


無課金で遊ばせて頂いてる身として一言
課金者に感謝を


流石に原神超えしたのでは?


やっぱそうなんよ神ゲーなんよ
そりゃあ課金したくなるんよ


正直、最初は何とも思ってなかったけど、原神,鳴潮辺りやっててもあえてやる意味があるくらいにはおもろい


最近だとデナアビがスマホでまともに動かなかったけどそういうのも無く容量問題的にはむしろ異次元レベルで軽くてめちゃくちゃスマホでやりやすいゲームなのにこの比率になってるのほんまえぐい


元々本家が強いってのもあるけどこれは良いぞ
キャラより工業目当てで始めてる人もいるのが良い


PS5のアドオン売り上げが伸びるのはコレや原神系、スポーツ系のゲームのお陰だな。


原神が最初の1ヶ月で260億だったことを考えると2週間で270億はようやっとる


暇潰しではなくてガチで遊びたくてプレイしてるガチャゲーはアークナイツとンィーくらい。ンィーが3Dガチャゲーの覇権になって売上もゲームのクオリティもどんどん伸びてほしい…!


すごいな、開発がんばえ〜


つえーー
課金こっちに回そうかな


実際クオリティヤバいから課金したくなるんよな


賛否両論あったのに凄いな
このゲームハマったらマジで沼






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コメント(25件)

1.まんちんけつ指揮官投稿日:2026年02月10日 00:44▼返信
ヨスタ運営開発覇権のステラソラはどんな感じだよ!?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 01:28▼返信
中国よりになると、見限られるよ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 01:49▼返信
ネトウヨはここでも脱糞してるのかwww
4. 投稿日:2026年02月10日 02:31▼返信
任天堂が靖国でイベントやったり中国当局から日本コンテンツ禁止されたりだから中国人がイナゴみたいに集ってんのやろ。イナゴみたいに多いのだけが取り柄やから集金力もあるやろな
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 02:47▼返信
他のやつはどうなっとるんやって調べたらスターレイルがいつの間にか落ち目になってたけど
なんかあったんか?
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 02:59▼返信
🥸🎓🦍
7.ごりりんまんEX OppaiSeijin Narisumashi Kimen投稿日:2026年02月10日 04:09▼返信
やめたわこれ(・_・;)
ANANTAとNTEの様子見てからかな(´ε` )
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 04:10▼返信
最初は戦闘微妙だなって思ったけどシステム理解したら中々に楽しい
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 06:57▼返信
>>5
ストーリー長すぎ、専門用語多すぎて理解し辛く、更にインフレの速度もやばくて離脱者続出
更に次の目的地が日本モチーフだけど日中関係悪化が原因?で作り直し&アプデ延期
長い虚無期間を終えて今週の金曜にようやく4.0が来る
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 08:30▼返信
クソみたいな要素も多いけどそれを上回るぐらい長所が光ってるって感じのゲーム
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 08:31▼返信
前作のパブリッシャーでありながらこの稼ぎに1枚も噛ませてもらえなかったYostarさん
Hypergryphから嫌われとんのか
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 08:47▼返信
この後もNTE無限大アズプロ白銀の城と注目タイトルが控えてるからな
もう中華の無料ゲーだけ良くねって人も増えてきそう
クオリティ高いし色んなゲームの要素パクってるからなおさら
13. 投稿日:2026年02月10日 09:37▼返信
>>12
データ抜かれるリスクとか考えないの逆に凄いな
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 10:19▼返信
ちょうど今イタリアで盛り上がってるしタイミングがいい
15.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 10:50▼返信
共有設備なくせカス運営
16.投稿日:2026年02月10日 11:29▼返信
あの出来でスタートダッシュのボーナス?ついとんねんから、凄いとは思うけどそんなモンちゃう?とも思ってまうな
慣れって怖いわ
まぁ問題は、この勢いをずっと続けられるかどうかやろ
つべのレビュー見た感じじゃ、アクションRPG+工場設置&運営って微妙に相反しとるカテの悪魔合体ゲーなんやろ?
そういうの、時間経過で脱落or飽きて辞めてまうって人大量に出てもおかしくはない思うしな
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 13:04▼返信
さすがに原神はこえてないな
一桁違う
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 13:09▼返信
そりゃ日本の若者が交際に金使わなくなる訳だな。
俺もあと25年生まれるのが遅かったら家庭なんか持たないでゲームばっかやってたわ
日韓の少子化が進んで将来奪えるまで衰退させるのが中国の狙いなのかもな
19.  投稿日:2026年02月10日 15:38▼返信
電線張り替えてたら一日終わってた
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 17:11▼返信
※17
40か月と二週間比べて何の意味があんだ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 22:04▼返信
>>13
たしかに底辺ネトウヨの個人データは国家の最重要機密だもんな
22.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月10日 22:12▼返信
>>16
人を選ぶゲームだし気に入ったヤツが残ってのこの数字だと思うわ
実際自分は数日やって出来はイイと思ったが無課金で脱落した
23. 投稿日:2026年02月11日 07:09▼返信
>>5
まぁ、アークナイツやからエンドフィールドも似たような事になるやろ
継続する気にならんやったから俺はどっちもアンスコ
24. 投稿日:2026年02月11日 12:54▼返信
>>21
お前はクレカとか持ってないから大丈夫やろうけど普通の人は困るんやで。お前も働き出したらわかるよ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月11日 13:24▼返信
ケモミミの時代か

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