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ドラクエ7、マジで細かすぎるんだけどめちゃくちゃ良い仕様だなって思うのが
一度開けた扉が開けっ放しなんだよね

どこが探索済みでどこが探索してないのかが分かるようになっていて取りこぼしし辛いようになってる
細かい部分だけどプレイフィールがとても良い
















この記事への反応



ほんまこれ
町とか村で何回も人の家のドアバタバタしなくていいの、痒いところに手が届く


泥棒しやすいシステム😂


体験版の時にこれは気づかんかった。
ドラクエかと言われるともはや別ゲーに感じたけど、
とにかく細かい気配りが行き届いてる作品なのは間違いがない。


屋探しプレイ勢なので本当に助かってます…


これはマジで神仕様


これホントに街探索してる時「すげぇ便利だな…」って思いました


PS版の致命的な小さなメダルの取りこぼしを全力でカバーしにきているのが伝わる


隅々まで探索したいワイめちゃくちゃ助かってる


これはマジでアイテム見つけたい勢に取っての神仕様だなって思う🎉村人達に取っては扉を閉めない困った一向だけど...


PS版はちいさなメダルの取りこぼしが相当なフラストレーションだったからなぁ。


ストレスをできるだけ感じないように作られててすごいと思う






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コメント(16件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:11▼返信
当たり前のことを凄く語るのって、なんか馬鹿っぽい
リメ作品で問題不満点が改善されてないほうがヤバいだろ
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:23▼返信
それを今まで出来てなかったってことじゃんw
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:44▼返信
>>1
Switch1版とSwitch2版でほぼグラもロードも同じなこと
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:45▼返信
>>2
ゴミッチ2なだけやん
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:46▼返信
>>4
ゴミッチ2なだけやん
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:46▼返信
>>3
ゴミッチ2なだけやん
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:47▼返信
>>6
Switch2アクティブ100万人も減ってて草
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 16:48▼返信
>>7
FF7リメイクSwitch2版 初週2万本
ゼルダティアキンSwitch2エディション 初週9千本
爆死です
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 17:31▼返信
人住んでねーの?
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 18:12▼返信
カットしすぎて、ユーザに優しくしすぎて、ゴミゲーらしい
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 18:25▼返信
DQ7はカットされて惜しいエピソードなんかないぞ
なんなら全部カットしていいまである
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 19:15▼返信
絶賛するのはいいけど、自身の記憶力の無さを示してる自覚なさそう
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 20:16▼返信
ドラクエの泥棒やめませんかおじさん生きてるかな?
また発狂してそうw
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月06日 23:04▼返信
ドラクエって昔からそうじゃなかったか
15.投稿日:2026年02月07日 07:16▼返信
そっか
体験版しかやってないけど中盤以降マップスケール上がってるん?
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年02月07日 16:44▼返信
もうそのダンジョンや街に入った瞬間に
画面の隅に 隠しアイテム 0/15
みたく表示しろ

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