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バギクロスの効果範囲がドラクエであんまり聞いたことないものになってる

#DQ7R


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この記事への反応



こっちのほうがしっくりくる。今までの「1グループ」ってのがイミフすぎた。敵1体や全体は解るけど1グループってのはすげぇ中途半端に思ってた。これならターゲットとその両隣とかのほうがわかりやすいししっくりくる。


ダメージ高くないと使えんぞ


グループ攻撃じゃなくなってるのか はえー


モンスターズのバギマータ的な事になったらボス戦でかなり使える呪文に格上げされた事になりますね


敵一体にやったら不発ってことでいいんけ??


グループ超えて当たるのか。まぁその方が自然ではある。


ラ、ランダム…!?と思ったけど、これ敵モンスターが最低2体、最大5体出てくるからこういう表記なのかなと思ったり。
でもだったら「敵全体」で済む話だし…
なんだこれ?バギムーチョなら敵全体な感じなのかしら


(真空波との差別化やろなぁ…)


グループでも全体でもなく、ランダムに複数攻撃?すごい
属性違うだけで単体、グループ、全体くらいしか無かったから、こういう差別化は良いと思う


グループじゃなくなってランダム性が強くなった分使いにくくなってる気がするけどどうなんだろ


そもそもバギ系ってダメージ自体もブレるのに、対象数までブレたらかなり使いづらそう…


ランダム対象攻撃なのか、それともMOTHER2のスーパーバズーカみたいにターゲットの隣の敵にも当たるのか…


これ敵1体を対象指定してその対象とその対象の横2体(右2体、左2体)を巻き込んで攻撃するから最大5体っていう書き方にも見えるんだけど、
そうすると敵1〜5体か敵3〜5体って書かないと変だから、対象指定してその後何体巻き込めるかはランダムになるのかな


てかプチヒーローでけえな


11で敵が使った時の効果に近い感じか
どういう使い勝手になるかは実際試してみないことには分からないが、今までにない試みで面白そう


グループ攻撃としては安定しない代りにダメージは割合高めで安定という調整なんかな?ボス1にお供2みたいな構成相手に強気に撃てると良いのだが






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コメント(29件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 00:26▼返信
するってぇと何かい?
2. 投稿日:2026年01月25日 00:48▼返信
モンスターズではとっくに全体攻撃だったけどな
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 01:04▼返信
>>2
逆にモンスターズだけ特殊で全体攻撃だった
他のナンバリングはほとんど1グループだけ(10の魔法範囲を除く)

昔と違いグループってカテゴリがもう意味無いので
魔法範囲代わりに対象数の上限を固定した様子
4.投稿日:2026年01月25日 01:05▼返信
>>1
そのコメントしか打てない人生、楽しい?
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 01:17▼返信
グループにしか当たらないせいでずっと弱かったからな
6.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 01:30▼返信
2リメでギガデインとギガスラッシュ全体化になってたのバランス壊れててヤバいと思ったわ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 02:19▼返信
ドラクエ特有のグループ攻撃とか言う概念ストレスだからなくなってほしい
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 02:30▼返信
バギ系はダメージが安定しないのが特徴
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 06:20▼返信
昔よりも上位魔法も出てきたし効果も変わってくんじゃね
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 07:27▼返信
グループだとHPでどのグループに当てるかできたのに
使いにくくなってるだけだな
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 08:47▼返信
今までグループだったから全体のマヒャドやイオナズン来たら一切使わないからな
んな事よりグランドクロスが地面にドーン!!ってダサくない?
8みたいなのが好きなんだが
12.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 08:49▼返信
バギムーチョも同じかな
書いててだせえ名前だわ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 08:49▼返信
6と7はバギクロスとしんくうは同時期に覚えるせいで空気だったしいいんじゃない?
14.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 10:46▼返信
ドラクエは基本的なバトルシステム使いまわしてるくせに
行き当たりばったりの調整でいつまで経っても洗練されず
強すぎ弱すぎ、呪文や特技の使い道ない問題が多発する

他社RPGをやり込んでない堀井が頂点にいるせいで合理化できんのやろうな
いまだにWiz1の頃の雑で大味なバトルシステム引きずって
それがドラクエの良さだと勘違いしているところがある
15..投稿日:2026年01月25日 12:11▼返信
>>14
そんなら、君が入社して革命させたら?
16. 投稿日:2026年01月25日 12:48▼返信
弱体化じゃん…
これ5リメイクで主人公の攻撃魔法がこれだとあとがやばいぞ。
ベギラマ、物理、ギガデイン、ギガソード、バギクロス、ビックバン、アルテマソード、ドラゴンソウル、覇王斬、ジゴデイン
5の主人公に救済を、
17. 投稿日:2026年01月25日 12:49▼返信
>>13
真空波無敵だよな…熟練度稼ぎで重宝した。
これがあるのと無いとじゃ大違いだったよね…
18. 投稿日:2026年01月25日 12:50▼返信
>>11
画面ど真ん中に十字がグランドクロスだよね。
19. 投稿日:2026年01月25日 12:53▼返信
>>12
分かるわいっそ敵全体にして欲しい。
単体、メラ系、ドルマ系、
グループ、ギラ系、バギ系
全体、イオ系、ヒャド系
特殊、デイン系
グループ呪文は全体に格上げしても許される気がする。
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 12:54▼返信
バッ!ギッ!
21. 投稿日:2026年01月25日 12:54▼返信
>>8
それよなそのせいで5だけめんどかった。
好きな作品だけどこればっかりは6や7の能力習得システムに軍配が上がる。
22. 投稿日:2026年01月25日 12:56▼返信
>>7
私は刺さる時は刺さるからグループ攻撃好きだよ。
鞭攻撃とかそれじゃん。
3の鋼の鞭が役立つあの辺とか
23. 投稿日:2026年01月25日 12:58▼返信
>>6
それこそ勇者の本懐だよ。
ギガデイン、ギガスラッシュ、ジゴスパーク
勇者なら全体攻撃がないと始まらない。
単独で許されるのはアルテマソードだけ、
24.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 13:19▼返信
敵が2体の時にすれば全体じゃん
25. 投稿日:2026年01月25日 14:02▼返信
>>19
ギラ系覚えるキャラは結構な確率でイオ系も覚えるからグループにしか攻撃できない微妙さを味わうのがバギ系使いってケースが加速させてる
26.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月25日 20:00▼返信
同じ理由でイオとかも変だね。イオナズンなら有無を言わさず、全体が効果範囲などわかるけどイオの爆発力で全体同じダメージになるわけないわな
27.投稿日:2026年01月26日 22:33▼返信
11で敵から呪文攻撃された時当たるやつと当たらんやつおったよな?
28.投稿日:2026年01月26日 22:34▼返信
>>2
モンスターズって単体か全体しかないやろアホ
29. 投稿日:2026年01月31日 16:32▼返信
バギクロスは兎も角、バギムーチョのネーミングを考えたセンスゼロの後発のゴミは生きている価値がないので●していい。

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