バギクロスの効果範囲がドラクエであんまり聞いたことないものになってる
#DQ7R
バギクロスの効果範囲がドラクエであんまり聞いたことないものになってる#DQ7R pic.twitter.com/AV1GYxylnN
— ろびん@ドラクエ配信者 (@robin_gamech) January 24, 2026
この記事への反応
こっちのほうがしっくりくる。今までの「1グループ」ってのがイミフすぎた。敵1体や全体は解るけど1グループってのはすげぇ中途半端に思ってた。これならターゲットとその両隣とかのほうがわかりやすいししっくりくる。
ダメージ高くないと使えんぞ
グループ攻撃じゃなくなってるのか はえー
モンスターズのバギマータ的な事になったらボス戦でかなり使える呪文に格上げされた事になりますね
敵一体にやったら不発ってことでいいんけ??
グループ超えて当たるのか。まぁその方が自然ではある。
ラ、ランダム…!?と思ったけど、これ敵モンスターが最低2体、最大5体出てくるからこういう表記なのかなと思ったり。
でもだったら「敵全体」で済む話だし…
なんだこれ?バギムーチョなら敵全体な感じなのかしら
(真空波との差別化やろなぁ…)
グループでも全体でもなく、ランダムに複数攻撃?すごい
属性違うだけで単体、グループ、全体くらいしか無かったから、こういう差別化は良いと思う
グループじゃなくなってランダム性が強くなった分使いにくくなってる気がするけどどうなんだろ
そもそもバギ系ってダメージ自体もブレるのに、対象数までブレたらかなり使いづらそう…
ランダム対象攻撃なのか、それともMOTHER2のスーパーバズーカみたいにターゲットの隣の敵にも当たるのか…
これ敵1体を対象指定してその対象とその対象の横2体(右2体、左2体)を巻き込んで攻撃するから最大5体っていう書き方にも見えるんだけど、
そうすると敵1〜5体か敵3〜5体って書かないと変だから、対象指定してその後何体巻き込めるかはランダムになるのかな
てかプチヒーローでけえな
11で敵が使った時の効果に近い感じか
どういう使い勝手になるかは実際試してみないことには分からないが、今までにない試みで面白そう
グループ攻撃としては安定しない代りにダメージは割合高めで安定という調整なんかな?ボス1にお供2みたいな構成相手に強気に撃てると良いのだが
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逆にモンスターズだけ特殊で全体攻撃だった
他のナンバリングはほとんど1グループだけ(10の魔法範囲を除く)
昔と違いグループってカテゴリがもう意味無いので
魔法範囲代わりに対象数の上限を固定した様子
そのコメントしか打てない人生、楽しい?
使いにくくなってるだけだな
んな事よりグランドクロスが地面にドーン!!ってダサくない?
8みたいなのが好きなんだが
書いててだせえ名前だわ
行き当たりばったりの調整でいつまで経っても洗練されず
強すぎ弱すぎ、呪文や特技の使い道ない問題が多発する
他社RPGをやり込んでない堀井が頂点にいるせいで合理化できんのやろうな
いまだにWiz1の頃の雑で大味なバトルシステム引きずって
それがドラクエの良さだと勘違いしているところがある
そんなら、君が入社して革命させたら?
これ5リメイクで主人公の攻撃魔法がこれだとあとがやばいぞ。
ベギラマ、物理、ギガデイン、ギガソード、バギクロス、ビックバン、アルテマソード、ドラゴンソウル、覇王斬、ジゴデイン
5の主人公に救済を、
真空波無敵だよな…熟練度稼ぎで重宝した。
これがあるのと無いとじゃ大違いだったよね…
画面ど真ん中に十字がグランドクロスだよね。
分かるわいっそ敵全体にして欲しい。
単体、メラ系、ドルマ系、
グループ、ギラ系、バギ系
全体、イオ系、ヒャド系
特殊、デイン系
グループ呪文は全体に格上げしても許される気がする。
それよなそのせいで5だけめんどかった。
好きな作品だけどこればっかりは6や7の能力習得システムに軍配が上がる。
私は刺さる時は刺さるからグループ攻撃好きだよ。
鞭攻撃とかそれじゃん。
3の鋼の鞭が役立つあの辺とか
それこそ勇者の本懐だよ。
ギガデイン、ギガスラッシュ、ジゴスパーク
勇者なら全体攻撃がないと始まらない。
単独で許されるのはアルテマソードだけ、
ギラ系覚えるキャラは結構な確率でイオ系も覚えるからグループにしか攻撃できない微妙さを味わうのがバギ系使いってケースが加速させてる
モンスターズって単体か全体しかないやろアホ