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『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4

日本のアニメが伸びて、ゲームが停滞気味に見える理由を、広井王子氏はこんなふうに話しています。

アニメは「手描き2D」を捨てずに磨き続けた
90〜2000年代は「CGの時代になる」と言われたが、日本は手描き2Dの強みを活かし、世界で通用する表現として完成度を上げた(『鬼滅の刃』など)。

新技術(VRなど)では「作り込みの徹底」が足りないことがある
VRは視点を自由に動かせるのが本質なのに、倫理配慮などで途中に“ごまかし”が入ると没入感が切れてしまう。面白さは「どこまで自然に脳をだませるか」が重要。

ゲームはヒット後に「続編=安く作って儲ける」方向に寄りがちだった
本来は、売れたなら次は投資して価値を上げるべきなのに、続編を低コストで量産する発想が強まってしまった。

90年代に国内で成功しすぎて、世界市場の視点が育ちにくかった
日本市場だけで回ってしまったため、海外でどう戦い広げるか(グローバル戦略)の意識が遅れた。

要するに、アニメは強みを信じて磨き切った一方、ゲームは「コスト効率」と「国内中心」の考えが足かせになり、
新技術でも徹底した体験設計が弱くなりやすかった、という話。





この記事への反応



ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい


明らかに手抜きの続編とかあったからな
あの頃は今みたいに情報がないからクソゲーでも踏んでみるまでわからなかった
今思い返しても腹立たしい


それはそう。日本だけで売れてればいいから世界向けは二の次だった。
世界でゲームが売れだしたら次にやったのが洋ゲーモドキを作ること。
これもコケてやっと日本のゲームを日本向けのまま世界同時発売するという正解に辿り着いた。大分手遅れだったけど


日本のゲームはとっくに海外に負けている
最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね


ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?
ゲーム市場も世界は言うに及ばず、国内もずっと右肩上がりじゃん


和ゲーと言いつつ海外の会社が制作してる作品も多いからな


少なくともソシャゲに関してはfgoみたいな信者ゲー以外は外国に負けたと思う


続編頼みは世界も変わらん


そもそもアニメって成長してるの?


旧スクウェアやエニックスはFFやDQなどシリーズ物に
前回を上回る製作費を投入していただろ・・・
広井は何を言っているんだ?


ゲームは価値がわかるまで時間がかかりすぎる。この飽和状態じゃいいものができてもそもそも遊ばれない。新規は見向きもされない


日本のゲームってソニーと任天堂のライフサイクルで上がり下がりしてるだけだろ


むしろアニメの方が落ち目じゃね?
子供の趣味1位はゲームだけどアニメなんて9位とかだぞ


安く作れるじゃなくて
すでにヒットしているなら広告費を削減できるの間違い
そもそも広告費ゴリ押しでヒットさせていく手法が主流になりすぎて
広告自体が機能しなくなってるのも大きい


サクラ大戦は逆に現行機で遊べるようちゃんとリメイクしろよ






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毒舌幼馴染み嫁メイドの純愛ご奉仕3


コメント(26件)

1.ごいけんばんEX KusokoteOjisan Okimochi Hyoumei投稿日:2026年01月23日 01:25▼返信
(΄◉◞౪◟◉`) <( ΄ ^◞౪◟^ ` )> ( ̄(工) ̄)💬
2.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 01:26▼返信
和ゲーはガラパゴスだし英語わからないんだからグローバルなんて考えなくてええ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 01:34▼返信
そりゃまあバブル崩壊したんだからもっと投資しようとは中々ならんだろ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 01:35▼返信
新規IPが受けないからってすぐにリメイクに頼るのを止めたらいいと思うよ
5.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 01:44▼返信
陰実7巻4月1日発売

『シャドウガーデン』を率いる七陰の第一席アルファ――
彼女の故郷・エルフの国の王が急死し、次代の王を決める王位継承戦の開催が決定する。

エルフの剣聖・ベアトリクスを筆頭に牙を研ぐ強者たち。
暗躍する『三大派閥』。

その裏に『ディアボロス教団』の影を察知したアルファは偽りの身分にて自らも王位継承戦の渦中に飛び込んでいく……。

なんてことは深く気にせず、エルフの少女に弟子入りを志願されたシドは“師匠ポジション”という『陰の実力者』の新たな境地に立って王位継承戦に殴り込み!!
6.投稿日:2026年01月23日 01:44▼返信
いや、日本もCG黎明期にFFが爆発したり
メタルギアソリッドなんかも伸びてるし
アニメも90年代にCGかなり取り入れるよね
漫画もデジタルで文句言われたりしてるし
鬼滅がセル画ならまだしもデジタルっしょ?
7.投稿日:2026年01月23日 01:47▼返信
主語でかなだけで旧サクラ大戦やこの人もしくは昔のセガがそうってだけじゃないの?
8.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 02:16▼返信
劣等人種のシナテヨンやバカテヨンのアニメってなんだよ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 02:16▼返信
>>1
バ 
カ  
チョ             気持ち悪い敗北者
  ン 
在  シナア
日  ナ
10.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 02:21▼返信
※8
中国人は原神インパクトやアークナイツ、ナタ2、天願祝福とか作ったよな
お前は?

お前は何も作れないから、「中国人韓国人は劣等種に違いない」って妄想で自分を慰めて生きるン?
11.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 02:46▼返信
まだだまだ終わらんよ
12.投稿日:2026年01月23日 06:42▼返信
日本で面白いのは漫画だろ
一将功成りて万骨枯るの環境でそれこそ磨かれてるんで、全部とは言わんがアニメはそこに乗っかってるし、その作画がどうこうなんて更に関係ない
仕事仲間のアニメーターに媚びるための言説
13.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 07:04▼返信
ソシャゲで安く作って大きく儲けるって成長性のない技術革新も少ない世界で戦えない方向に全日本ゲーム企業で走って行った弊害でしょ。
14.投稿日:2026年01月23日 08:37▼返信
上層部が安易な金儲けに舵取りした惨状やろ
絵が違うだけの集金装置を粗造濫造して一発当たりを狙いすぎや
15. 投稿日:2026年01月23日 09:13▼返信
アニメは文化的側面が強くて真似しにくいのもあって独自性があるし、アニメはマンガは過去作品も売れる。
ゲームは文化的側面がやや薄くて真似しやすいので独自性があまりないし、そもそも過去のゲームは売れにくい。海外のゲームも大量にあるし埋もれやすいっていう感じじゃないか
16.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 10:44▼返信
日本人スマホのプログラム書けないんだよ。
スキルが凄く低くて、まともに結果出してるのコナミとサイゲと下請けのアプリボットくらいしかないの。
17.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 11:03▼返信
ガチャで客をギャンブル依存にするのが一番楽って分かっちゃったから
まともなゲーム作る必要が無くなった
18.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 13:42▼返信
日本のアニメは2Dを極めているんだから海外に合わせて3Dにするのは危険だよな
19.投稿日:2026年01月23日 14:05▼返信
>>2
和ゲーはガラパゴス
モンハン、MGS、デススト、FF、格ゲー

ガラパゴスにしては結構、受けているやんw
20.とある名無しのオタコム投稿日:2026年01月23日 20:28▼返信
間違ってるぞ
普通に考えてゲームの方が伸びてるし、投資価値があるのもゲーム
ネトフリなどでもアニメ見てるのは日本だけ

ゲーム
1995 200億ドル 日本100億ドル 50%
2023 4500億ドル 日本500億ドル 11%

アニメ
1995 100億ドル 日本 87億ドル 87%
2023 300億ドル 日本150億ドル 50%
21.投稿日:2026年01月24日 21:32▼返信
>>19
全体何本のうちのそれらなのかな
22.投稿日:2026年01月24日 21:32▼返信
>>4
じゃあ新規シリーズ買えよ
23.投稿日:2026年01月24日 21:33▼返信
>>12
頭悪そ
24.投稿日:2026年01月25日 01:37▼返信
>>21
それ言うと他の国との対比になるわけだけど、そうなると日本は相当優秀になると思う
25.投稿日:2026年01月25日 01:38▼返信
>>4
新規シリーズもでてるのにこれ言うの、自分が老害化してる可能性を考えてくれ
26.投稿日:2026年01月25日 01:44▼返信
>>20
海外のアニメ普及は海賊版の功罪もあるんだよな

結局のスレタイの人はいろんな観点から間違ってるんだね。ぶっちゃけサクラ大戦も歌の出だしはみんな知ってるけど、ゲーム売れないからIP休眠したわけだしね

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