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これは本質情報なんですけど
ゲームは冒頭~序盤にリソースを集中して振るほうが絶対にいいです
というのもゲーム全体のクリア率は大体2~30%という数字が出ており
どんな名作・大作であっても50%はほぼ超えないので
中盤以降で尻上がりに面白くなるとか終盤で超盛り上がるゲームは




どれだけ気合を入れてもその面白さを半数以上が体験することなく終わってしまうからです
もちろん頭から尻尾まで面白さが詰まっているに越したことはないですが、個人や小規模製作だとリソースの限界もあるので
どこを作り込むべきかと言えば間違いなく序盤です






この記事への反応



最初に引き込まれないと他のやっちゃうよね
そして戻ってこない


よく「面白い映画は序盤10分でわかる」って聞くけどゲームも同じだよね。私はプレイ開始から1時間やって面白みを感じなかったら処分箱に入れてたなぁ。時間は有限なのでね(´・ω・`)


でもこれだと低評価が多くなりそう


私オクトパストラベラー無印がこれだったなあ
後半に進むにつれどんどん楽しくなったけど、最初は冒険の意味があまり見出せなくて戸惑った


「強い魅力を序盤に作る」という話と
「作業リソースをどこに割くか」という話が
少し混ざっているのかもしれませんね。
リソースはどうしても後半に割かれがちです。期待させておいて、ショボいものを見せられませんから。
ただ序盤では、躓かせないための修正や作り直しを躊躇ってはいけませんね


モンハンシリーズの悪口よくない


中盤からダレるゲームは最後まで遊ばないし評価も低くなっちゃいますね。
逆に中盤まで面白いゲームは終盤がイベント戦闘のみとかほぼムービーみたいな内容でも印象はそんなに悪く無い。


これエンタメ小説にも言えるよな〜。ぐさりぐさり。出し惜しみはダメですね……。


なんかアプリにも通ずる


モンハンワイルズのクリア率75.9%(ストーリー最後の実績「調和をもたらす者」を取得した割合)ってすげーんだなって。
まあワイルズはその後が問題だったんだけど・・・


単に操作性やUIなどの
ユーザビリティがうんkなケースは
その不便さを面白さが超えられないと
捨てゲーされがち


本質とか大風呂敷を広げてるから厳しい事言うけど、流石に目先だけの浅はかな考えと言わざるを得ない
低価格インディーならまぁ正しいが


ゲームの掴みは
開始30分で「面白そうだな」と思わせて、
開始1時間以内に「続きが気になる」「もっと遊びたい」と思わせないと遊んでもらえない。
これは今に始まったことではないと思っていて、昔のつまらない中古ゲームのプレイデータ覗くとそれくらいで投げ出されてる。


オクトパストラベラー2が序盤が苦痛過ぎてクリアまでいかなかった思い出


体験版にリソース全集中した結果
狩りゲー名乗ってるのに製品版で他プレイヤーとの
共闘機能がリリース直後に未実装だったり
シナリオが先に進むほどツッコミどころ満載の
グダグダだったり
武器の強化とか敵の攻撃の仕様がいろいろ未完成だった
フリーダムウォーズとかいうゲームがあってのう…


そう考えると龍が如くって凄いんだな。
龍が如く8なんてクリアまで60時間は掛かるのにクリア率60%くらいあるし。


これやられると次回作買おうと思わなくなるね。


モンハンワイルズは「クリア後が本番」というシリーズであるために、ストーリークリアまでは面白いのにその直後から虚無になり我慢できてたUIのクソっぷりなども浮き彫りになって全体の評価が落ちるという特殊なパターンだった


かと言って後半失速してたらせっかく序盤良かったのにな……となるので……(後半露骨に納期に間に合わせるために駆け足になった作品を見ながら)


あまりに序盤だけだと売り逃げになっちゃうのでとりあえずオチは完成させないとですねえ


私も最初からおもしろくないと離脱してしまう🫠←


これを忠実に実践したメーカーを知ってるんですよ
UBIっていうゲームメーカーなんだけどね
今どうなってるかというと…
「ここのメーカーは序盤だけだな」ってなると最後まで遊んでくれる30%のユーザーもそのメーカーを避けるようになる
そして誰も居なくなる





コメント(53件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 01:37▼返信
こんなゴミみたいな考えだから後半失速するクソゲー多くなるんだ
最初しか面白くないのしか作らないから買わないってなるだけだろアホが
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 01:39▼返信
だから売れてないんだろうな
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 01:51▼返信
今度は誰も最後までやらなくなりましたとさ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 01:58▼返信
ゴッドオブウォーラグナロクはクリア率5割超えてて驚いた記憶ある。カタログとかで配ってるから今は結構下がってそうだけど
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 02:00▼返信
じゃあ値段半額にしろよ
6.投稿日:2025年12月10日 02:30▼返信
言いたい事分かるなぁ
スーパーマリオって最序盤のとこが1番面白いまであるからこそ売れたしな
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 02:39▼返信
みんなクリアまでやらないってクソゲーなのか金ドブなのか
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 02:48▼返信
実際に出来たゲームはどんなもんなんだろうね
最初は良くても次第に先細りになりそうなものだけど
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 02:52▼返信
序盤にブッパするってことはそれ以降は惰性確定じゃんw
期待値は上がっていく物なんだから最初が最高値なら最後までやる価値がないって解らないかな?
なお難易度だけは上がっていく模様
10. 投稿日:2025年12月10日 02:55▼返信
ちょっと違うかも知れんがMSFS2024がマニュアルや説明書が無いのに操作設定の数が多すぎ
かつ操作変更の設定方法がクソ過ぎて投げ出しそうや
Y軸の反転したいだけなのによ
11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 02:56▼返信
フロムゲーを思い出す
後半ステージになるほど雑というか手抜きになってく感じ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 03:03▼返信
リソースに限りがあるのは理解できるが
ゲームの評価は最後までプレイしたものが決めるわけで
序盤が面白いか終盤が面白いかの違いは何もない
クリア率を少しでも上げたいという話なら別だが
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 03:04▼返信
※10
54% のユーザーがこのビデオゲームを高く評価しました
わァ...ぁ...
14.投稿日:2025年12月10日 03:10▼返信
アニメも?
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 03:44▼返信
言ってることはもちろん合っているのですけど、手法や販売の話なので経営者としてその話をするのはもちろん結構なのですが、クリエイターとしてこの手の話をする人は二流なのではないかと感じますし、作品のクリア率見ればすぐにわかる上に、対応も千差万別であろうことをわざわざ決めつけて、楽屋裏のことは黙ってればいいのになんでわざわざ触れたのかってことになるのではないかと。
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 03:59▼返信
同人作家じゃん
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 04:07▼返信
そりゃゲームだろうが映画だろうが最初がついていけないとね
だから、アニメとかは中盤のクライマックスシーンの話→そこへつながる通常の話
みたいな構成もたまに見かける
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 05:17▼返信
ガンダムのポケ戦は伏せんが全部回収されるクライマックスが最高だが
そこに至るまでがあまりにも退屈なんだよな。
アレが一本の映画に詰め込めればイイが6本に別けるのはドアホウ。
でもファンとしてはどのエピソードも削れないんだよなぁポケ戦、あいしてる。
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 05:37▼返信
作り込む気のないアホの言い訳
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 05:57▼返信
本質情報じゃなくてだまくらかし情報じゃん
全編ハイクオリティ以外はいいとこ中評価やぞ
途中でやめる奴もクリアした奴のレビュー見るんだから
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 06:07▼返信
山田玲司の言う序盤3話のメソッドだな
あれは漫画だったけど、続き物には何にでも言える
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 06:22▼返信
エルデとかも最初の方のマップだけ充実してて後半からスカスカだもんな
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 06:36▼返信
序盤豪華なムービーが長時間流れて
ワイの気持ちは早くゲームやらせろよとイライラマックス☺️
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 06:53▼返信
これが許されるなら最近のFFはもっと評価が高いはず
FF13の導入とか、シリーズ最高のでき
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 06:55▼返信
FFは、一番最初は戦闘からを、ずっと守ってると思う
自分はじっくり世界観を説明していくゲームも好きだけど
26.投稿日:2025年12月10日 07:11▼返信
体験版に全ツッパしたFF16
27.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 07:22▼返信
こういう人ってすぐ極論言いたがるよな 
序盤しっかり作ってないと誰も触れなくなるってのは正しいけどテンポよく最後までの導線しっかりしてないゲームも売れねーよ
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 07:45▼返信
そんなにクリア率って低いんや
ワイはクソゲーでも一応クリアまではやるわ
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 08:00▼返信
コースクリアタイプの2Dマリオや3Dマリオはこれなのでもう買わないようになったな
ほんと最初の数ステージだけだ
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 08:21▼返信
後半から面白くなると言われても序盤退屈なら途中で止めちゃう人多いだろうしな
RPGなんか2クールのアニメよりもゲームの方が遥かに長いし
31.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 08:45▼返信
>>27
そんなん、買ってからじゃないとわからんだろw
32.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 08:46▼返信
※11
後半で装備やらなんやら手に入れたってな思うし、序盤厚い方が嬉しいけどな
33.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 08:49▼返信
俺はモロに序盤で飽きてプレイしなくなるタイプだから、言ってることわかるわ
最初の2~3回のプレイでのめり込めなかったら、別ゲーやろ、ってなる
ゲームが山ほど溢れてる時代だからこそ、なんじゃないだろうか
34.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 09:09▼返信
いや、全編ちゃんと作れよ。竜頭蛇尾型も大器晩成型も要らないんだよ。
35.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 09:15▼返信
商業的に正解なのはわかるけど、ちゃんと遊ぶファンほど損する構造なので
心情としては序盤に負けないくらい終盤も面白く仕上げてほしいものだ
36.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 09:19▼返信
桜井の動画で答えあるからこの人の考えはええわ
フロムとか割と難易度高いのに何故人気なのかとか解説してるし
37.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 09:22▼返信
お、スクエニ褒められてるぞ
38.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:06▼返信
やからって、中盤~終盤が尻すぼみになるのはどうなんやろな…
39.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:14▼返信
序盤強くて前日譚に入って成長し直すアクションゲームとかあるな
最初から辛いのはヤバいよな、PSPモンハンのタマゴ運びとか。

モンハンワイルズは後1,2年遅くリリースしてれば
ワールド&ライズの記憶が薄れて楽しめたろうな
タイミングずらしてリリース続けた結果、また最初から?って言うストレスも有った様に思う。
40.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:25▼返信
難解攻略法が流行ったのは平成までだ
今はとにかく簡単で欲しいものをコレクションできるようなゲームがいい
時間ばっかかかってくそ面倒なのは見放されるだけだろ
41.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:33▼返信
スチームのストーリーない洋ゲーばっかりやればいい
ストーリーは脳内で補完するのよ
42.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:39▼返信
そういや、FF7は、最初の街を出る前にやめてしまったな
何かテロリストみたいな設定で合わんかった。
43.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:46▼返信
アニメとかもそうだな最初がつまらなかったら
他に大量にあるアニメを見る時間の為にサックリ切り捨てる。
斬った作品が後から面白くなった、と聞いてももう興味が湧かない。

DQ3 HD-2Dはランタン表現とか鳥が逃げていくのが凄く良かったんだけれど
全ての要素しらみつぶしに調べて~ってプレイスタイルで最初の街から出る頃には飽きてしまった。
何も考えずに遊んでみる事も重要なんだと思いました。
44.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 10:53▼返信
それって気に入ってくれてるリピーターになってくそうな人達を切り捨てるってことだよね
1本だけ騙して売りたいならそれでいいかもしれないけど
長期的に見たら損失の方が大きい
45.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 11:31▼返信
そして自分の目や感覚でゲームを評価できない無能の欠陥品は、
最後までやった人の評価を見て買わない
46.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 12:35▼返信
「前半だけ注力しとけ」ってことか。だから、後半gdgdな展開のゲームが多いんか
47.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 15:17▼返信
とりあえずこいつのゲームはやる価値ないね
48.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 15:43▼返信
普通に2:2:2:2くらいの時間配分で作りはじめる
そして、残った時間を固めでみつつ最初と最後だけできる範囲で盛る
アマチュアとしては、基本全盛りだな。納得いかない間はリリースしない。どんな評価されようと、どんだけ時間がかかろうと自分が納得いく所までやらなければ意味がない

ただ、
今の期限が絶対なゲーム製作なら、最初に力入れるのはわかる。4:2:1:3くらいにするかな。あとから追加することも考えて
49.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 17:33▼返信
FF16は体験版がピークだったな
50.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 23:05▼返信
子供のころは買ってもらったゲームをしゃぶりつくすしかなかったので頑張ってやったけど、ある程度お金が自由になるとねえ
51.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月10日 23:21▼返信
そんな当たり前のこと言って恥ずかしくないの
52.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月11日 04:26▼返信
上辺だけなのがバレて売れなくなったのがFFじゃねえかな
53.とある名無しのオタコム投稿日:2025年12月11日 18:17▼返信
FF16エアプもたくさん現れるくらいにはちゃんと認知されてるんだな

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