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ソシャゲが3年で死ぬというソースを調べていてふと自分が集めた現在約2200件あるサービス終了リストの集計を見たら3年目までに終了したゲームが7割ぐらいで、ウ、ウワー!!ってなってる


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この記事への反応



3年続くって凄いんだな...


3年でその界隈のオタクからチューチューして投資分の回収をしてバイバイ👋のイメージ


どちらかというと、3割は3年生存してるの、けっこう生きてるじゃん! すごい! ってなる。


「BLEACH」というビッグタイトルとはいえ、10周年続いてるブレソルってやっぱ改めて凄いよな……


日本のプレイヤー数が少ないのに5年も続けてくれてるパニグレくんやはり神では


私のやってる大好きなソシャゲ2つは12年と5年を通過している...!このまま続いてくれ


今はコンシューマー回帰やsteamゲー強いからねえ
ソシャゲも横展開できないのは消えていってるね


こういうの見ると10年間炎上を繰り返しユーザーを振り落としながらも走り続けるあんスタってすごいんだな


ホヨバースさん存命率高杉。初代崩壊学園ってまだやってるんか?中国でしかプレイできないやつ


個人的に0.5周年と乱立新コンテンツ始まったらやばい合図だと思ってる
アンチがいなくなったら秒読み


11周年で堂々完結したメルクストーリアっていうゲームがあってですね...


プレイしてるソシャゲたちが奇跡的にみんな長生きなんだよな


ポケモンの新作周期も3年くらいだし、ゲームというものがアップデートを繰り返しても「相当な人気作」でない限りは2.3年が寿命ってジャンルなのかもしれんな……


9年生きてメイン完結まで辿り着けたドルフロくんはそれだけですごい


飲食店みたいだな


刀剣乱舞・にゃんこ大戦争・パズドラ・モンスト・グラブルの凄さがよく分かる。


オリジナルアニメから派生して5年ちょい続いて、最後の最後まで完全フルボイスでサ終後もしばらく運営垢動いててCS版まで出たゆゆゆいってかなりすごいと思うの


そりゃそうでしょ、とか普通に思っちゃう。
なんだったら一年以内終了が3割が正直意外まである。


fgoは下手したら半年
ウマ娘も数年の開発延長無かったら短命だったかもしれない


半年以内の場合はクラウドサーバーの維持費が想定以上で支払えなくなったときが多いですね。


これ見るとCygamesが持つ内製化の強さみたいなのを感じてしまうなあ






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コメント(30件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 01:25▼返信
するってぇと何かい?
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 01:30▼返信
🫱🎤 🥸🎓🦍
3.名無し投稿日:2025年11月13日 01:48▼返信
終了に踏みきる原因も知りたいな。
表に出るような事じゃないから難しいだろうけど。
よくあるストーリー物ではラスボス討伐して綺麗に締めてるんだろうか?
未完で放り投げるのも多そうだけど。
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 01:50▼返信
むしろ3割も残ってんのかって驚いた。体感では9割1年で終わってる
5.ごリン投稿日:2025年11月13日 01:56▼返信
😮
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 02:18▼返信
まあいっぱいあってもみんな王者をやって有象無象やる時間はないよ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 02:19▼返信
※3
サーバーの維持費+収益じゃない?
ストーリーとか作ってなかったらだいたい打ち切りだよ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 03:05▼返信
まあそんなもんだろうね
アニメと同時に始まったのはすぐ終わる
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 03:51▼返信
>>3
半年~1年のサ終だと道半ばなストーリーが多い
3年以上だとその半年ぐらい前から業績分かってるから、残りの予算を使ってきちんと畳んでるゲームが多い

そしてメーカーも大体3年、5年を目安にストーリーを組んでるから、5年を超えるとストーリーが迷走しだすことが多い
業績も右肩だから有能なメインスタッフは次のゲーム開発に駆り出され残りの少ないスタッフだけで運営するのでこの辺りからシステムもストーリーも雑になる
ただし5年を越えて残ったユーザーはゲームが雑でももう離れないので収支と運営の釣り合いが取れて、ここから横ばいが続くのでゲーム自体は長期化する
10.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 04:02▼返信
そんなもんじゃないの
別に違和感ない数字だ
11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 04:35▼返信
3年持ちこたえたら千歳飴買って盛大にお祝いしないと
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 05:13▼返信
IPに頼って企画がスタートし開発費ケチってごみげーが出来上がる
信者が最初は頑張って遊ぶがつまらないことを察して撤退
運営も開発費だけ回収して畳むという悪循環
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 05:29▼返信
fgoは下手したら半年
ウマ娘も数年の開発延長無かったら短命だったかもしれない
>>これな。 深夜アニメ以上に乱発しているんだから3割残ればいい方やろ。
そのうちの更に1割が当たれば食っていけるし。
14.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 05:30▼返信
※6
か、かっけえ・・・・・・・

DQ、FF,ペルソナ、モンハン、エルデンやりながら、DB、OP、呪術開戦みて、なろうでシコりながら、女叩いてそうGK部屋で
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 06:48▼返信
ここ20年位無料しかやらんから、電車の中とかで10連回しまくってるやつ見ると
金持ちやなあってつくづく思う
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 07:45▼返信
いまだにサ終していない つなキャン
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 08:27▼返信
ヘブバンもそろそろ秒読み段階
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 09:10▼返信
8割ぐらいだと思ってたわ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 09:16▼返信
ガチャがすべて過ぎてな・・・
ユーザーはついていけないのよ。
運営はガチャありきで考えるから運営できないのよ?
わからんかね、、、
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 10:55▼返信
新規参入したもののすぐに消えていくタイトルが多いだけで
初期はともかく今の上位は安定してて入れ替わりが激しいわけでもないな
21. 投稿日:2025年11月13日 11:01▼返信
4むしろ3年以上の生存率3割は高くね?
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 11:02▼返信
>刀剣乱舞・にゃんこ大戦争・パズドラ・モンスト・グラブルの凄さがよく分かる。
刀剣乱舞だけ性欲寄りだけどそのあたりはマリオやテトリスみたいにソシャゲに興味ある人の入門向けみたいなところある
いきなり性癖山盛りお色気全開のに手を出すのは躊躇するだろうし
終わりや区切りがないから最初に始めたのを惰性で続けてしまう人もいるだろうしな
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 11:03▼返信
老舗や大手がトップを占めてて
新規参入の3年生存率で考えるともっと低いよね
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 11:36▼返信
凄いデータ収集だ・・・どこのラインから黒字なのか気になる所
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 12:39▼返信
アクティブユーザー数の推移も気になるな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 14:49▼返信
そんなもんだろ
飲食店と同じ
27.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 16:18▼返信
中韓ゲーの事やぞ
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 16:42▼返信
ゲームソフトってそんなにリリースされてんだな
ソシャゲが無かったらどれだけCSが充実してたのやら
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月13日 17:50▼返信
>>17
予告なしで突然の大量ナーフ祭り(味方だけ)を決行した運営のせいでなw
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月14日 23:32▼返信
トリッカル久しぶりにはまってるから続いて欲しい

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