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スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直しhttps://t.co/g1lXCc24Sz pic.twitter.com/DLG7ljDuFW
— ⚡Game*Spark⚡ (@gamespark) November 7, 2025
スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/07/159216.html
スクウェア・エニックスは11月6日、同社の公式サイトにて、新たな中期経営計画の進捗に関する資料を公開しました。その中で、開発工程におけるAIの活用や、主要タイトルの販売戦略を大きく転換する方針が明らかにされています。
QA・デバッグ作業の7割をAIで自動化する計画
今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。
資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。
「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。
「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。
さらに、これまで海外スタジオが管轄していたIPのマネジメントをグローバルで一元化することも発表。これにより、グループ全体での開発力強化とIPが生み出す価値の最大化を目指すとしています。
この記事への反応
ええやんねぇ‼️
期待しておこう
反AIはFF7リメイクを最後まで遊べなくなったねぇ
今のゲームはもう人の手でチェック出来る領域超えてるからこうせざるを得ない
QAの7割AI化は正直如何なんだろう。
単純なバグチェックのみならイイかも知れないけど、ヒトが操作したら直ぐ判る様な所はチェック出来ないと思う。
バグ以外にも、例えば利便性なんかは実際にヒトがチェックしないと判らないだろうし。
アプデで後々改善出来るとしても“品質保証”にはなってない。
AIによるデバッグ
これも時代か🤔
QAのAI化はめちゃくちゃワクワクするよね。
スクエニ復活しますか?
ゲームAI研究の第一人者的な、エンジニアなのか研究者なのかわからないレベルの東大・立教大の特任教授が、スクエニ在籍なことを知らない人は多い。
東大の研究室とQAのAI化を共同研究していたりもする。
AIをゲーム内部やゲーム開発に利用する試みには国内でもトップレベルに投資しているのでは?
いまAIでゲーム開発を補助してるゲームが圧倒的不評たけど大丈夫かそんなこと言って
リマスター祭りから抜け出してね
AIノウハウを蓄積する事も大事だとは思う
ただワイルズという前例があるので慎重に行ってほしい
あとIPリメイク便りなのが何とか解消されればなお嬉しい
スクエニの事業改革
QA=品質管理 はどんな感じになるの?
国内回帰と言えば響きはいいけど〜🙂
QAのAI化ですごく不安を覚えるのは私だけでしょうか…
この数十年「コンテンツ!コンテンツ!」と言われ過ぎたせいでコンテンツ至上主義も批判されるようになってきたけど、やっぱりスクエニのコンテンツは陳腐になってきてると思うおじさん
もちろん良い部分もあるのだけれど
正しいAIの使い方って感じする。
現場の方の負担が減って、より良い環境で開発できるようになるといいな
昔はアルバイトから社員になるには唯一の入口ともいえたテスタースタッフ。
AI化されたらまじで実績が無いと簡単には入社できなくなりそうやなゲーム業界。
ある意味インディーズ会社が台頭してきそうな気配もあるけど。
QAをAI化だと...ワイルズがそれをやって結構なバグを連発してるんだけど大丈夫なのかな。
スクエニはFF15でAIばりばり使ってたし
AI技術の講座?みたいなのもしてたし他企業よりもちょっと強そうだから期待してる
冷徹な女の子様のオナサポ屋敷 ~鍵探索射精我慢ゲーム2~
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自身を食い潰しながら存続している哀れな企業
また今年も同じこと言っとるんか
2年連続こんなこと言ってたら株主逃げだしますわ
そんなの無理でしょ
むしろいかに効率的にDQFFとソシャゲにリソースを集中するかばっかに偏重して自滅していく方向じゃねえの
近年は致命的なバグだけ取ってあとはアップデートで対応が普通だったし
AIの正しい使い道の1つになるかもしれんな
ほんとに変わるのは倒産寸前に追い込まれたときくらいだよ
と思ったらまたサ終しそうやな(´ε` )
ありえないよ
選択と集中とAIによる効率化とかいかにも投資会社の言いなりになってそうだが。。
3Dインベストメントはサッポロビールが企業価値を最大化できたのは我々の働きかけによるものであり経営陣の功績ではないと自社のサイトに堂々と宣言しとるけども
スクエニもそんな感じになってそう
今期の決算で最終利益を従来予想の287億円→169億円に41%も下方修正した理由わかる?
このぐらい売れると思ってたゲームが期待に反して売れてないからやで
マリオ、ソニック、ポケモンみたいな可愛いキャラゲーも作って、幅を広げないと
まともな上層部だったら、とっくに変わってる
そもそも「復活しますか?」って質問され
それを平然と回答してる時点で自分たちが落ち目で
今まで何もしてこなかった証拠
アクションゲームとして制作してたけど
先行してアクション化して世界市場を取りに行ったFF16が爆死したんで
FFでも無理ならDQなんかもっと無理ってなって根本から開発見直しに
とはいえCSでドラクエでない期間が長くなればなるほど国内のドラクエブランドが死ぬので
とりあえず低予算短期間で外注でつくれる過去作の焼き直しでつなごうってなっているのが今の流れ
DQ7のリメイクなんて本来出す予定がなかった
何らかの大失敗が無い限りサービス30周年は硬そうね。
開発体制変えても真っ当な企画が通らないのでは意味がないのでは?
最近のゲームデバッグしたことある人ならわかるけど
やればやるほどバグは出てくるし
なんならほとんどが仕様かバグかわからんレベル。
あの作業は人間がやるには難しすぎる。
ドットの斜め入力がないゲームまでやな人間がデバッグできるのは。。。
時間かけてもぜんぜん使いこなせてないやんけ
すでにスクエニへの信頼も期待も尽きてるわ
AIデバッグ導入してボロカスほどにバグエラーまみれになってるゲームあるんですよ
モンスターハンターワイルズってタイトルなんですけどね
エアプのネガキャン真に受けて頭おかしくなったやつは総じて黙ってろよ
リメイクにまで気持ち悪いポリコレ改悪入れてくるなよ
デバッグから上がってきた物の見直しや不満点組み上げこそ今のスクエニに足りてないクオリティ上げる要因になる所なのに
それで量より質とか言うてるの更なる迷走の始まり
それをやるため、って話でしょ 大規模な新作は多分数年先の話
リメイクやソシャゲもそこまでのつなぎに使う
大間違い、なぜなら売上と利益の予想は修正前と変わってないから
減った分は組織再編用の費用を計上したからだ
生成AIがアレなだけで、そうじゃないAIは別に。
正規の脚本家を雇え
数十年前からやり直せるチャンスが何百万回もあったのに実行しなかった
フロム、キャプコム、コナミ、KOEI
スクウェア部分切り離したらいいガンじゃんあれ
そんで、実際変われたか?って話やん
もう見飽きた
アクション→コエテク(チーニン)
対戦格闘→カプコン
スクエニが作れそうなジャンルはドラクエ以外、もう他の会社にお株奪われてるからどうしようもない
映画化が更に進むとか岩のクオリティが更にあがるとかたぶんそういう方向だよね