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▼Xより




スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/07/159216.html

スクウェア・エニックスは11月6日、同社の公式サイトにて、新たな中期経営計画の進捗に関する資料を公開しました。その中で、開発工程におけるAIの活用や、主要タイトルの販売戦略を大きく転換する方針が明らかにされています。

QA・デバッグ作業の7割をAIで自動化する計画
今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。

資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。


「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。

「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。

さらに、これまで海外スタジオが管轄していたIPのマネジメントをグローバルで一元化することも発表。これにより、グループ全体での開発力強化とIPが生み出す価値の最大化を目指すとしています。





この記事への反応



ええやんねぇ‼️
期待しておこう


反AIはFF7リメイクを最後まで遊べなくなったねぇ


今のゲームはもう人の手でチェック出来る領域超えてるからこうせざるを得ない


QAの7割AI化は正直如何なんだろう。
単純なバグチェックのみならイイかも知れないけど、ヒトが操作したら直ぐ判る様な所はチェック出来ないと思う。
バグ以外にも、例えば利便性なんかは実際にヒトがチェックしないと判らないだろうし。
アプデで後々改善出来るとしても“品質保証”にはなってない。


AIによるデバッグ
これも時代か🤔


QAのAI化はめちゃくちゃワクワクするよね。


スクエニ復活しますか?


ゲームAI研究の第一人者的な、エンジニアなのか研究者なのかわからないレベルの東大・立教大の特任教授が、スクエニ在籍なことを知らない人は多い。
東大の研究室とQAのAI化を共同研究していたりもする。
AIをゲーム内部やゲーム開発に利用する試みには国内でもトップレベルに投資しているのでは?


いまAIでゲーム開発を補助してるゲームが圧倒的不評たけど大丈夫かそんなこと言って


リマスター祭りから抜け出してね


AIノウハウを蓄積する事も大事だとは思う
ただワイルズという前例があるので慎重に行ってほしい
あとIPリメイク便りなのが何とか解消されればなお嬉しい


スクエニの事業改革
QA=品質管理 はどんな感じになるの?
国内回帰と言えば響きはいいけど〜🙂


QAのAI化ですごく不安を覚えるのは私だけでしょうか…


この数十年「コンテンツ!コンテンツ!」と言われ過ぎたせいでコンテンツ至上主義も批判されるようになってきたけど、やっぱりスクエニのコンテンツは陳腐になってきてると思うおじさん
もちろん良い部分もあるのだけれど


正しいAIの使い方って感じする。
現場の方の負担が減って、より良い環境で開発できるようになるといいな


昔はアルバイトから社員になるには唯一の入口ともいえたテスタースタッフ。
AI化されたらまじで実績が無いと簡単には入社できなくなりそうやなゲーム業界。
ある意味インディーズ会社が台頭してきそうな気配もあるけど。


QAをAI化だと...ワイルズがそれをやって結構なバグを連発してるんだけど大丈夫なのかな。


スクエニはFF15でAIばりばり使ってたし
AI技術の講座?みたいなのもしてたし他企業よりもちょっと強そうだから期待してる





コメント(55件)

1. 投稿日:2025年11月08日 19:11▼返信
業務縮小とも取れる内容
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:17▼返信
WDさんみたいに後先考えずにコストカットするのはやめてね
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:21▼返信
過去の遺産を上手く使えずに
自身を食い潰しながら存続している哀れな企業
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:29▼返信
ド手抜きのドラクエ1/2出した後に発表するのは狙ってやってんのか
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:47▼返信
成果出るのは何年後だ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:48▼返信
分作とか舐め腐った売り方を今後しないことだな
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:49▼返信
スクエニ何年か前にも同じこと言ってただろ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:55▼返信
反AIのやつらスクエニとさよならしないといけないね
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:56▼返信
去年の夏にタイトル減らしてクオリティ上げる宣言してたのに
また今年も同じこと言っとるんか
2年連続こんなこと言ってたら株主逃げだしますわ
10.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:57▼返信
とりあえずDQFFとソシャゲ依存から脱却できないとスクエニは変われないが
そんなの無理でしょ

むしろいかに効率的にDQFFとソシャゲにリソースを集中するかばっかに偏重して自滅していく方向じゃねえの
11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 19:59▼返信
デバッグは人的資源を大量消費するわりに全体における生産性が低くて
近年は致命的なバグだけ取ってあとはアップデートで対応が普通だったし
AIの正しい使い道の1つになるかもしれんな
12. 投稿日:2025年11月08日 20:00▼返信
ソシャゲとリメイク地獄やめろ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:03▼返信
とはいってもなんだかんだでソフトは売れているんだから大きくは変わらんやろ
ほんとに変わるのは倒産寸前に追い込まれたときくらいだよ
14.ごりりんまんEX OppaiSeijin Narisumashi Kataokure投稿日:2025年11月08日 20:03▼返信
これで今後のソシャゲの新作も長生きできるな( ̄ー ̄)
と思ったらまたサ終しそうやな(´ε` )
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:05▼返信
無料でもやりたくない大昔の古臭いゲームで強気に600~2000円とか
ありえないよ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:08▼返信
今回の改革に3Dインベストメントがどれだけ関与してるかだな
選択と集中とAIによる効率化とかいかにも投資会社の言いなりになってそうだが。。

3Dインベストメントはサッポロビールが企業価値を最大化できたのは我々の働きかけによるものであり経営陣の功績ではないと自社のサイトに堂々と宣言しとるけども
スクエニもそんな感じになってそう
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:15▼返信
>>13
今期の決算で最終利益を従来予想の287億円→169億円に41%も下方修正した理由わかる?

このぐらい売れると思ってたゲームが期待に反して売れてないからやで
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:21▼返信
スクエニは中二病系の格好つけたゲームしか作らないからダメ
マリオ、ソニック、ポケモンみたいな可愛いキャラゲーも作って、幅を広げないと
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:21▼返信
マヌケな経営者が足掻いても変わる訳ねーだろ
まともな上層部だったら、とっくに変わってる
そもそも「復活しますか?」って質問され
それを平然と回答してる時点で自分たちが落ち目で
今まで何もしてこなかった証拠
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:22▼返信
そろそろドラクエ12出してくれや
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:30▼返信
DQ12は1から開発し直してるから画面すらでないよ
アクションゲームとして制作してたけど
先行してアクション化して世界市場を取りに行ったFF16が爆死したんで
FFでも無理ならDQなんかもっと無理ってなって根本から開発見直しに

とはいえCSでドラクエでない期間が長くなればなるほど国内のドラクエブランドが死ぬので
とりあえず低予算短期間で外注でつくれる過去作の焼き直しでつなごうってなっているのが今の流れ
DQ7のリメイクなんて本来出す予定がなかった
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:39▼返信
FF11の開発環境を変えるって話しにも関わり有るのかな?
何らかの大失敗が無い限りサービス30周年は硬そうね。
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 20:40▼返信
そもそもパクリゲーしか企画が通らんって退社した人間にボヤかれるところが悪いのに
開発体制変えても真っ当な企画が通らないのでは意味がないのでは?
24.投稿日:2025年11月08日 20:41▼返信
反aiのスカスカ脳みそチンパンジー共がなんか言ってらぁww
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:03▼返信
デバッグのAI化はマジでアリや。。。
最近のゲームデバッグしたことある人ならわかるけど
やればやるほどバグは出てくるし
なんならほとんどが仕様かバグかわからんレベル。
あの作業は人間がやるには難しすぎる。
ドットの斜め入力がないゲームまでやな人間がデバッグできるのは。。。
26.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:07▼返信
新生スクエニでは変わってなかったってことか
27.投稿日:2025年11月08日 21:12▼返信
FF15の時からバリバリAl使ってて今これか
時間かけてもぜんぜん使いこなせてないやんけ
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:18▼返信
もう手遅れだと思うけどな…
すでにスクエニへの信頼も期待も尽きてるわ
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:32▼返信
ソシャゲとリメイクまじでやめろ 完全新作作れよ
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:34▼返信
※25
AIデバッグ導入してボロカスほどにバグエラーまみれになってるゲームあるんですよ

モンスターハンターワイルズってタイトルなんですけどね
31.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 21:35▼返信
>>28
エアプのネガキャン真に受けて頭おかしくなったやつは総じて黙ってろよ
32.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 22:02▼返信
AIがどうとかじゃなくね
33.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 22:13▼返信
そもそもゲームが面白くないし、リメイク、リマスターしか弾がないし期待できないだろ
34.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 23:21▼返信
スクエニに限らず、ゲーム業界は企業間でもっと人が出入りした方が良いと思う
35.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月08日 23:42▼返信
ならさっさとポリコレやめろよ
リメイクにまで気持ち悪いポリコレ改悪入れてくるなよ
36.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 00:10▼返信
方針見直しするにしてもQAの7割AI化はアカンやつ、というか力入れるとこ致命的に間違ってる
デバッグから上がってきた物の見直しや不満点組み上げこそ今のスクエニに足りてないクオリティ上げる要因になる所なのに
それで量より質とか言うてるの更なる迷走の始まり
37.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 00:14▼返信
DQ3の新人の成功体験にしたの新人ってひょっとしてAIのことだった?
38.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 01:25▼返信
Switch2マルチなんてやってる時点で「量より質」が口だけだってわかる
39.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 01:37▼返信
※29
それをやるため、って話でしょ 大規模な新作は多分数年先の話
リメイクやソシャゲもそこまでのつなぎに使う
40.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 01:45▼返信
※17
大間違い、なぜなら売上と利益の予想は修正前と変わってないから
減った分は組織再編用の費用を計上したからだ
41.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 02:48▼返信
今じゃスクエニって聞いただけで避けちゃうからw
42.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 05:54▼返信
「生成AI」がうんちなだけで、AI技術そのものは正しく使えば素晴らしい技術だろ。広義的な意味では自動改札機だってAIなわけだし。
生成AIがアレなだけで、そうじゃないAIは別に。
43.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 07:57▼返信
なんちゃってしかないノムリッシュ雰囲気でシナリオを書くんじゃなく
正規の脚本家を雇え
44.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 09:43▼返信
とりあえずAI使ってるっていうと株主さまが将来性高そう安心できると喜ぶのさ
45.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 10:29▼返信
時すでに遅し
数十年前からやり直せるチャンスが何百万回もあったのに実行しなかった
46.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 10:55▼返信
※18
フロム、キャプコム、コナミ、KOEI
47.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 11:00▼返信
ドラクエとかエニクス部分は好調なんだから
スクウェア部分切り離したらいいガンじゃんあれ
48.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 12:12▼返信
体制を抜本的に見直しとか前にも見たぞおい
49.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 12:43▼返信
これ朗報か?マジで不安になる事しか書いてないんだけど・・・
50.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 15:20▼返信
前も言ってたやないか、ソレ…
そんで、実際変われたか?って話やん
51.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 15:47▼返信
開発体制よりそのマネキンみたいなグラやめてほしいわ
もう見飽きた
52.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 16:45▼返信
フジテレビかな?
53.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 17:58▼返信
アクションRPG→フロム
アクション→コエテク(チーニン)
対戦格闘→カプコン


スクエニが作れそうなジャンルはドラクエ以外、もう他の会社にお株奪われてるからどうしようもない
54.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月09日 22:48▼返信
すぐサ終するソシャゲ出しまくってるのに量より質を掲げるのは何のギャグなんだよ
55.とある名無しのオタコム投稿日:2025年11月10日 21:33▼返信
量より質ってプレイ(操作)時間が減ってムービーが増えるとかって話?
映画化が更に進むとか岩のクオリティが更にあがるとかたぶんそういう方向だよね

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