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「ちゃんと勉強してからゲームを作ろう」って、一見すると正しい努力の仕方に思えますよね。
ただこれ、結構な遠回りかもしれないんです。
 
みんな真面目だから、まず基礎からガッツリ固めようとしちゃう。でも、それだとゴールが遠すぎて、途中で息切れしちゃうんですよね。
 
もちろん基礎は大事だし、全くないと意味わからなくて挫折の危険性もある。けど、基礎から抜け出すのを恐れて何もしないのももったいない。
 
僕がおすすめするのは、全く逆のアプローチ。
「作りたいもの」をまず決めて、それを作るのに『今、必要な知識』だけをつまみ食いするようにインプットしていくんです。
 
僕が初めて脱出ゲームをリリースした時なんて、C#の知識はほぼゼロでした笑
でも「この謎解きギミックを実装したい!」という明確なゴールがあったから、その部分だけ必死で調べて、なんとか形にできた。
全部を理解してから……なんて考えてたら、多分まだ1本も世に出せてないです。

要するに、インプットは『目的』を達成するための『手段』ってこと。
インプット自体が目的化しちゃうと、いつまで経ってもアウトプットできない無限ループにハマっちゃうので気をつけねばね。




アウトプットがしんどい時は 心の中のガッツを思い出しましょう
拙い物を世間に公開するのは気が重いしそれなりの反応が返ってきますが
そういった経験もなにくそ 今に見ておれよというエネルギーになります


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この記事への反応



起業も同じだなぁ
全て完璧に学んで、失敗をしない前提でやってたら何十年勉強するねん?ってなる


お絵描きもまさにこれ


とりあえず行動する。必要なスキルは行動しながら養っていく。


ありがとう、ガッツ


まぁ四の五の言うて、結局は「人それぞれ」なんだよなぁ。
万人が万人同じ方法で同じ結果が出るわけじゃない。


上手くなってからバトル出るっていう人結構いて
僕は内心すごく馬鹿にしてたけど
やっぱりみんな即やめちゃったな


これいっつも「それはそおだけどおおお」ってなる。今もなお痛いところです。


御託を並べる前にとっとと手を動かしましょうぜ。


まあ多くの場合において正しいのだが、ガッツのケースは傭兵という「負けたら死ぬ」の世界の話なので、負けない位強くなってからと思う気持ちは解らなくもない。
まあ死を厭うなら戦場に出ちゃダメってのが先に来るわけだが。


これだよ。クリエイターだけでなく全ての事に言えるやつ。
意外と社会は自転車操業なんや


基本は押さえないといけませんが、その後の練度はやりながら上げていくのが1番


大好きな作品や、お世話になっている人たちにいい言葉をたくさんもらうのに忘れてしまう。


徒然草150段を思い出した。
「下手なうちは人に知られたら恥だから、こっそり特訓して上手くなってから披露しよう」なんて言っている人が、上手になった例はない。未熟でも発表して笑われても修正していくうちに、だんだん上手くなっていくものだ。


とりあえず手を動かせ
って精神はどんなことでも一緒。


絵を描き始めた時からこのマインドでやってる…!!!


あとは心にモズグス様があれば無敵
勇気あるあなたであるからこそ!!
神の与えしこの試練ぜひとも乗り越えていただきたあい!!!


下手にトラウマが溜まってしまうと身動きが取れなくなる
そういう意味でも若いうちに行動するのは良いよな
歳食ってしまうとダメだ(´・ω・`)


これは仕事しててもほんとそう思う。大抵のことは、たとえ間違ってても遅いよりは良い。






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コメント(22件)

1.投稿日:2025年10月03日 19:48▼返信
出来る奴はそれで出来るからスゲェよなぁ
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 19:54▼返信
これはどの分野にも通ずるもの

完璧に基礎を覚えてから実行してもたいした成果をあげられないのと一緒
マニュアル人間のできあがり
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 19:55▼返信
仕事は大抵そう
4. 投稿日:2025年10月03日 19:58▼返信
現役プログラマーだけど同じ感想だね
そして今はAIが発達してくれて良い時代なったなぁと感じるよ
ちょっと前まではわからないことは全部自分で調べる必要があったけど(そしてわからなくて挫折する)、今はAIに質問することができる
全部をAI任せにするのはダメだけど、AIを教師にしてわからないところはわかるまで質問できるのはとても有難いね
(ちなみにこれは学校勉強にも通ずる)
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 20:00▼返信
これの問題は独自に個別のとこだけつまみ食いしてるのでもしも他に転職とかなったら応用きかずこんな事もできねーのっ言われること
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 20:06▼返信
なんでもそうだよ
簡単なものでも稚拙でもいいから完成させるのが大事
7. 投稿日:2025年10月03日 20:07▼返信
でも成果物のクオリティは先にちゃんと学んでるかどうかなんだよね
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 20:08▼返信
※5
プログラミングに関しては別かなあ
つまみ食いを繰り返してればパターンが見えてきて応用も聞くようになる
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 20:26▼返信
ゲーム開発に元から興味があって
そこから更にこんな感じの機能いれたいからそこで初めて調べたり勉強するもんな
10.投稿日:2025年10月03日 20:34▼返信
理屈は分かるけど俺には合わなかった
何故なら上手くいかない事に嫌気が差して描いた絵をゴミ箱に捨ててしまうから
解剖学を学んでから絵を描いた方が自分には合っていた
11.投稿日:2025年10月03日 20:47▼返信
>>5
基礎がガダガダだと応用もできないよね。
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 20:59▼返信
それはホントそう
大風呂敷広げず短いのをどんどん作るといい
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 21:43▼返信
絵とおんなじだろ
とにかく描くやつと勉強してから描くやつ
上達の仕方なんて個人で異なる
14.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月03日 21:48▼返信
多少は基礎いるよー。 全命令使う事ないから、結局はいるところだけ深く覚える感じ
でも基礎が無いと結局理解できず時間かかる。 パズル得意だったらいけるかもだけど
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 00:38▼返信
準備してからでもちゃんと戦場に出る人はそれでもすごいよ
ほとんどの人は練習試合すら避けてずっと腕磨いてるだけで一生勝負しないんだから
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 00:41▼返信
真実。
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 00:45▼返信
とりあえず作ろうとすると出来ない部分に直面するのでそこで覚えようとする
するとその部分が鮮明に記憶に残るので以後も使えるようになる
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 04:55▼返信
小説とかもそうだな
小説家になるみたいな本を読んで勉強するより書いてみた方がいい
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 05:45▼返信
人によるだけ
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 08:39▼返信
0か100みたいは話なら違うと思うよ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月04日 11:52▼返信
桜井政博「とにかくやれ!!」
手を付けてみるとできないのはどこなのか、その箇所みたいなものがわかってくる
それだけでも収穫だ
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年10月05日 03:00▼返信
これは正しい完璧な一歩を踏み出して全てコンプリートした奴よりも必要なことをつまんで行った方が早いしそもそもゲーム開発のための技術なんて全てを網羅するのは不可能な上に新たな技術がどんどん出て来るので今の最先端の必要な部分だけをわからないなりに学んでいった方が結果として必要な大部分だけを学べる
昔はシューティングゲームを一つ作れば必要なことは大体学べるとか言われてたし

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