25年前の本日は『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の発売日🎊🎉
ふしぎな石版に導かれ、少年たちは見知らぬ世界へ旅立つことに🌎
「はなす」コマンドでは仲間たちとの会話を楽しむことができました✨
#DQ7 の思い出のセリフやシーンをぜひ教えてくださいね↓
25年前の本日は『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の発売日🎊🎉
— ドラゴンクエスト宣伝担当 (@DQ_PR) August 25, 2025
ふしぎな石版に導かれ、少年たちは見知らぬ世界へ旅立つことに🌎
「はなす」コマンドでは仲間たちとの会話を楽しむことができました✨#DQ7 の思い出のセリフやシーンをぜひ教えてくださいね↓ pic.twitter.com/Pd9HUxgcEJ
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち)は、2000年(平成12年)8月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation(以下、PS)用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。
ドラゴンクエストシリーズの第7作目。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。キャッチコピーは「人は誰かになれる」。PSにおけるドラゴンクエストシリーズ第1弾。
タイトルロゴには船が描かれている。また、従来作品はタイトルロゴに数字が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの下に数字が表示されるようになり、サブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品はGBC版『III』とPS版『IV』と『XI』のみである。
たった一つの島だけしか陸地が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが、とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し、この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険するという物語である。
対象ハードがPSになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで初の3Dポリゴンが採用され、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。またモンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職の登場など、やり込み要素も増えた。
エニックスの発表によると、2000年8月28日午後12時の時点で売上は200万枚を越えたとのこと。秋葉原、新宿、渋谷、池袋など発売日の開店を待つ行列の客層は、10代後半から30代前半くらいが多く、中高生や親子連れの姿も目立っていた。
本作は日本のPlayStation用ソフト歴代出荷本数第1位を記録した。相乗効果でPS oneが通常の1.5倍に、メモリーカードは2倍に上昇していた。その反面、ソフトを購入した学生が、帰宅途中に若い男2人に暴力行為を受け、重傷を負う事件や、ソフトを買った学生が帰宅途中にミニバイクの男にひったくられるなど『ドラクエVII』が絡んだ強奪逃走事件が相次いでいた。また発売後には、本作を基にして漫画化、小説化、スピンオフ化も行われた。
北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売された。
2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売され、2015年9月16日にはAndroid版が配信され、同17日にはiOS版が配信された。
この記事への反応
好き嫌いが別れる作品だけど、わいは1番好きよ
最初の神殿とか石板とか賛否両論あるけど、謎解きや探索が好きなので自分にはめっちゃ刺さった作品だった
僕が初めて触れたドラクエだ!
そして1.2争うくらい好きなナンバリング🥳
長すぎて途中で投げ出したゲーム
ダーマ編はマジありえん難易度してた
種を、種を返せぇ…
キーファもマリベルもいなくなるのは切なかった
神ゲーだけどレブレサックだけは消して欲しい
初めて買ってもらったドラクエだー!なついー!
ラスボス手前でモンスター出なくなるバグ?に見舞われてレベル足りなくてそれでも戦略次第でなんとか勝てるだろと思ってオルゴ・デミーラに50回ぐらい挑戦したけど全く歯が立たなくて泣く泣く新しい冒険の書作って2周目でやっとクリアした苦い思い出笑
同い年☺️
10以外だと2番目に好きな作品
Ⅶはボスがちゃんと強いのがイイ💪
家族で一丸となって進めてたなぁ〜!
何年も死体にスープ作ってあげてたロボットの話、当時は衝撃的だった…
最初のバトルまでが長かった(笑)
船に乗ることが出来ずに断念したこと
難易度的な面でもう一回記憶消してやりたい作品
戦闘シーンに入るときにフリーズするかしないかの緊張感
1番好きなナンバリング
胸糞ストーリーが詰め込まれてたからこそ感情移入しやすかったw
ドラクエシリーズすべて11クオリティの3Dリメイクしてほしい。
初見100時間は掛かるであろう超大作から25年か
つらいイベントばっかだったよ…
ぽんこつ生主ミライちゃんASMR~生ハメ配信練習中!~
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貢がせギャルのあたしが童貞オタクの催眠アプリなんかに負ける訳ないでしょ♪








10割思い出補正やが
探し回るのいっつもすげえダルかった
取ってない石板の場所教えてくれる占いのばーさん?も、なんかふわっとしか言わないから
結局どこなのかよくわからんかったし、攻略本出るまで放置してたわ
今だったら絶対やらん
他の場所は全部忘れたけどここだけ悔しくて一生覚えてる
プレイしづらかった…
これ以降ドラクエは進化どころか
退化の一途へ…(笑)
まあ今となってはあのダルさも良い思い出だよ
FF7との差が半端なかった。
FFがあれだけ3D化で成功したのにDQは3D化に失敗したと思った。
あんな変なムービーでCD2枚組にする意味あったのかって思うわ。
レベルが全然上がらないし。
ゲームバランスが悪い。
攻略サイトを見れば解くのは難しくなかったけどな。
のセリフはなんとなく覚えてるわw
シナリオ追加どころかテキスト削除した3DS版はなしで
あれで熟練度稼いだのがパーになって泣いた覚えが
発売延期してたけど、細かいミスがあったのかな
リメイクするならバランス調整してほしいよね
キーファはダーマクリアまで残っててほしい
解放して「復興までしばらくかかる」で、とりあえず次に行くことになってユバールやれば問題ないし
代わりにシナリオ増やして熟練度調整は必要だが
キーファに種、とかネタで言ってんだよな?普通は全部主人公に使うだろ?なんならリメイクでは上昇した分はアイラに引き継がせるとか捻ってほしい
クエストの量が半端なく多いうえに釈然としない結末迎えるクエストが多かったから
あんまり好きじゃ無かったな。
第1位回目の発売予定月の一ヶ月前に浜村通信からの情報で
堀井雄二からシナリオが繋がらないって嘆いていたって情報出て
伊集院光が駄目じゃんって言っていたぐらい紆余曲折した作品で結局PS2発売している時代にPS1で登場だしなぁ。
オカマっぽいオルゴデミーラ、デブのラプソーンとラスボスの見た目が威厳なくイマイチなDQの始まりだったし。