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次のタイムアタックは『聖剣伝説3』
カテゴリーは「Any%」
走者はstone_cliveさん(@stone_clive2)です。

マナの力が衰えた世界にて。
精密な操作を4時間以上こなし続ける、どこでもゲームオーバーと隣り合わせの厳しい旅が始まります。

配信はこちらから⇒https://twitch.tv/rtainjapan
#RTAinJapan



聖剣伝説3 RTAまとめ #RTAinJapan
・キャンセルテクが豊富な名作アクションRPGのRTA
・連射コントローラー使用可の「Any%」でクリアを目指す
・走者は世界3位の記録持ち
・RTAでは雑魚戦ですら、いつでも全滅があり得る難しさ
・「次のボスはヤバいです。次の次のボスもヤバいです。次の次の次のボスもヤバいです」
・ラスボス並みに強い中盤のボス獣人ルガー
・リース、ケヴィン、シャルロットの構成で進む
・本来単発の攻撃を2連で放つ「ATリロードキャンセル」
・エリア入場時の構えモーションをキャンセルして短縮
・ボス戦は処理落ちするので味方1体はダウンさせる
・ボス戦はシャルロットを優先的に落として処理落ち回避
・処理落ち回避は仲間の命より重い
・「ヒールライトが本体(シャルロット)」

走者・解説:stone_cliveさん @stone_clive2





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この記事への反応



懐かしい〜
何度やったか…


常に綱渡りのやばい状態でこっちもハラハラした


この走者の人のトーク好きだったわ。
1時間超えたあたりからトークの切れ味が良くなってきて結局最後まで見てしまった。


改めてRiJの聖剣伝説3のアーカイブを見たんだけど、自分が結構やり込んだ方のゲームだし、当然めっちゃ好きなゲームなんだけど、発売から30年経った今見ても、まだまだ知らないシステム(というかバグ?)があって、見ててすごい新鮮でした。


というか聖剣3ってケヴィンいればあの低レベル1キャラ落ちでクリア出来るのが一番ビビるわ


ルガーの強さは通常攻略でも尋常じゃないんよな。確か必殺カウンターあったっけか。必殺技二連も空振りのあと押しっぱだっけ、懐かしいなぁ。ほんと名作ね。


聖剣3ってAny %でも予定タイムで5時間弱かかるのか!


神ゲーです
SFCもリメイクもやり尽くしたほど好き


ゲーム全体としても名作中の名作だと思うけど、音楽が特に神がかってると思ってる。
トライブ感とポップさの相乗効果がとんでもない。菊田神、最高よ。


攻撃魔法が圧倒的に不憫なスーファミ版じゃないか。
技もカウンター確定だから、ワザと使わずに物理上げて叩くのがなんだかんだ速いんよね


聖剣伝説の中で1番好き


やっぱSFC版よなぁ






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コメント(10件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月15日 18:21▼返信
ほほう
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月15日 19:15▼返信
道中の雑魚(剣士系、忍者系、獣人系、蜂女系等)の唐突に撃ってくる全体必殺技で全滅させられるゲーム
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月15日 19:43▼返信
聖剣3はキャラやストーリーはともかく、ゲーム部分がとんでもなくお粗末
アクション面に関しては聖剣2の方が明らかに出来がいい
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月15日 20:32▼返信
忍者や獣人に魔法撃つとカウンターでもれなく死ねるゲーム
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月15日 21:57▼返信
プログラムというか、戦闘システムディレクターのセンス、
そして魔法に絶対カウンターするぞシステムを入れた人が悪い


・ブイーンブイーンブイーン(力溜めしながらのろのろ移動)(lv1貯めたら即解放)
・攻撃魔法は封印して、バフ系メインでいく。というかそもそも殴りメインでいい。

これの何が面白いんだか
6.名無し投稿日:2025年08月15日 23:09▼返信
聖剣3のRTAとかワクワクしかない笑
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月16日 00:19▼返信
2っぽいゲーム期待してたら全然違くてガッカリした記憶
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年08月16日 01:06▼返信
普通にプレイしてても雑魚のカウンターで全滅できるんだよなぁ・・・
9.投稿日:2025年08月16日 01:26▼返信
カウンターを知らなかった当時はゲキムズだった
10. 19950930ダメージ!投稿日:2025年08月16日 18:32▼返信
あ、聖剣伝説3 19950930はかなり好きだよ
でもバトルシステムは今のスタンダードで見るとちょっと・・・・・・
しかしこのいびつなシステムを愛して別のレベルに昇華してるのはある意味変態的ですごいな
そこまでやるか!

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