『サイレントヒルf』を先行プレイ! 主人公・雛子は鉄パイプや薙刀まで使いこなし、意外にも怪異とかなり戦える。いっそジェイムスより強いかもしれない
近接戦闘を重視したアクションはシリーズ屈指の骨太な難度へ。“死にゲー”レベルのボス戦も。
『サイレントヒルf』を先行プレイ! 主人公・雛子は鉄パイプや薙刀まで使いこなし、意外にも怪異とかなり戦える。いっそジェイムスより強いかもしれないhttps://t.co/7tlfvrkP0b
— ファミ通.com (@famitsu) August 1, 2025
近接戦闘を重視したアクションはシリーズ屈指の骨太な難度へ。“死にゲー”レベルのボス戦も。 pic.twitter.com/vinnGaC8Co
『サイレントヒルf』レビュー。鉄パイプの雛子(主人公)は『2』のジェイムスより強いかも。陸上やってるから? 近接戦闘を重視したアクションはシリーズ屈指の骨太な難度
https://www.famitsu.com/article/202508/48385
序盤、雛子は逃げることしかできないが、鉄パイプを手に入れたところから怪物たちと戦えるようになる。本作のバトルは接近戦に特化しており、拳銃の類は登場しないとのこと。
リメイク版『サイレントヒル2』の接近戦は、とにかく近接武器で殴り、なんとなく敵の攻撃を読んだら(攻撃されかかったら)回避、といった感じだった。
しかし、本作はかなりシステマチックに作られている。まず、弱攻撃・強攻撃の性能がだいぶハッキリと分かれており、ダメージを与えるための弱攻撃と、敵の体勢を崩すための強攻撃、のような使い分けが必要になる。
敵は基本的に弱攻撃を受けても怯みにくく(いわゆるスーパーアーマー)、強攻撃を当てて体勢を崩すことで、連打を浴びせられるような仕組みだ。敵の隙を強攻撃で突くことこそが、バトルの基本になっている。
もちろんその戦法だけのひと筋縄ではいかず、回避も重要になる。攻撃と回避をする際、持久力(いわゆるスタミナ)ゲージを消費しなくてはならないので、持久力の管理が重要になってくる。
ただ敵の攻撃は、1発食らうと体力が大幅に減り、攻撃によっては半分くらい減ってしまう。そのため、複数現れた敵に囲まれて連撃を食らうと即ゲームオーバー……という、そこそこ高めの難度(※難易度“普通”の場合。ちなみに、“物語重視”に設定すると敵攻撃の威力は半減ほどになる)。ただそのぶん、マップには回復アイテムがけっこう多く落ちており、体力が減ったらアイテムで回復しながら進んでいくことになる。
本作にもボス敵は存在し、やはり裏世界の最後に現れる。ボスとの戦いは骨太な作りになっていて、パターンをしっかり覚えつつ、敵の攻撃の対処を考えないと勝ちにくい。とあるボスはかなり手強く、いわゆる“死にゲー”のような強さを誇っていた(そこまで何も考えずに回復アイテムを使いまくっていたので、切らしていたせいもある)。
コナミデジタルエンタテインメント
この記事への反応
JKがフロムの住人すぎる
お、おかしい…
サイレントヒルはホラゲのはず…
エルデンリングのプレイ勘が活きるかも知れない…
回避ステップが完全にブラッドボーンw
こういうアクション要素があるならやってみよかな。。
ヤーナムステップぐらい動くじゃん
日本舞台なので銃なんて無いっすよ。
でも日本なので武道の心得はあるし、怪異とも真っ向から戦える。
まぁ、うん、なんとなくそういうイメージなのはわかるよ(笑)
ソウルライク静岡
悪くないと思います。
ジェイムスより強いかもしれない
もはやパリィ出来そうで草
さては葦の地の者だな
和ホラー系になると零とかサイレンとかに見えるな
戦えるならめっちゃやりたい!
逃げるばっかりは怖いから😱
台詞で弱々しく見せてるだけで
やってることがフロムゲー過ぎる
思ったよりSEKIO系に近いな
サイレントヒルかと思ったらソウルライクだったのか
化け物のビジュアル良
一般人とは思えない回避
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あれも戦闘きつかった
ホラーを楽しんでる場合じゃないな
女性Vの絶叫聞きたくて配信見ても配信者が下手なら一生詰まってそう
ダクソも混ぜました!
ストレス溜まるだけなんだよ
ホラー要素が薄まるだけじゃねえか
なんでホラーで恐怖と謎解き楽しんでたらいきなり死にゲーに突入するんだよ…