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【ニュース】「『ファイナルファンタジー』はターン制に戻せば1000万本売れる」と、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』開発者がつぶやき議論白熱。そう単純ではなさそう






「『ファイナルファンタジー』はターン制に戻せば1000万本売れる」と、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』開発者がつぶやき議論白熱。そう単純ではなさそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-baldurs-gate-3-20250715-349368/

Larian Studiosにて『バルダーズ・ゲート3』のパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏は7月10日に自身のXアカウントにて、『ファイナルファンタジー』シリーズについて言及。伝統的なターン制を求めるファンや需要があるという考えを述べ、上質なストーリーとキャラクターを備えたターン制『ファイナルファンタジー』を作れば“1000万本級”の売上を狙えるだろうという見解を伝えた。同氏はあくまで儲けるためのアイデアを投じただけとのことだが、議論が巻き起こっているようだ。

Larian Studiosは、『バルダーズ・ゲート』シリーズや『ディヴィニティ』シリーズなど数々のターン制RPGを生み出してきたデベロッパー。最新作となる『バルダーズ・ゲート3』は、世界最古のテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の第5版ルールをベースとしたRPGだ。クラスによって異なる多種多様なプレイスタイルや、プレイヤーの選択によって変化する奥深いストーリー展開が特徴。2023年に発売された本作は、5つの主要ゲームアワードにおける「Game of the Year(GOTY)」、いわゆる“5大GOTY”をすべて独占するという史上初の快挙を成し遂げ、2024年11月には売上1500万本を突破したと報じられた。




この記事への反応


ターン制だったのは3まででは?
コマンド選択式に戻せ、て言うなら分かる
12、13くらいの路線が丁度いい





リアルなキャラモデルとターン制って相性悪くね?攻撃されてんのにその場から動かず防御とやられモーションの二択って戦いの駆引きみたいなのが感じられなくてモヤる




昔からのFFファンはターン制を求める人多いと思うけど、もう現代ゲーマー達は無理だろうな
個人的にはターン制にしてほしいけど





おもろい話、流行ってるソシャゲとか取り入れる側になった方が今は利口にも思う。これだけパクリゲーが流行ってる時代だし




ffの場合、ffらしいコマンドを捨てたくないけどアクションはさせたい
色々させたいけど簡単にしたいという
何を優先したら良いか自身も迷ってそうな感じがシステムから何となく伝わるんだよな
好きな人はちゃんと好きになるシステムだとは思うけど





FF12のガンビットシステムが大好きだったから、あの方向でもう何作か作って欲しかったなぁ。あのシステムならグラがインフレしてるFFシリーズでも違和感なくATBの系譜を継げたと思うんだけどな。




ブランドが足引っ張ってる




難しいけど
ドラクエ11の2d3dみたいに両方用意してほしい





FFはかなり昔からターン制じゃなくてATB(アクティブタイムバトル)だったような




ターン制に戻しても無理やろ
アクションでいけこのまま!





ゲームクリエイターが表現したいものを時代に合わせて作ればいいと思う




今のゲーム界隈の流れでターン制はないっしょ




多分、絵なのかなぁ?
人物が綺麗過ぎる。





問題はそこじゃない。そもそも一貫性のないストーリー、制作側の見せたいものを見せるという傲慢な姿勢、整合性のないゲームサイクル、そして16に関しては申し訳程度の社会問題提起(なお解決法は世界の力の喪失の押し付け)キャラの行動原理を考えて作らないからこうなる。




ターン制であってもストーリーがクソだったら受けないからグラフィックは第3でいい。ストーリー1、bgm、キャラ性の深掘りとかすれば良い作品になると思うのよ




長い歴史があってナンバリング毎に作風が異なるFFに決まった答えがあるとは思えない




FFってよくシステム変わるゲームだし、今後もいろいろやってほしい
戦闘システムで過去のを踏襲するなら、FF13やFF10-2のもいいなー





単純にムービーとかグラの作り込みよりも、戦闘システムとかをやり込めたり、奥深いものにしてくれるだけでいいと思う




そんな簡単な話では無いけどDMCのパクっただけのFF16みたいなアクションはもう勘弁して




13の戦闘クソ面白かったのにあれ継承しないの馬鹿だなと思ってる





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コメント(54件)

1.投稿日:2025年07月16日 10:06▼返信
なる
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:10▼返信
こんな事言ってるやつ多いけどありえねーわ
最近コマンド制で一発当てたのがいるから言ってるだけだろ

アクションになったからFF買ったって新規層が多いのに
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:12▼返信
Expedition33がターン制でも通用することを示したが
スクエニの壊滅的なセンスじゃ無理だろ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:15▼返信
ないな、コマンドに戻せって言ってる奴らの声がでかいだけ
実際はもう昔みたいにみんなが買うRPGでも無くなってるし、目新しさも無くファンが減り続けてるだけ
ナンバリング続けてる以上新規も入りづらい
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:28▼返信
個人的にはターン制大好きだが、FFをターン制に戻すだけで1000万売れるならオクトパストラベラーも大ヒットしてた筈なんだわ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:30▼返信
ホスト集団辞めたら売れてたよ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:32▼返信
元々FFのコンセプトが映画を目指したリアルさだったから
この時点で低コスト省エネ重視の現代の世間の需要と外れてるんだ。
FFのコンセプトを変えられないならもうシリーズ毎畳んだ方がいい。
どんな老舗でも時代に合わないなら会社を畳むだろ。
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:32▼返信
いい加減FFって名前に執着するのやめようや
懐古的には昔のFFの面影は全くないし、新規的にも話題だから買うだけでFFって名前に特別感もない
もうどこをターゲットにしたいのかサッパリ分からん
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:34▼返信
※6
FFやってないのがよく分かるアホな典型叩きコメだな
10.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:41▼返信
>>1
ポケモンやドラクエと同じでRPGやる層が減ってるだけでしょ
ドラクエ3リメイクかなり評判酷かったし、ターン制にしたら死ぬの見えてる
11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:43▼返信
有識者なのにターン制の意味理解してなさそう
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 10:54▼返信
Expediton33は俺がやりたかったFFの進化の先だった
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 11:00▼返信
もうハードもソフトも買わないで配信者がやってんのを見てるだけって層が多いの認めたほうがいい
14.投稿日:2025年07月16日 11:05▼返信
あくまで個人的な意見やけど、やってみよかな?思う人自体は増えるんちゃうか思うわ、実際オモロイかどうかは扠置いてな
スマホでアクション要素(て言ってエエんか微妙やけど)あるて、シンプルにプラスよりマイナス要素のがデカい思うからな、画面小さいしタッチ操作厳しいし
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 11:15▼返信
ターン制で評価されてるExpediton33、ペルソナはプレイヤーが介入(操作)する場面での魅せ方が上手い
FFはプレイヤーの介入しない場面の魅せ方(ムービー)に拘り続けてるからプレイヤーとしては置いてけぼりなんだよな
ムービーゲーに箸休め的なQTEまでやられたらプレイヤー体験は最悪でしかない
16.投稿日:2025年07月16日 11:17▼返信
アクションになってから戦闘長引きすぎなんだよ
雑魚敵何回攻撃すればいいんだよ
レベル上げもやたらと遅いし、ボスとか無茶苦茶頑丈だし
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 11:31▼返信
もともと抽象化された表現だったはずのRPGの戦闘をグラフィックだけリアルにしたら違和感しかないのは当たり前
グラフィックがきれいになることとゲームとして面白いかはまったく別
一度D&DやWizの時代まで遡って作り直したほうがいいんじゃないかな
18. 投稿日:2025年07月16日 11:38▼返信
よーわからんけど
パライヴみたいなのでよくね
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 11:39▼返信
ターン制じゃなくてATBだから翔んでる!平賀源内みたいな仕様のスキを突いた裏技があるんだけどこの有識者FFエアプか?
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 11:49▼返信
Larian Studiosの人が言ってるなら、ただ大昔のコマンドバトルに戻せってことじゃなくて、移動の要素入れたり、地面凍らせて転ばせたり、油撒いて火の海にしたり、毒ガス地帯に松明入れて爆発させたり、テレポート魔法を敵に使って罠の上に落としたりなどなどの要素を入れて日本デザイン&シナリオでFF作れば売れるのに、ってことじゃないの?
それ作ってくれたら少なくとも俺は買う。
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:11▼返信
まずやるべきなのは野村キャラデザの変更だろ
もう野村FFの時点で買わんわ
22.w投稿日:2025年07月16日 12:28▼返信
Expedition33はターン制じゃないだろw
Ff10と一緒
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:28▼返信
制作者がキャラに喋らせたいこと喋らせてるだけなのなんとかしろ
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:31▼返信
今FFが売れない原因はそこじゃない
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:34▼返信
>>22
FF10はターン制じゃん
26.名無し投稿日:2025年07月16日 12:34▼返信
どこからおかしくなったかと言われると15からでは
27.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:38▼返信
>>21
16買ったの?
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:39▼返信
評価の低いFF全部シナリオが悪い
12以降の全部
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 12:44▼返信
大人の物語だっけ?売れそうにない変な路線辞めた方が良いよwww
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 13:04▼返信
ほんとこれ
7リメイクだの16だのは誰も求めていない
中途半端でくだらないアクションゲームになった
31.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 13:06▼返信
>>19
ATBは厳然としたターン制バトルだぞ
ただターンの回ってくる頻度が素早さによって異なると言うだけ
32. 投稿日:2025年07月16日 13:42▼返信
10ー2、12のPS2までが良い思いでの最終で良かったわけや。
33.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 13:46▼返信
FF11のバトルが1番いい
34.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 14:00▼返信
え?
今ターン制じゃないの?
35.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 14:00▼返信
パラサイトイブ1とベイグラントだよ求められてるのは
限りなく似てるシステムのフォールアウト3以降は大ヒットしてるのに
36.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 14:00▼返信
カッコつけたホスト路線をやめろ
それだけの事だ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 15:12▼返信
そもそもFFでターン制なんてやってたのは初期だけだし、その頃は大して売れてねーだろ
FF15が累計1000万、FF16が初週300万。いい加減なこと言い過ぎ
バルゲ3は昨今珍しくターン制バトルで爆売れしたが、作りこみがすごかったからでターン制が理由じゃない
他にも昨今のターン制バトルのExpedition33やメタファーだってFF16より全然売れてねーぞ
38.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 15:16▼返信
FFという作品自体、作品ごとにシステムを変えて進化するシリーズで実際に進化し続けているのに
過去作に囚われて進化を止めた元ファンやエアプに叩かれるのは皮肉な話だ
39.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 15:23▼返信
「FF病」=『ファイナルファンタジーシリーズ』に対する過剰な思い入れや理想像にとらわれてしまうこと。

具体的には:
昔のFFのイメージが強すぎて、新作が出ても「こんなのFFじゃない」と否定する。

現代のRPGやゲーム全般に対して、「FFシリーズのようでないからダメ」と思ってしまう。

作品の変化(バトルシステム、ストーリー構成、キャラデザインなど)を受け入れられない。

このような「かつてのFF像」にとらわれて視野が狭くなる状態を揶揄して「FF病」と呼ぶことがあります。
40.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 15:43▼返信
「FF病」というのはいまだに>>39みたいな見当外れの事を
ドヤ顔で書き込んでいる、固定観念に囚われた時代遅れのバカの事。

そもそもまるっきり違うシステムや世界観なら
はじめから「FF」というタイトルをつける意味がない。
別タイトルで出せばいいだけだ。
「FF」の名を冠するからにはストーリーの軸やスタイル、流れなどに共通する項目が必要になる。
ただ同じ名前の敵や魔法が登場するとかチョコボが登場するからとか
そんなものはどうでもいい些末な事ではかなく、本質ではない。
41.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 15:48▼返信
8頭身とか、必要かなー?って思うんだけどな。
3頭身くらいのグラフィックが、ユーザーに色々想像させられると思うんだけど。
何もかもがリアルでキレイすぎると、想像力を働かせなくなるんだよね。
自分のゲームのストーリーが作れないとでもいうのか。
42.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 16:01▼返信
>>40
横からだが
「ストーリーの軸やスタイル、流れなどに共通する項目」ってのは過去作において何がある?
そしてあなたの言う「本質」ってのは具体的には何?
43.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 17:11▼返信
※36
仲間に女性キャラがいないってのもね
やるなとまでは言わないけどナンバリングではやめてほしい
44.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 17:16▼返信
※43
別にそこはいいと思う
問題はストーリー全体のバランスがチグハグだったのと
バトルがつまらないのと
ただマップが無駄にだだっ広いだけで
探索してもつまらない事と無駄に時間がかかる事と
発売前に期待された多くの要素がほとんど裏切られた事だ
45.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 17:53▼返信
ターン制の方が好きやけど
新規が昔ながらのターン制を受け入れて貰えるか言えば無理やろな
46.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 17:57▼返信
33の発売より前に言わないと後出しすぎるやろがい
33でも500万本まだっぽいし
流石に1000万はなくね
47.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月16日 21:21▼返信
最近のFFは攻略の仕方を強制してくるのがうざいよな
ソロゲーなんだからチートみたいな戦略見つけてもいいだろ
48.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 01:50▼返信
FFつうかRPG全然やらんからそれこそPVや動画配信あたりちょっと見るぐらいだけど
動作や演出に対してダメージしょぼいのと戦闘長すぎって感想が強い

FFだと16Demoのフェニイフ戦、化け物同士とはいえ何分も延々火の玉ぺちぺちとか
7もレベル足りんのか知らんけど雑魚相手にあのデカい剣でカスダメぺちぺち
あとバレットの情緒やべーだろ、絡んだり叫んだりメンヘラか?怖いわ
49.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 11:19▼返信
ATBなんて体感ほぼターン制だから話はそこじゃないだろ
アクションゲームもどきヤメロって話だろ
50.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 12:11▼返信
人気が出たのはターン制じゃなくなった後だったような…
51.投稿日:2025年07月17日 12:27▼返信
分かる
ドラクエ同様老人向けコンテンツだからコマンドバトルでFF10辺りのグラでやってればいい
ドラクエと同じく古臭いままで好きな人は買い続けると思う
52.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 17:05▼返信
結局>>42への回答は無しか
>>40みたいなFF病の奴に期待しても無駄だった
53.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 18:16▼返信
日本は先に進み過ぎたし洋ゲー好きは一つの形態に拘り過ぎた
PCとかインディーズとかのゲーム見たらわかるけどシステムやジャンルはかなり時代を戻って人気が出ている
世界はまだそこに居るんだターン性をやってみるのは良いと思うけどな
54.とある名無しのオタコム投稿日:2025年07月17日 18:18▼返信
アクティブタイムバトルなんて皆切って遊んでたのにターン性じゃないってのは無理があるだろ明確に不人気になったのは13からだしコンシューマ系の今までのファンは11とかやってない奴結構多い
システム変えると不人気になるのは他も一緒だろWAとか

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