まあゲーム自体がだいたいどれも「最適解を選んで進めていく」ってみたいなもんだけど・・・
アクションなら「タイミングよくボタン押す」、RPGなら「回復と攻撃の順番を間違えない」、パズルなら「正しい手順を見つける」。
結局はどれも“選択肢から正解を選ぶだけ”の作業ゲーとも言える。
その中でもシミュレーションRPG(SRPG)は、やたらと作業感が際立つ。
考えてみたけど、やっぱり「マス目」があるからなんだと思う。
ひとつひとつのユニットを、効率良いところにチマチマと移動させて、最も期待値の高い行動を選ばせて…
プレイヤーが“戦略を練ってる”つもりでも、実際は「正解の配置」と「正解の順番」を再現してるだけ
この記事への反応
それが楽しいから遊ぶのにそこを否定してどうすんの
FEは攻撃外したり増援読みミスってピンチになってからリカバリして凌いだときに脳汁出る
確かに定石は決まってるけどランダム成長やら命中率でそれが崩れるのが面白いところ
人生自体がそうなんやで?
運ゲーやろ
ハズレ引いてキャラ死んだらリセット
これを繰り返すだけ
将棋はそれでも未だに正解が出ない
RPG付かないシミュレーションもそうだぞ
それいったらゲームの基礎なんてかなり前に出揃ってる
だからゲームなんて非モテのチーしかやらんやん
頭が悪すぎてシミュレーションゲームって一度もクリアできたことない
スーファミのフロントミッションとか中高生の頃に買ってやったけど何時間やっても3面くらいがクリアできなかった
対人以外みんなそう
高所を取って弓矢を遠くに飛ばす、背面から攻撃して命中率アップとかのタクティクスオウガは神だった
HPをインフレさせてゲームバランス調整してるタイプのSLGは、作業でしかないからな
ネクタリスは今遊んでもおもしろい
命中率とかいう運ゲー要素いらねンだわ
これはそう
でも全部そうじゃない。モンハンなんかのアクションも格ゲーもパズルもレースもシューティングもみんな位置覚えゲー
正直なんでジャンルによってマウンティングの有無があるのか理解出来ない
最適の駒で最短攻略しようとするから同じになんだよ
性能度外視お気に入りキャラだけの縛りするだけでガラッと変わる
自分で同じにしているだけだ
効率や最適解をこなしていって上手にやれてる感がおもろい
最初は色々使うけど最終的にぶっ壊れ単騎で作業ゲーしちゃう
究極的に言えばゲームなんてみんな作業だ
そんなこといちいち考えるほうが馬鹿
タワーディフェンスとかやったら発狂するんじゃないか
あれ制作者の意図する手順から外れる事は許されない
シミュレーションじゃなくて
PvE全部それだぞ
フロムとかパターン暗記の最適解やってるだけじゃん
PvPやれ
格ゲーやFPSにこそ真の悦びがある
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直近のコメント数ランキング
「ゲームなんて液晶のドットが点灯と消灯を繰り返しているだけじゃん」
とか言い出しそう
それが下手くそなのがぼく
この概念が無い海外のターン制戦略ゲーは全部面白い
スイッチ版の黄泉ヲ裂ク華買おうかな
ガチャは正しい手順で操作しても正解が出ないから!
だから作業じゃないんだ!!って思ってるんじゃね?
ミッション報酬がプレーヤーにとってどれだけ興味あるか、による
期待値いい所引いて大あたり(クリア)目指すんだ
最適解の例をなぞってやってる訳じゃあるまいし
リアルタイムだけやる。AOEとか。
その前身であるファミコンウォーズの頃から言われてたことだし今更だよなぁって感じ
武術の流派は何のために「型」があり、ひたすら練習していると思っているんだ
実戦で研鑽され最適解として練られた術理を最適のタイミングで放つため、自分自身を最適化している行為だぞ
もっと気軽に遊べよ
ゲームに対してこういう見方しかできないんなら、もう卒業しろとしか
そんな考え方じゃなにやっても楽しくないだろ
ジャスト回避とパリィ要素くらいないとやらねえわ
強くすれば何も考えなくてもクリアできるとか、ゲームとして崩壊してるだろ
すっげー大味そうやなそれ
それを試行錯誤して解を求めるゲームだろ
答え見て真似るゲームにしてるのは自分
将棋で駒が重なるたびにサイコロ振るようにすれば命中率を疑似的に再現出来るけど、そのルールで戦略性増すと思うか?逆に博打打ちの概念が生まれて大味になるよ
命中率は戦略の要素崩壊させるから導入しない方がいい
になっちゃうよ
ごっこあそびは感情移入が大事なんだよ
武術の型はどちらかというと伝承のため
実戦に落とし込むには型のままじゃ使えない
そして、それ言うならコマンド式もアクション系も変わらんだろ、最適解求めるのなら。
というか、海外のSRPGやるとランダム性が強くて楽しいぞ
覚えゲーじゃなくてその場の対処が必要になる
将棋ゲーのCPU戦なら普通に勝ち筋の手順再現できるんじゃねーのか?
ソウルライクが作業ゲーって批判もよく分からん
それが嫌ならフロムゲーも対人をメインにやりゃいいだけでは?
対人ゲーとかも期待値がデカい方針?探しとその実現に必要なテクの習得が楽しい
この手の事を言う奴に限って初手攻略を見て手順を探しする楽しみを自分で潰しとる
アクションゲームとしては最悪なのかもだが発見の喜びみたいなのがたまらん
効率求めなくても遊び方はいくらでもある
セガが結構頑張ってる作品出してるけど、むしろ移動がだるくなるだけ
移動がクイックなマスだけど、距離に応じて当たる率が上がるXCOM方式がいい
そんなこというから、攻略法がわかっても、すぐ削られる激ムズ難易度になるんだよ
本当にSRPGやってる身からすれば、他のゲームとは違い、こちらに対してギリギリの戦いを要求するあまり、敵の数と配置が向こう有利な事が多いからな
だから戦闘が始まる前から配置見て面倒さが上回ってゲッソリするんだぞ
この面白さがわからない奴は作戦を立てられないアクション馬鹿なだけ
なんか前にも似たような記事があって前にもコメした気がするがあえてもう一回コメするけど
こういうもっともらしい事を書いて批判しているつもりなっている奴は難しくてクリアできなかった下手くそだからもっともらしく酷評して叩いているだけなんだよな
考えた通りになるのが楽しいんだよ
現実と違うそれがゲームだろw
作業ゲーじゃなかったら運ゲーと言って結局貶すんだろ?
問題集とかまず答えのとこから見てそう
洋ゲーならXCOM2、和ゲーならうたわれるものが操作しやすくて最高
FFT楽しみ
普通ストラテジーじゃない?いつの時代の人なん?
SRPGはRPGより人数が多い
それを一人ずつマス移動させて行動して方向決定してターン終了を毎回やるんだぜ
しかもS「RPG」だからこの手間でレベル上げもしなくちゃいけない
やっぱり3Dアクションってダメだな
ストラテジーはCIVとかパラドゲーだろ
RPGはキャラ主体だけど、ストラテジーは勢力(国など)が主体
最適解ではなく自分好みを自由に選択していく楽しさがゲームの醍醐味やん
お前の感想
って誰や? オタcom中国バイトけ?
気付いたモン負けや
レベル上げて手間解消出来る分こっちのが優れてるみたいじゃん
スパロボ
てかこいつの言う手順再現って自分で考えずに攻略みてるからそんな感想になるだけでは…?
難しいとされるゲームは許される範囲が狭いdevuのフローチャートをエスパーする作業FEとか詰将棋とか、MMOのレイドとか、フロミゲーとかな
難易度を若干下げれば、もう少しバラエティあふれる答えが通る唯一の正解じゃなくても通る。邪道勝ちもあるそれくらいでいいんだよ。でもdebuは邪道勝ちをつぶすんだよな。簡悔
前も言ったけど、そんな詰将棋くらい答えが狭いなら乱数入れる意味ないと思う答えが1つでそれを認知プロファイリングwwwするゲームなら、結果固定でいいじゃん1つ以外は全部死んでやり直すルートなんだから
こっちはお気に入りのキャラを育てたいだけなんだけどね・・・
やった事無いけど確か戦ヴァルとかもそんな感じじゃなかったっけ?
こいつが知らないだけでマス目無しは存在する
1通りしか答えがないとつまらないと感じるのかもね
装飾部分を全てはぎ取ったらそりゃそうよって話
人間が物事を面白いと思う部分はそこじゃないって事だね
そこはジグソーパズルとかじゃないか
ゲームってな自分の遊び方でいくらでも面白く出来る
本や映画との違いはそこだろ
プラモなめすぎw
殆どの人が説明書通りに組み立ててせいぜい色塗るくらいだろ
本やサイトの攻略と自分が育成したユニットが絶対に違うので別な手段や代替ユニット駆使してクリアするから
主の感想にまったく同意出来ないわ
上手くいった時の高揚感が楽しめるかだし
桜井さんが動画内でストレスとご褒美みたいな表現してたけど、そのあたり自分の性格を自覚した上で
合ったジャンルや難易度のゲームを選ぶ努力は必要だと思う
FFTはシドや算術などバランスブレイカーが有り遊び方を調整できて良い塩梅だった記憶
ゲームレビューとか読むとお出しされたものそのままでしか遊べない人が結構居る気がする。
遊び方が間違ってるとまでは言わないけど前のめりで楽しみにいかないと勿体なくない?とか思っちゃう。
体感難度 = ゲーム本体の難度 ÷ プレーヤーのプレイスキル
□簡単なゲームはいくらでも縛れるが。(チートや最強キャラ使った前提でゲームバランスにしなきゃダメだろおおおおおおおおおおおおおoooooooooooooooooooooOOOOOOOO系のパワー系ゲーマー以外)
□本当に難しい(体感難度)限界近い、限界超えたゲームだとそんな事する余裕がない。とにかく勝つことだけで、最強キャラ、うまい人の最強ビルドまるコピ、最強ルート、攻略法まんまなぞりなどが必要になる
でしょ?
格闘ゲーム、MOBA、MMORPGの最高難度のレイドはそのような人の方が多いでしょ?
あんたも「ゲーマー」だなあ。プレーヤーのスキル、身体能力、知能によってとれるプレイスタイルの幅は変化するでしょ?
自分だけの立場からだけじゃなく、他人は違うかもしれないって風に想像してみなよ。
射程があるのは全然良いが、せめてマス目を消して自由に動けるようにしろよ