これがお前らが望んだ世界か?
10人の小規模チームがAIプロンプトで「ブレス オブ ザ ワイルド」級のゲームを開発できる日も近い?Epic GamesのCEOが予測
https://news.yahoo.co.jp/articles/7eddc87ed1c7dda57cfb4dad49f2fe64d9ac137f
Epic GamesのCEOを務めるティム・スウィーニーが、AIプロンプトを使えば、任天堂の傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に匹敵する規模のビデオゲームを少人数チームで開発できるようになる日も近いとの見解を示した。
10人規模のチームが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなゲームを作る場合に、AIがすべてのダイアログを手がけ、クリエイターはキャラクターの設定を書けばいい、というところまであと何年で到達するでしょう? 数年以内でしょうね
「AIは、最終的に人間のクリエイターがより効率的にものづくりをできるようにするためのテクノロジーだと考えています」とスウィーニーは言う 。
「これはいいことだと思います 。 残念ながら、現代のAIの出現は、企業がネット上にある他企業や個人の膨大なコンテンツを盗んだことでイメージが悪くなってしまいました 。 しかし、基本レベルのテクノロジーとして、私たちの能力を倍増させる要因であり力となるはずです」
この記事への反応
それで売れたらそれで良いでしょ
ただ人間はオリジナリティ求めAI生成の絵一枚に対しても文句言うほど敏感だからね
そう上手くいかないのよ
でもアイディアだけあったら自動で形にしてくれるんだったら別に問題なくね
キャラデザくらい自分で考えた方が良さそうではあるけど
ああ、そうだ。
構わんぞ。
1枚絵からメタバース世界を作れちゃうAIみたいなんもとっくに出てたよな。
欲しいのはその先なんだよ
人間が作れないクオリティが欲しい
AIを上手く使うスキルが必要だから。ここらへんは想像以上に差が大きい
視聴者のリアクションを読み取ってリアルタイムに映画製作したりな
値段は置いといて割と望んでた世界じゃね?
子供の頃の未来感ってそんなもんだろ
現状人間に作らせても大半は拙い妥協品ばかりだしな
べつにいいんじゃないの
ロボットが野菜育てて調理してもべつに疑問に思わんよな
経験値稼ぎみたいな作業部分はAIにやらせたい
俺 「こんなゲームやりたい」
AI 「そう言うと思って事前に用意してました」
ここまで割とすぐ行きそう
AIで絵やテキストを生成すればわかると思うけど使う方にもセンスが求められるからな
馬鹿が使ってもろくな絵やテキストが生まれない
そのAIが個別に作ったものを組み合わせるAIの出力をガチャ間隔で繰り返すのがだるいんだよな
結局最後に評価してGOサイン出すのは人間だよ
AI絵で不満な部分はこれから無限の時間をかけてAI使用者達が学習していくし可能性で溢れてるわ
未完成のもの出されるより全然ええやろ
メス〇キメイドのご奉仕耳舐め手コキ~ご主人様、ちょっとあたしと遊びませんかぁ?~【KU100】
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コード上にバグがなくても、ビルドして実行した際の複合的な挙動まではAIは見通せない
ゲーム開発アホかこいつ
stalker2とかやれば全く最適化されてないのもうバレてる
CD Projektと協力して最適化進めるんやろうが売り込みに必死なんやなと
いや普通に生成AIの話やで?
企画からグラフィック生成やコーディングまで生成させるわけやし
発売当時でも任天堂とゼルダ冠が無ければ凡ゲーやインディゲームと叩かれてたとか言われてたやん
AIで作ろうが、結局はどれだけ人の手でバランス取るかが重要なんだから
意味がないような
カバーアクションで貼り付ける壁とか間抜け過ぎない索敵をするmobとか
そう言うのをエーアイがやってくれたら凄いな、って思いました。
コーディングとかもはやAIにやらせるの一般化しとるし
ゲームに限らずコンピュータ使う仕事でAI使用しないとかありえん時代になってるよね
シュバババババン
すでにAIにゲームのデバッグやテストプレイを任せられる時代なんでデバッガーが失業してるんよ
ゲーム制作においてディレクターやプランナークラスの人間が不要になることはないが
逆にいえばゲーム内容が判断できて責任取れる役職付きの最小限のスタッフだけいれば現場が回る
もうとっくに飽きられてるよな生成AI
引き返せないミジメなオッサンが騒いでるだけ
真っ当に働けないなら死ね、アホ
AIゲエジ
バグだらけでスカスカのゲームを発売しちゃってるあたり説得力無いんだよな
AIアンチってAI=絵の構図でしかないの?
割と合理的というかウィッチャーのとこがそもそもゲームがおまけのAI会社やね
クリエイティブの現場で必要なのは70点の無難なアウトプットを80点以上に引き上げて売れる商品にすることができる才能をもった人材だが、それはAIとは無関係にずっと不足している
AIよりクオリティの低い仕事をカタツムリ速度でしか片付けられない凡庸な人間に居場所はない
ただ、一番大きな問題はいま80点以上の仕事ができる人間も最初から80点以上の仕事ができたわけではなく、50点の仕事しかできない時代から下積みをして経験積んで80点以上の領域に到達してるんで、
AIでも代用できる人間以外不要とかやってると後進がまったく育たなくなっていずれ詰む
〇ブレワイ程度
細かい作り込みとかこだわりの部分を10人とAIでいけるか?とは思う。
神は細部にやどるみたいなぽいだけで作り込み雑だとあんまうれんと思う。
というか誰でも簡単にAIで作れる様になったらそんなものに金払われなくなる
精度あがって時短になって人件費節減にも貢献できるツールを活用しない理由がまったくないんだよな
AIで開発費を圧縮した分はプロモーション費用や声優のギャラに回したりもできるわけで
最後までゲーム作れって言われても9割以上は完成できんだろ
それと同じ
誰でも簡単に生成できるAIポルノですらそれで荒稼ぎしてる連中がいる現実が見えてないんかね
現在進行形でAIにデバックを任せてる会社の実例があるの?どこ?
有難がる人は常に一定数いるからな。
そして調べたらAI使ってて荒れまくるまでがセット。
今のゲームってエンドロールとか見てると分かるけど外注の会社がくっそ多すぎるから
伝達が上手くいかなくて拙い出来になっているゲームも多い。
自社内で完結できて以前のように想像性溢れるものが作れるならそれが一番いいと言えばいい。
今は開発費の高騰云々で全然挑戦的なゲーム作れなくなってるから。
作品だけが増えてもそれを遊ぶ時間も遊ぶ人間も増えるわけじゃ無い
ちょっと深いことしようとすると沼る
実装途中なのか意味わからんパラメータとかあるから
生成AIは素材用意するだけじゃないんだよ
指示を与えれば動画も小説も完成品を単独でアウトプットできる
すでにプレイヤーの行動に応じてリアルタイムにシナリオを生成するローグライクRPGが登場してるけど
おそらくそのうち適当に指示を与えるだけで指示内容に沿ったドラクエ風RPGが出力されるRPGジェネレーターみたいなのも出てくる
強化学習AIによるテスト自動化: セガゲームスとブレインパッドの事例のように、強化学習AIを用いてゲームのテストやバランス調整を自動で行う研究・導入が進んでいます。これにより、ゲームの設定を変更しても再学習が不要なケースもあり、テストにかかる時間やコストを大幅に削減できます。
コリジョンチェックや通しプレイの自動化: AIQVE ONE社の「Playable!」のように、AIがゲームをプレイしてコリジョン(当たり判定)や通しプレイを自動で行い、バグを発見するソリューションも提供されています。これは、これまで多くの工数を要していたデバッグ作業を効率化するものです。
テストケース作成支援: AIがゲームの仕様や過去のバグ情報から、テストケースの作成を支援することも可能です。
工業製品否定してオーガニックとかありがたがるおばさんの世界へ行ってらっしゃいw
ティアキンもだけどさ、デバッグはまだまだAIでは出来ないのよ…
とんでもない人数でデバッグしてるんだぜあれ
「いつか出来る様になる」なんて誰でも言えるよな
ブレワイ超えの神ゲー作ってから言えって話
進化後のAI活用したらブレワイ程度の規模のゲームなら10人で作れるってのは全然大げさではないわな
UE5とかもゴミエンジンなのバレてるしエピックの誇大広告に騙されてる典型的なアホ
おまえがいってるのはマップが広いだけでコンテンツ用意できなかったTES2そのものじゃん
人力でやるとやたら人も時間も金も必要なアプトプットを
格安で短時間に大量にやれるのが生成AIのメリットだよ
AI産のゲームがお前の言ってるコンテンツ用意できなかったスカスカのゲーム屋で
そこまでいくとさすがに糖質だな
UE5より実績や評価があるゲームエンジンがどこにあんの?
そしたら今度は100人で出来ることにチャレンジしたがる気もするし
OW作るの向いてないと散々バレてますよ情弱君
事実に基づいて話ができない反AI底辺とは話にならんなw
事実に基づいてないのは底辺AI盲信馬鹿のお前
あたりまえだろ
すまん独自エンジン採用して失敗してるゴミゲーを例に出す理由が知りたいんだがw
もしかしてブリザードがまだゲーマーに支持されてると信じてるおじいちゃん?www
嘘ばっかつくんですけど
ブリザードの話なんて誰もしとらんが?
統失かよ
今時点のAIなんざあくまで補助ツールとして便利の域をでてないのにお前みたいに誇大広告のセールストーク真に受けてAIサイコーみたいな短絡的なのーたりんが鬱陶しんだわ
ぶっちゃけ反AIとかわらねーぞお前みたいな極端なバカは
でもブレワイは規模が大きいから面白いというわけではないということを知らないと
壮大なクソゲーが完成するだけだろうね。
そうなんだよね
この単細胞CEOはそこ理解してない
AIはそのアイディアじゃ売れませんよと言ってくれない
あまりにも馬鹿すぎて気づかんかったわwww
おまえがいうOWってオープンワールドのことかw
オープンワールドをOWとか略すの日本のアホだけやて
OWでググってみ
上でキングダムカムの話やstalker2の話してんだから文脈でわかるだろアスペのアホ
採用してるからなんだよ
実績の話だろ
しかもまだ出してもいない
オープンワールドをOWというのはどうなんだろうとは思うが、さすがに文脈でわかるだろwww
やっぱこいつAIの夢物語しか知らないUEの実情とか知らん盲信馬鹿なのバレたな
UE5がオープンワールドに向いてないってのがそもそもありえん話なんで
それならまだOWがUE採用しなかったという話のほうが筋が通る
もうお前が何も知らないで語ってるのんバレてるんで頑張ってそうやって夢想にでも励んでててくださいw
オープンワールドでのUE5採用実績なんかいくらもあるのに妄想だけで向いてないとかキーキーいってる情弱ほんまどうしようもないなw
そりゃおまえの脳内にしかない話なんか誰もしらんわなw
UE5より実績も評価もあるゲームエンジンどこの世界にあんの?
情弱ってまだUnityの世界に生きてるの?
その実績が悲惨なのも知らない馬鹿w
もうお前が何も知らないで語ってるのんバレてるんで頑張ってそうやって夢想にでも励んでててくださいw
そんなの誰も言ってないおまえの脳内だけの話じゃん
具体な話をまったくなにも出せなくて同じことしか言えなくなった情弱カスは悲惨極まりないなw
AI盲信情弱馬鹿笑うわほんま
具体的な話できてないのはおまえ
キングダムカムの開発者がUE5がOW作るのに何がだめかyoutubeに具体的に語ってます
お前みたいなAIの良い一面しか見てない馬鹿には理解できねえだろうなw
GTAクラスの作品作ってからほざいてねww
RAGE>>>過大評価UE5藁
CryENGINEが支持されなくなった理由も理解できないUEアンチが必死にすがりついてるの脳みそ腐りすぎてちょっと引くw
ロックスターも似たような技術特許とっとるねU.S. patent application number 17/555280ww
おまえキンカムがすべて過ぎるやろw
他にどれだけCryエンジンで作ってるオープンワールドあるんだよ
オープンワールドをOWとかいうUEアンチの情弱きっしょ
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
親が一緒のボダランとかずっとUE採用なのとかやっぱ現実見えてないよな
けっきょくこいつブレワイをゴミみたいにいわれたことにムカついてるだけの豚じゃないの
泣けるぐらい情弱すぎて会話が成り立ってないし
おちつけよwww
キングダムカムもアサクリもGTAも全部PSででるorでるのにバカ丸出しやwww
独自エンジンなんか一度も支持してないんだがどこが矛盾してるの?
願望で語るのやめたら?w
願望で語ってるのは情弱なおまえだよバカ五ゴキ
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
口だけじゃないことを示してくれ
UEエンジン採用タイトルしかリリースしないゲーム機なんか存在できるわけないだろ
想像すらむずかしいレベルの知恵遅れの豚だなおまえ
ソニーが出資してるEpicとUEをdisるのって豚が散々やってきたことなんだが
UE採用タイトルはSwitchにもあるのにUEをdisる豚こそ矛盾の塊だよな
まああいつら宗教だから理屈は通用せんが
とかなら問題ないんじゃないの
独自エンジンなんか一度も支持してないんだがオウム返しだけで他に何もいえないおまえくそださいなw
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
自社エンジンでUE5より実績あるのOWソフトだされて何も言い返せなくなって悔しそうで草
がんばれがんばれ~
他社採用実績0じゃん
汎用ゲームエンジンの実績の話をしてるのに
独自エンジンに論点ずらしで勝利宣言とかみじめすぎるなw
キンカムが推してるCryエンジンを他が採用してないって
けっきょくキンカム開発者が間違ってたってことなんだよな
そんなモンを数年後にお出しされても困るっつーか
他社採用実績0じゃん
これ使って攻めなよ
売ったら犯罪だ。
草wwww
Starfieldがうんこな理由のひとつがゲームエンジンって事実を指摘されたくないからなんだろうなw
俺ははなからUE5のOWの実績のなさとデメリットを開発者の実際の証言まであげて評価したにすぎない
汎用エンジンとしての評価にこだわってるのは都合が悪いおまえだけ
んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前。だから独自エンジンで実績のあるOWゲータイトルを上げたに過ぎない
未だにUE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
採用の話じゃなくてはなからOW製作の話しかしてないすり替えるな
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
だから何?
クリエイションエンジンの話なんてだれもしてねんだわ
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
the day before
があるやろwww
他社採用実績0を何度あげても0だよ
他社がつかえないエンジンなんて優劣を競いようがない
論点ずらしに逃げてばっかで満足してるなんてよほど知能低いんだろう
UE5がオープンワールドにつかえないっていうならキンカム以外にCryエンジン採用したオープンワールドが何本あるんだって話
さすがに頭が弱すぎる
採用の話じゃなくてはなからOW製作の話しかしてないすり替えるな
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww
かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww
AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
俺ははなからUE5のOWの実績のなさとデメリットを開発者の実際の証言まであげて評価したにすぎない
採用評価にこだわってるのはUE5のow製作の実績のなさが知られて都合が悪いおまえだけ
んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前。だから独自エンジンで実績のあるOWゲータイトルを上げたに過ぎない
未だにUE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
the day before
があるやろwww
ゲームの販売本数でエンジンの優劣決まるならJavaのライブラリだけで作ったマイクラ最高って話にしかなんねーのにアホだよな
エピックのセールストークに騙されてる馬鹿www
>んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前
オーバーウォッチの話をしてるならそれそもそもおまえがOWをオープンワールドとかいう頭の悪い略し方したのが原因でそもそも最初からゲームエンジン論とは無関係の話
個人でもオープンワールド作れてしまうUEがオープンワールド不適とか妄想でしかないよね
・ UE5を使うことで得られたメリット「Level Design Summit: From ‘Skyrim’ and ‘Fallout’ to Solo Dev: Creating ‘The Axis Unseen’」と題する講演に登壇したのは、オープンワールドのホラーゲーム『The Axis Unseen』を個人で開発したNathan Purkeypile氏。これまで『Skyrim』『Fallout 3』『Starfield』などのヒット作に携わっています。
開発にUE5を選んだのは、Purkeypile氏が新しい技術や機能を使って、視覚的に魅力的なゲームを作りたいという強い欲求があったためでした。UE5は、オープンワールドゲームの開発に非常に適したエンジンで、以前は非常に困難だったワールドパーティションやLODが標準で搭載されているのに加え、最新のグラフィック機能も活用できます。
シェーダーのコンパイルは時間がかかることがありますが、ゲームのロード画面の裏で行うように工夫することで、ブラックスクリーンになった時に処理落ちが発生してもプレイヤーにストレスを与えることなく処理できます。移動時のプレビュー表示も、最初はアセットの最適化が必要でしたが、その後は注意深く性能分析を行うだけで済みました。どのエンジンも時とともに改善されていきます。早期にUE5で開発を始めたことで、エンジン側の問題は多数修正されました。
AI使うと100人の作業が10人で出来るじゃなくて
AI使うと100人規模のゲームより面白いゲームが作れますって言え
この機械使うといっぱい量産できますって嬉々として客に訴えられても知らんがなとしか言えん
AIが出力したものが全部天才的ならそうだけどな
その天才の頭の中にあるイメージをAIがちゃんとくみ取ってくれればいいけど
大抵はその凡人より会話成り立たんでしょ。
ちょっとAIと日常会話できただけでみんなすごいすごい言ってるレベルだということを忘れてないか?
多少おかしくっても笑える動画やCGとは難度が違う
それだけのGPUと電力を消費するなら人間雇った方が安くないか?
デバッグもチューニングも全部やってもらうしかない
じゃセキュリティはどう?エッジケースは?もう悪夢じゃね?
10倍速くできるなら10倍試行錯誤できるから10倍おもしろくなるはず!って理論だぞw
数年後にはゴミしか無くなるな
AIが人間要らないやんと気づくのも時間の問題。
プレイヤーが気持ちよくなれるように調整するのはAIには無理じゃね
で簡単にゲームが遊べちまう時代が来るんだぜ
ブレワイはWiiUでも遊べたゲームだし、中身が伴わないならどんなゲームだろうと価値は無いよ
ガキじゃないんだからさ
俺らはマジでとんでもない時代に生きてるよ
この言い方のやつは大体来ない