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これがお前らが望んだ世界か?





10人の小規模チームがAIプロンプトで「ブレス オブ ザ ワイルド」級のゲームを開発できる日も近い?Epic GamesのCEOが予測
https://news.yahoo.co.jp/articles/7eddc87ed1c7dda57cfb4dad49f2fe64d9ac137f

Epic GamesのCEOを務めるティム・スウィーニーが、AIプロンプトを使えば、任天堂の傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に匹敵する規模のビデオゲームを少人数チームで開発できるようになる日も近いとの見解を示した。

10人規模のチームが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなゲームを作る場合に、AIがすべてのダイアログを手がけ、クリエイターはキャラクターの設定を書けばいい、というところまであと何年で到達するでしょう? 数年以内でしょうね

「AIは、最終的に人間のクリエイターがより効率的にものづくりをできるようにするためのテクノロジーだと考えています」とスウィーニーは言う 。

「これはいいことだと思います 。 残念ながら、現代のAIの出現は、企業がネット上にある他企業や個人の膨大なコンテンツを盗んだことでイメージが悪くなってしまいました 。 しかし、基本レベルのテクノロジーとして、私たちの能力を倍増させる要因であり力となるはずです」




この記事への反応


それで売れたらそれで良いでしょ
ただ人間はオリジナリティ求めAI生成の絵一枚に対しても文句言うほど敏感だからね
そう上手くいかないのよ





でもアイディアだけあったら自動で形にしてくれるんだったら別に問題なくね
キャラデザくらい自分で考えた方が良さそうではあるけど





ああ、そうだ。
構わんぞ。





1枚絵からメタバース世界を作れちゃうAIみたいなんもとっくに出てたよな。




欲しいのはその先なんだよ
人間が作れないクオリティが欲しい





AIを上手く使うスキルが必要だから。ここらへんは想像以上に差が大きい




視聴者のリアクションを読み取ってリアルタイムに映画製作したりな




値段は置いといて割と望んでた世界じゃね?
子供の頃の未来感ってそんなもんだろ





現状人間に作らせても大半は拙い妥協品ばかりだしな




べつにいいんじゃないの
ロボットが野菜育てて調理してもべつに疑問に思わんよな





経験値稼ぎみたいな作業部分はAIにやらせたい




俺 「こんなゲームやりたい」
AI 「そう言うと思って事前に用意してました」
ここまで割とすぐ行きそう





AIで絵やテキストを生成すればわかると思うけど使う方にもセンスが求められるからな
馬鹿が使ってもろくな絵やテキストが生まれない





そのAIが個別に作ったものを組み合わせるAIの出力をガチャ間隔で繰り返すのがだるいんだよな
結局最後に評価してGOサイン出すのは人間だよ





AI絵で不満な部分はこれから無限の時間をかけてAI使用者達が学習していくし可能性で溢れてるわ




未完成のもの出されるより全然ええやろ





メス〇キメイドのご奉仕耳舐め手コキ~ご主人様、ちょっとあたしと遊びませんかぁ?~【KU100】








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コメント(170件)

1.プリン投稿日:2025年06月07日 18:31▼返信
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:32▼返信
まぁ、そのAIでしっかりと作れるのならそれで良いが作れないから「AI程度じゃ無理だ」って言ってんだろうに
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:36▼返信
AI技術者が重宝されるわけだ
4.投稿日:2025年06月07日 18:40▼返信
作ることはできるが、人間が操作した上で現れる様々なバグがてんこ盛りのものになる
コード上にバグがなくても、ビルドして実行した際の複合的な挙動まではAIは見通せない
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:40▼返信
無理やろ
ゲーム開発アホかこいつ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:40▼返信
ゲーム開発なめすぎ
7.投稿日:2025年06月07日 18:41▼返信
ゲーム屋さんの店長がまた馬鹿なこと言ってる
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:43▼返信
UE5とかキングダムコム2の開発者からOW製作に向いてないしいわれてたしな
stalker2とかやれば全く最適化されてないのもうバレてる
CD Projektと協力して最適化進めるんやろうが売り込みに必死なんやなと
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:44▼返信
ブレワイを引き合いに出して「規模」って言ってる時点で無理だろ感が凄い
10.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:44▼返信
ここでいうAIは生成AIというよりも作業効率化最適化でのAI使用の話だからな
11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:46▼返信
ええやん、消費者としては得しかない
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:48▼返信
>>10
いや普通に生成AIの話やで?

企画からグラフィック生成やコーディングまで生成させるわけやし
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:49▼返信
エピックはUE5が過大評価なのなんとかしたら?
14.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:55▼返信
そらブスザワ程度なら…
発売当時でも任天堂とゼルダ冠が無ければ凡ゲーやインディゲームと叩かれてたとか言われてたやん
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:55▼返信
バグがでるような箇所任せるわけねえだろ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 18:57▼返信
海外でよくあるアセットだけ使いまわししたゲームとか全然売れてないし
AIで作ろうが、結局はどれだけ人の手でバランス取るかが重要なんだから
意味がないような
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:00▼返信
上れる壁や登坂出来る坂、階段状の段差を階段として上れる様にする、とか
カバーアクションで貼り付ける壁とか間抜け過ぎない索敵をするmobとか
そう言うのをエーアイがやってくれたら凄いな、って思いました。
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:01▼返信
スイッチ3はAIにつくてもろてw
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:02▼返信
GDCやUnityが今年公表したレポートでも半数以上の開発会社がすでに生成AIをワークフローに組み込んでいるという話
コーディングとかもはやAIにやらせるの一般化しとるし
ゲームに限らずコンピュータ使う仕事でAI使用しないとかありえん時代になってるよね
20. 投稿日:2025年06月07日 19:04▼返信
>>1
シュバババババン
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:06▼返信
>>16
すでにAIにゲームのデバッグやテストプレイを任せられる時代なんでデバッガーが失業してるんよ

ゲーム制作においてディレクターやプランナークラスの人間が不要になることはないが
逆にいえばゲーム内容が判断できて責任取れる役職付きの最小限のスタッフだけいれば現場が回る
22. 投稿日:2025年06月07日 19:06▼返信
クソニーファンボらしい意見だねw
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:09▼返信
>>3
もうとっくに飽きられてるよな生成AI

引き返せないミジメなオッサンが騒いでるだけ
真っ当に働けないなら死ね、アホ

AIゲエジ
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:11▼返信
それは丸パクリゲーを作る場合の話だろ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:13▼返信
※21
バグだらけでスカスカのゲームを発売しちゃってるあたり説得力無いんだよな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:14▼返信
バカ豚w
27.774投稿日:2025年06月07日 19:14▼返信
初回はまだいいが2作品目からは同じ様なのが量産されそうだな
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:17▼返信
中国の高品質ゲームを見ると日本も頑張ってほしいと思うよね
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:17▼返信
AI出力ガチャとかなんの話してるんだ?
AIアンチってAI=絵の構図でしかないの?
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:18▼返信
脳内じゃなく実際に作ってから言えよハゲ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:19▼返信
まともな大手ほど人の楽しいをデータ化して可視化してるからAIでのイベント生成と配置やマップ生成は
割と合理的というかウィッチャーのとこがそもそもゲームがおまけのAI会社やね
32.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:19▼返信
凡庸なスタッフの仕事が50点だとしたらAIは60~70点ぐらいの仕事を凡スタッフの1万分の1以下の時間で仕上げてしまう
クリエイティブの現場で必要なのは70点の無難なアウトプットを80点以上に引き上げて売れる商品にすることができる才能をもった人材だが、それはAIとは無関係にずっと不足している
AIよりクオリティの低い仕事をカタツムリ速度でしか片付けられない凡庸な人間に居場所はない

ただ、一番大きな問題はいま80点以上の仕事ができる人間も最初から80点以上の仕事ができたわけではなく、50点の仕事しかできない時代から下積みをして経験積んで80点以上の領域に到達してるんで、
AIでも代用できる人間以外不要とかやってると後進がまったく育たなくなっていずれ詰む
33.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:20▼返信
×ブレワイ規模
〇ブレワイ程度
34.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:20▼返信
ソシャゲとかのカードバランスもAIで調整してるとこ増えてるしね
35.投稿日:2025年06月07日 19:22▼返信
>>1
細かい作り込みとかこだわりの部分を10人とAIでいけるか?とは思う。
神は細部にやどるみたいなぽいだけで作り込み雑だとあんまうれんと思う。
36.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:23▼返信
作ってから言ってくれ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:24▼返信
AIで名作を生んでからいえ
38.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:24▼返信
>>32
というか誰でも簡単にAIで作れる様になったらそんなものに金払われなくなる
39.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:24▼返信
それは素晴らしい
40.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:30▼返信
アニメ作画がアナログからデジタルに切り替わっていった時みたいな話で
精度あがって時短になって人件費節減にも貢献できるツールを活用しない理由がまったくないんだよな

AIで開発費を圧縮した分はプロモーション費用や声優のギャラに回したりもできるわけで
41.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:33▼返信
RPGツクールでAIでオリジナル素材全部用意してやるから
最後までゲーム作れって言われても9割以上は完成できんだろ
それと同じ
42.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:35▼返信
>>38
誰でも簡単に生成できるAIポルノですらそれで荒稼ぎしてる連中がいる現実が見えてないんかね
43. 投稿日:2025年06月07日 19:42▼返信
>>21
現在進行形でAIにデバックを任せてる会社の実例があるの?どこ?
44.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:43▼返信
そうなったら人力で作った物に価値が生まれるようになる。
有難がる人は常に一定数いるからな。
そして調べたらAI使ってて荒れまくるまでがセット。
今のゲームってエンドロールとか見てると分かるけど外注の会社がくっそ多すぎるから
伝達が上手くいかなくて拙い出来になっているゲームも多い。
自社内で完結できて以前のように想像性溢れるものが作れるならそれが一番いいと言えばいい。
今は開発費の高騰云々で全然挑戦的なゲーム作れなくなってるから。
45.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:45▼返信
AIがどっかの権利侵害してないかチェックする労力考えたら人が作ったほうがマシな気がするけど
46.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:45▼返信
これ以上新作ゲームが増えられてもプレイする時間が無いわ
作品だけが増えてもそれを遊ぶ時間も遊ぶ人間も増えるわけじゃ無い
47.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:48▼返信
少なくともunrealでは無理
ちょっと深いことしようとすると沼る
実装途中なのか意味わからんパラメータとかあるから
48.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:48▼返信
>>41
生成AIは素材用意するだけじゃないんだよ
指示を与えれば動画も小説も完成品を単独でアウトプットできる

すでにプレイヤーの行動に応じてリアルタイムにシナリオを生成するローグライクRPGが登場してるけど
おそらくそのうち適当に指示を与えるだけで指示内容に沿ったドラクエ風RPGが出力されるRPGジェネレーターみたいなのも出てくる
49.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:50▼返信
>>43
強化学習AIによるテスト自動化: セガゲームスとブレインパッドの事例のように、強化学習AIを用いてゲームのテストやバランス調整を自動で行う研究・導入が進んでいます。これにより、ゲームの設定を変更しても再学習が不要なケースもあり、テストにかかる時間やコストを大幅に削減できます。
コリジョンチェックや通しプレイの自動化: AIQVE ONE社の「Playable!」のように、AIがゲームをプレイしてコリジョン(当たり判定)や通しプレイを自動で行い、バグを発見するソリューションも提供されています。これは、これまで多くの工数を要していたデバッグ作業を効率化するものです。
テストケース作成支援: AIがゲームの仕様や過去のバグ情報から、テストケースの作成を支援することも可能です。
50.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:50▼返信
作ってから言ってくれ
51.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:52▼返信
>>44
工業製品否定してオーガニックとかありがたがるおばさんの世界へ行ってらっしゃいw
52.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:54▼返信
それは今まで色々開発してきた人のデータ素材元があるからだろ
53.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:55▼返信
この人はブレワイの「何が凄いのか」を理解して無さそうだね
ティアキンもだけどさ、デバッグはまだまだAIでは出来ないのよ…
とんでもない人数でデバッグしてるんだぜあれ
54.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:55▼返信
AIに作らせたらだだっ広いだけで中身スカスカのオープンワールドが出てきそう😓
55.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:56▼返信
※50
「いつか出来る様になる」なんて誰でも言えるよな
ブレワイ超えの神ゲー作ってから言えって話
56.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 19:56▼返信
そもそもAIがまだ実用段階にない時代に開発されたパルワールドですら50人程度の開発スタッフで仕上げてんだから
進化後のAI活用したらブレワイ程度の規模のゲームなら10人で作れるってのは全然大げさではないわな
57.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:02▼返信
ID:eLHrpEqz0 (10/10)が語ってること全部でたらめなんで注意ね
UE5とかもゴミエンジンなのバレてるしエピックの誇大広告に騙されてる典型的なアホ
58.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:03▼返信
>>54
おまえがいってるのはマップが広いだけでコンテンツ用意できなかったTES2そのものじゃん
人力でやるとやたら人も時間も金も必要なアプトプットを
格安で短時間に大量にやれるのが生成AIのメリットだよ
59.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:05▼返信
>>58
AI産のゲームがお前の言ってるコンテンツ用意できなかったスカスカのゲーム屋で
60.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:06▼返信
ならCEOもAIで十分だよね。クリエイターより難しい事してないもんね。
61.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:07▼返信
>>57
そこまでいくとさすがに糖質だな
UE5より実績や評価があるゲームエンジンがどこにあんの?
62.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:07▼返信
AIのアウトプットを管理・修正する人間の負担が増えるケースもあるからシナリオ自動生成して~とか言ってるやつは短絡的な馬鹿
63.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:07▼返信
未来の技術を語る時に数年以内って言うやつはみんな詐欺師
64.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:08▼返信
いいじゃん
そしたら今度は100人で出来ることにチャレンジしたがる気もするし
65.投稿日:2025年06月07日 20:08▼返信
せめて作ってから言えよ
66.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:08▼返信
>>61
OW作るの向いてないと散々バレてますよ情弱君
67.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:08▼返信
>>59
事実に基づいて話ができない反AI底辺とは話にならんなw
68.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:09▼返信
>>67
事実に基づいてないのは底辺AI盲信馬鹿のお前
69.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:12▼返信
オープンワールドなんかそりゃほとんどマップ作成とかに必要な人員やし
あたりまえだろ
70.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:14▼返信
>>66
すまん独自エンジン採用して失敗してるゴミゲーを例に出す理由が知りたいんだがw
もしかしてブリザードがまだゲーマーに支持されてると信じてるおじいちゃん?www
71.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:16▼返信
そんなんはハルシネーションをなんとかしてから言ってくれよ
嘘ばっかつくんですけど
72.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:17▼返信
>>70
ブリザードの話なんて誰もしとらんが?
統失かよ
今時点のAIなんざあくまで補助ツールとして便利の域をでてないのにお前みたいに誇大広告のセールストーク真に受けてAIサイコーみたいな短絡的なのーたりんが鬱陶しんだわ
ぶっちゃけ反AIとかわらねーぞお前みたいな極端なバカは
73.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:19▼返信
規模的にはブレワイと同じかそれ以上のものは作れるだろうね。
でもブレワイは規模が大きいから面白いというわけではないということを知らないと
壮大なクソゲーが完成するだけだろうね。
74.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:20▼返信
いきなりブリザードとか言い出すこいつのほうがどうみてもジジイやん
75.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:20▼返信
>>73
そうなんだよね
この単細胞CEOはそこ理解してない
76.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:22▼返信
未来は明るいな
77.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:24▼返信
問題は人間同士のコミニケーションだからな
AIはそのアイディアじゃ売れませんよと言ってくれない
78.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:24▼返信
>>72
あまりにも馬鹿すぎて気づかんかったわwww
おまえがいうOWってオープンワールドのことかw
オープンワールドをOWとか略すの日本のアホだけやて
OWでググってみ
79.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:25▼返信
ウィッチャー4とかUE5採用しとるしオープンワールド向いてないとか情弱かな
80.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:26▼返信
>>78
上でキングダムカムの話やstalker2の話してんだから文脈でわかるだろアスペのアホ
81.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:26▼返信
>>79
採用してるからなんだよ
実績の話だろ
しかもまだ出してもいない
82.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:26▼返信
>>78
オープンワールドをOWというのはどうなんだろうとは思うが、さすがに文脈でわかるだろwww
83.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:28▼返信
任天堂の倒し方を知ってる奴がまた出てきたw
84.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:29▼返信
ID:eLHrpEqz0 (16/16)

やっぱこいつAIの夢物語しか知らないUEの実情とか知らん盲信馬鹿なのバレたな
85.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:31▼返信
つーか俺がすでに上でCD projektのp話出してんのに今更ウィッチャー4ガーとか間抜けすぎてほんま草
86.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:32▼返信
>>82
UE5がオープンワールドに向いてないってのがそもそもありえん話なんで
それならまだOWがUE採用しなかったという話のほうが筋が通る
87.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:33▼返信
>>86
もうお前が何も知らないで語ってるのんバレてるんで頑張ってそうやって夢想にでも励んでててくださいw
88.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:35▼返信
>>87
オープンワールドでのUE5採用実績なんかいくらもあるのに妄想だけで向いてないとかキーキーいってる情弱ほんまどうしようもないなw
89.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:37▼返信
>>84
そりゃおまえの脳内にしかない話なんか誰もしらんわなw
UE5より実績も評価もあるゲームエンジンどこの世界にあんの?
情弱ってまだUnityの世界に生きてるの?
90.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:37▼返信
>>88
その実績が悲惨なのも知らない馬鹿w
91.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:38▼返信
>>89
もうお前が何も知らないで語ってるのんバレてるんで頑張ってそうやって夢想にでも励んでててくださいw
92.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:38▼返信
>>90
そんなの誰も言ってないおまえの脳内だけの話じゃん
93.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:39▼返信
>>91
具体な話をまったくなにも出せなくて同じことしか言えなくなった情弱カスは悲惨極まりないなw
94.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:39▼返信
キングダムカムの開発者がUE5がOW作るのに何がだめかyoutubeに具体的に語ってる動画あるんだから観りゃいいのに
AI盲信情弱馬鹿笑うわほんま
95.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:40▼返信
UE5より優秀なゲームエンジン1つもあげられずに逃げ続けてるのクソ笑えるんやがwww
96.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:40▼返信
>>93
具体的な話できてないのはおまえ
キングダムカムの開発者がUE5がOW作るのに何がだめかyoutubeに具体的に語ってます
お前みたいなAIの良い一面しか見てない馬鹿には理解できねえだろうなw
97.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:42▼返信
>>95
GTAクラスの作品作ってからほざいてねww
RAGE>>>過大評価UE5藁
98.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:44▼返信
>>94
CryENGINEが支持されなくなった理由も理解できないUEアンチが必死にすがりついてるの脳みそ腐りすぎてちょっと引くw
99.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:45▼返信
あ、OW製作においてはRAGEどころかアサクリシャドウズのAnvil Engine以下やなue5とかいう誇大広告だけはご立派な汎用エンジンはw
100.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:47▼返信
そういやUE5のマイクロポリゴンレンダリング(ナナイト)技術も独自で実装してたなAnvil Engineはw
ロックスターも似たような技術特許とっとるねU.S. patent application number 17/555280ww
101.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:48▼返信
>>96
おまえキンカムがすべて過ぎるやろw
他にどれだけCryエンジンで作ってるオープンワールドあるんだよ
102.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:49▼返信
>>99
オープンワールドをOWとかいうUEアンチの情弱きっしょ
103.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:50▼返信
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
104.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:51▼返信
UE5アンチもやべぇんだな知らなかった
105.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:55▼返信
過大評価エンジンを作った会社のCEOの夢物語を真に受けちゃったAI盲信情弱馬鹿のID:eLHrpEqz0 (23/23)
106.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:55▼返信
RAGEとか自社グループ内しか使わん内製エンジンあげてくるのアホすぎて相手にするの馬鹿らしくなるな

親が一緒のボダランとかずっとUE採用なのとかやっぱ現実見えてないよな
107.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:56▼返信
キンカムと内製エンジンだけでUE否定するアンチあまりにも必死過ぎてちょっと涙でてきたな
けっきょくこいつブレワイをゴミみたいにいわれたことにムカついてるだけの豚じゃないの
泣けるぐらい情弱すぎて会話が成り立ってないし
108.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 20:58▼返信
最初に独自エンジンの話しだしたID:eLHrpEqz0 (26/26)が、今度は自社でしか使ってないから矛盾しだしたこといいだして草
おちつけよwww
109.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:00▼返信
豚とか言い出した時点でただのゴキかよ
キングダムカムもアサクリもGTAも全部PSででるorでるのにバカ丸出しやwww
110.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:01▼返信
>>108
独自エンジンなんか一度も支持してないんだがどこが矛盾してるの?
願望で語るのやめたら?w
111.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:02▼返信
>>110
願望で語ってるのは情弱なおまえだよバカ五ゴキ
112.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:05▼返信
結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
113.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:06▼返信
ぜひ作ってくれ
口だけじゃないことを示してくれ
114.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:07▼返信
>>109
UEエンジン採用タイトルしかリリースしないゲーム機なんか存在できるわけないだろ
想像すらむずかしいレベルの知恵遅れの豚だなおまえ

ソニーが出資してるEpicとUEをdisるのって豚が散々やってきたことなんだが
UE採用タイトルはSwitchにもあるのにUEをdisる豚こそ矛盾の塊だよな
まああいつら宗教だから理屈は通用せんが

115.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:07▼返信
それでゲームの単価が下がる、続編が毎年のようにでる
とかなら問題ないんじゃないの
116.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:08▼返信
武器破壊なしかつパーティー製なら売れると思うわ
117.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:08▼返信
>>111
独自エンジンなんか一度も支持してないんだがオウム返しだけで他に何もいえないおまえくそださいなw
118.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:08▼返信
>>114
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww

結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
119.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:10▼返信
>>117
自社エンジンでUE5より実績あるのOWソフトだされて何も言い返せなくなって悔しそうで草
がんばれがんばれ~
120.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:16▼返信
>>118
他社採用実績0じゃん
汎用ゲームエンジンの実績の話をしてるのに
独自エンジンに論点ずらしで勝利宣言とかみじめすぎるなw
キンカムが推してるCryエンジンを他が採用してないって
けっきょくキンカム開発者が間違ってたってことなんだよな
121.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:17▼返信
まぁゼルワイ程度のスカスカショボゲーならそのうち10人でも作れるだろうけど
そんなモンを数年後にお出しされても困るっつーか
122.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:19▼返信
>>119
他社採用実績0じゃん
123.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:21▼返信
UE5のOWといったらthe day beforeあるやろ

これ使って攻めなよ

124.紳士投稿日:2025年06月07日 21:21▼返信
盗作は作った事に成らない。
売ったら犯罪だ。
125.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:22▼返信
>>123
草wwww
126.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:24▼返信
ベセスダも独自エンジンなんやがこれを実績に出さなかったのは
Starfieldがうんこな理由のひとつがゲームエンジンって事実を指摘されたくないからなんだろうなw

127.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:29▼返信
>>120
俺ははなからUE5のOWの実績のなさとデメリットを開発者の実際の証言まであげて評価したにすぎない
汎用エンジンとしての評価にこだわってるのは都合が悪いおまえだけ
んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前。だから独自エンジンで実績のあるOWゲータイトルを上げたに過ぎない
未だにUE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
128.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:30▼返信
>>122
採用の話じゃなくてはなからOW製作の話しかしてないすり替えるな
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww

結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
129.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:30▼返信
>>126
だから何?
クリエイションエンジンの話なんてだれもしてねんだわ
UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww

結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
130.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:32▼返信
だからーUE5のOWといったら


the day before


があるやろwww
131.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:35▼返信
>>129
他社採用実績0を何度あげても0だよ

他社がつかえないエンジンなんて優劣を競いようがない
論点ずらしに逃げてばっかで満足してるなんてよほど知能低いんだろう
UE5がオープンワールドにつかえないっていうならキンカム以外にCryエンジン採用したオープンワールドが何本あるんだって話
さすがに頭が弱すぎる
132.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:36▼返信
>>131
採用の話じゃなくてはなからOW製作の話しかしてないすり替えるな

UE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww

結局OW製作からは大手の独自エンジンから何周も遅れてるのが過大評価UE5wwww

かといってインディーはキングダムカムの開発者からは使いづれーと言われる始末wwwwwwwww

AI盲信馬鹿ID:eLHrpEqz0 (23/23)結局具体的なこと何も語れず敗走おつかれwww
133.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:37▼返信
>>131
俺ははなからUE5のOWの実績のなさとデメリットを開発者の実際の証言まであげて評価したにすぎない

採用評価にこだわってるのはUE5のow製作の実績のなさが知られて都合が悪いおまえだけ

んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前。だから独自エンジンで実績のあるOWゲータイトルを上げたに過ぎない

未だにUE5でGTAどころかアサクリよりも実績のあるOW出せないお前の負けやで~ww
134.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:38▼返信
だからーUE5のOWといったら


the day before


があるやろwww
135.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:41▼返信
どんどん作ればええやん。ゲーマーは面白ければAIなんて気にせんでしょ
136.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:41▼返信
そもそもGTA5で採用されたRAGEなんかUE5より勝ってる点ねえじゃん
ゲームの販売本数でエンジンの優劣決まるならJavaのライブラリだけで作ったマイクラ最高って話にしかなんねーのにアホだよな
137.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:42▼返信
あ、UE5のOWの実績が微妙な件は都合が悪いんじゃなくいて情弱だからしらねーだだわこいつww

エピックのセールストークに騙されてる馬鹿www
138.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:44▼返信
>>133
>んでもって最初に独自エンジンガーしたしたのがお前

オーバーウォッチの話をしてるならそれそもそもおまえがOWをオープンワールドとかいう頭の悪い略し方したのが原因でそもそも最初からゲームエンジン論とは無関係の話
139.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 21:52▼返信
UE5なら個人でもオープンワールド開発できたって話をGDCで開発者が講演してる
個人でもオープンワールド作れてしまうUEがオープンワールド不適とか妄想でしかないよね

・ UE5を使うことで得られたメリット「Level Design Summit: From ‘Skyrim’ and ‘Fallout’ to Solo Dev: Creating ‘The Axis Unseen’」と題する講演に登壇したのは、オープンワールドのホラーゲーム『The Axis Unseen』を個人で開発したNathan Purkeypile氏。これまで『Skyrim』『Fallout 3』『Starfield』などのヒット作に携わっています。

開発にUE5を選んだのは、Purkeypile氏が新しい技術や機能を使って、視覚的に魅力的なゲームを作りたいという強い欲求があったためでした。UE5は、オープンワールドゲームの開発に非常に適したエンジンで、以前は非常に困難だったワールドパーティションやLODが標準で搭載されているのに加え、最新のグラフィック機能も活用できます。
シェーダーのコンパイルは時間がかかることがありますが、ゲームのロード画面の裏で行うように工夫することで、ブラックスクリーンになった時に処理落ちが発生してもプレイヤーにストレスを与えることなく処理できます。移動時のプレビュー表示も、最初はアセットの最適化が必要でしたが、その後は注意深く性能分析を行うだけで済みました。どのエンジンも時とともに改善されていきます。早期にUE5で開発を始めたことで、エンジン側の問題は多数修正されました。
140.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 22:28▼返信
できるなら作ってくれと言いたい
141.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 22:42▼返信
N天の開発舐めすぎやろ
142.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 22:50▼返信
一部の天才の頭の中にあるゲームを再現するのに大人数の凡人が必要なのがAI使えば天才だけで作れるようになるよって話だろこれ
143.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 22:55▼返信
同人ゲームとかのクオリティが凄いことになりそうだな
144.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 23:04▼返信
作ってからいいなよ
145.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 23:29▼返信
ああ、面白いのができるならいいんじゃないか
146.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 23:49▼返信
ユーザーが求めてるのは効率じゃなくて面白さの部分なんすよ
AI使うと100人の作業が10人で出来るじゃなくて
AI使うと100人規模のゲームより面白いゲームが作れますって言え
この機械使うといっぱい量産できますって嬉々として客に訴えられても知らんがなとしか言えん
147.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月07日 23:53▼返信
※142
AIが出力したものが全部天才的ならそうだけどな
その天才の頭の中にあるイメージをAIがちゃんとくみ取ってくれればいいけど
大抵はその凡人より会話成り立たんでしょ。
ちょっとAIと日常会話できただけでみんなすごいすごい言ってるレベルだということを忘れてないか?
148.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:30▼返信
AIに頭の中にあるイメージを過不足なく矛盾なく説明できるスキルが必要やね
149.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:30▼返信
AIが作れるのは既存のもののパチモンだからそこに頼ると業界の進歩が止まる
150.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:34▼返信
プログラムはちょっとでも破綻があったら動かないからなあ
多少おかしくっても笑える動画やCGとは難度が違う
それだけのGPUと電力を消費するなら人間雇った方が安くないか?
151.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:36▼返信
AIの作った大量のクソコードを人間が保守するのは無理なんすよねえ
デバッグもチューニングも全部やってもらうしかない
じゃセキュリティはどう?エッジケースは?もう悪夢じゃね?
152.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:39▼返信
>>146
10倍速くできるなら10倍試行錯誤できるから10倍おもしろくなるはず!って理論だぞw
153.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 02:56▼返信
盗作ばっか作るのか
数年後にはゴミしか無くなるな
154.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 03:07▼返信
数少ない人間の創造物を世界中のAIがこぞって模倣する未来w
155.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 03:09▼返信
AIに作れる物はコピーゲームに毛が生えたようなのだけ
156.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 03:25▼返信
ええやん、その代わり安くしろ
157.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 04:47▼返信
いずれAIが作ったゲームをAIが解く世界が生まれそう。
AIが人間要らないやんと気づくのも時間の問題。
158.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 05:25▼返信
そのうち特許侵害してくるやろな。
159.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 05:30▼返信
そりゃそれっぽいのはできるだろうけど
プレイヤーが気持ちよくなれるように調整するのはAIには無理じゃね
160.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 05:31▼返信
そのAIってインド人なんだろ?
161.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 05:33▼返信
そらできるだろうけど、生でコード打ったりしてた世代が引退してしばらくしたら立ちいかなくなりそう
162.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 08:45▼返信
「規模」だけならそうかもね
163.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 09:19▼返信
できるわけねーだろしね
164.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 09:25▼返信
ヘイPC!なんか面白そうなゲーム作って

で簡単にゲームが遊べちまう時代が来るんだぜ
165.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 10:49▼返信
そら規模だけでいいならねw
ブレワイはWiiUでも遊べたゲームだし、中身が伴わないならどんなゲームだろうと価値は無いよ
166.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月08日 15:24▼返信
近い将来、3年以内にそうならかったら腹切ってもらおう
ガキじゃないんだからさ
167. 投稿日:2025年06月08日 17:09▼返信
バグ取りくらいでいいって…
168.投稿日:2025年06月08日 20:32▼返信
それで時代遅れな日本制作のゲームが時代に追いつけば良いけどな
169.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月09日 14:19▼返信
どこかで知能爆発が起こったらAIは一週間で人間越えるからな
俺らはマジでとんでもない時代に生きてるよ
170.とある名無しのオタコム投稿日:2025年06月10日 14:46▼返信
>なる日も近い
この言い方のやつは大体来ない

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