【重要】サービス終了についてのご案内
いつも「TRIBE NINE」をプレイしてくださり、ありがとうございます。
誠に勝手ながら、「TRIBE NINE」はこのたび2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
サービス開始以来、より良いサービスを提供できるよう開発・運営に努めてまいりましたが、今後のサービス提供について慎重に検討を重ねました結果、誠に残念ではございますが、サービスの終了という決断に至りました。
プレイヤーの皆さまには突然のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。
また、以前よりお伝えしておりました第4章につきまして、皆さまへお届けすることが叶いませんでした。重ねてお詫び申し上げます。
今後のアップデートやコンテンツの更新スケジュール、キャラクター未実装に伴う対応、有償アイテム販売などに関する詳細は、公式サイトをご確認ください。
【重要】サービス終了についてのご案内
— トライブナイン【公式】 (@tribenine_tokyo) May 15, 2025
いつも「TRIBE NINE」をプレイしてくださり、ありがとうございます。
誠に勝手ながら、「TRIBE NINE」はこのたび2025/11/27をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。… pic.twitter.com/aLqcc5fRyx
【重要】更新停止及びサービス終了についてのご案内
https://tribenine.tokyo/news/250515/
『TRIBE NINE』(トライブナイン)は、アカツキとトゥーキョーゲームスによる日本のメディアミックス作品。
原作はトゥーキョーゲームスが担当し、ゲーム開発やテレビアニメ、ウェブトゥーンの総合プロデュースをアカツキおよびアカツキゲームスが担当する。
架空の東京23区を舞台として、各区に存在する「トライブ」と呼ばれるアウトロー集団が、禁じられた死闘の代替として野球をベースとする「エクストリームベースボール」(通称XB)という、広大な1区丸ごとをグラウンドとし、「XBギア」と呼ばれるXB専用の道具を使用し、ベースアウトがない代わりにタッチアウト目的で肉弾戦が可能な決闘方法を用いて、プライドを賭けた抗争を繰り広げていくストーリーが展開される。
この記事への反応
マジかよ!早すぎ
想像の5倍は早かったけどそりゃそうじゃとしか言いようがない
配布キャラ、配布カードが強くガチャ産の凸恩恵小さい
そのうえ1ヶ月に1回以下の更新で逆にどうやって継続出来る目論見あったのか
間違いなく面白かったので何かしらの形でストーリー完結させて欲しい
ちょっと待ってよ。リリースしてから3ヶ月でどんだけ課金してやり込んだと思ってんの?
すごい面白かっただけに悲しいまぁ万人受けはしなかったからしょうがないのかなぁ
ええええええまじか
あの…ラストまでストーリー入れて買い切り版出していただくことはできませんか…
マジでもうサ終なのか、、、
結構面白かったから課金もしたんだけど残念。ソシャゲだけどストーリーはめちゃめちゃ面白いゲームだしオフライン版でストーリー完結させて発売したら嬉しいなぁ
だめだったか……
しかもスト更新もガチャ更新もないの…??
あ……うせやん……
次どんなゲームを探そう……
流石に早いなぁ……
4章めちゃくちゃ楽しみにしてたのに……
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働けボンクラ
国内のソシャゲメーカーの見切り早すぎやろ
Switchにだしたハンドレッドラインが…あ、売れてねぇわw
無理やり伸ばすだけだぞ
こりゃ今すぐにでも、ハンドレッドライン移植したいだろうな。
あ、でないんだっけ?元々、要らないんで大丈夫です(笑
欲かいて大失敗
公式サイトも見難いし
そりゃこうなるわな
また中村豚一のせいでコンテンツが死んだ
初期のロードマップも未完で案内してたキャラも今後実装する予定はないみたいだし被害者にはサービス開始から遡って返金してやれよw
Nの法則発動 穢れた血ゴミッチ レンガ
関わるから…
すげー同意できるガチャ要素入れといて思ったより稼げないから畳みますは不誠実過ぎる
もはや詐欺に近いレベルだったら最初から買い切りで出せよ
初動コケるとどうしようもないな
やっぱキャラデザって大事だわ
それでいつまでもつか・・・
これに懲りたら、リリース直後のソシャゲに課金とかしないようにな
いくら好評でもサ終は別問題だしな
面白いとこだと「作ってるの実質一人でもうボロボロだからサ終します」とかあったぞw
その方が被害にあうゲーマーも減るのでは? (そもそもソシャゲに課金するのはもう止めときな
ホヨバですら開発費の回収は1年以上かかってるのに
ソシャゲでキャラエディが無いゲームとか致命的だろ
まだキャラゲーを売れるとか思ってんのか
ヤケクソ配布でストーリーも追いやすいだろうし
半年でサ終するタイトルは最初の2ヶ月で具体的なサ終スケジュールの検討に入ってる
開発者はテコ入れすればなんとかなる可能性あるのではと思いがちだが
実際には持ち直す可能性なんてほぼゼロなのでテコ入れに余計な金をかけて赤字を増やすぐらいなら
さっさと畳んで新規タイトルで出直したほうが傷は浅くて済む
いまのソシャゲプレイヤーは何度もサ終の煮え湯を飲まされてきてるので安定期に入っていないソシャゲに全力課金なんてしない
開発費回収までにはだいたい2年ぐらいかかるので2年経っても開発費回収できないようなのは畳む以外にない
1年から1年半サ終が多いのも2年で黒字化するスケジュールが絶望的なのが確定してるから
完結しないストーリー追ってどうするの?
ソシャゲにストーリー完結なんかほぼないよ
そんぐらいしたほうがいいと思うが
課金が少なかったからサ終って予想するにその対応も無意味かとw
あまりにもソシャゲ向けじゃなさすぎる題材と内容
しかしながら楽しませようとはすごく感じた
題材を四苦八苦どうにかして料理しようとしたけれど失敗したって感じ
題材がどう頑張っても面白くないもん、多分至高のストーリーでも無理そう
トゥーキョーは据え置きの、やり込み要素のあるADV目指した方が良いと思う。持ち味生かしてほしい
そりゃ国内ソシャゲは日本市場中心で海外市場とか基本ないからな
中国メーカーみたいに中国国内の人口ボーナスもないし海外展開もない
ゆえに外すととにかく金が入ってくる当てがないので終わらせるしかない
日本のメーカーも1年くらいを目途に開発コストを回収するスケジュールでやってるよ
そしてロンチ付近の課金を重く見てるのも中国メーカーも同じだ
ただ重要なのは課金だけでなくロンチ時のユーザーの分母と勢いで
単にこういうすぐ終わる奴はその分母と勢いが急速に減じて誰も課金してくれないって早期にはっきりしてるだけなんだw
満足に集金すら出来てないと思う、既にランニングコストで火の車でもない限りここまで早期に切らんやろ
生理的に受け付けん。
それですぐサ終って悪質すぎんか?