▼Xより
>現在のプログラミングは、コードの8~9割をまずAIに書かせて、それを人間のプログラマーが修正して最終形にしている
— Cubbit (@cubbit2) May 3, 2025
えっレベルファイブはもうそこまでAI率が高まってるの!?
信じがたい割合
「ゲームプログラムの8~9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」 https://t.co/42dnUW9bfM
「ゲームプログラムの8~9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励。人材育成プログラム“トップゲームクリエイターズ・アカデミー”入学式が開催【TGCA】
https://www.famitsu.com/article/202505/41242
日野:
本プログラムを通して、世界に羽ばたくクリエイターが誕生することに期待しています。
僕自身も現役でバリバリ、クリエイターとして活動していますが、最近思うのは、“AIがクリエイトの世界を侵食してきている”ということ。
現在のプログラミングは、コードの8~9割をまずAIに書かせて、それを人間のプログラマーが修正して最終形にしているのですが、これはつまり、現時点ですでに“ゲームの8~9割はAIが作っている”ということになります。
プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。
この記事への反応
どちらかというと泥臭くて時間のかかる作業を
AIがやってくれるので良いかもしれない。
人間はもっとクリエイティブな作業に専念すべきだと思う。
人のコードを見る方がバグとか問題点を直ぐに見付けられるあれの応用かな
建築も自動設計が増えてます
その「8〜9割をAIに書かせた」というゲームのタイトルを知りたいところだなー。
これはきわめて合理的だと思う。
AIを開発に利用できない企業は、確実に競争から置いていかれる。果たしてそう割り切れる日本の会社がどれだけあるか、だ。
レベルファイブはもうバイブコーディングやってるんだ
あの会社は日野がやると言ったら唯々諾々と追従するし
日野がやりたいと言えば社員総出でサポートする
そういう会社であることは社員がインタビューで言ってたな
「レベルファイブ進んでるなあ!」と読むべきか
「レベルファイブどんどん遅れるわけだよまともに書ける人残ってんのか?」と読むべきか……
効率化の一環でAI使用率アピールは分かりますが、PM寄りの立場としては品質、つまりバグとか大丈夫?てなりますね。
個人的にこれはやめたほうがいいのではと思ってしまう...
すごいなあ、さぞイナイレも順調にリリースされて売れとるんやろなあ
つまりこれアプデに伴う致命的な不具合とかエラー出た時にまともに直せない可能性が高いって話だろ…
【義妹生活ASMR】綾瀬沙季 ~妹であり恋人でもあるダウナーJKに癒やされる生活~【CV:中島由貴】









ある加工を自動機械でもできるようになったから今までの手作業で加工してきたプロの業者への依頼激減して引退や倒産
しかし自動機械でも加工できないレベルがまだまだたくさんあって依頼元の企業が全国から下請けで出来そうなところを探しまくる
挙げ句に他社との依頼でぶつかったり取り合いや下請けから支払い額を倍以上の条件出さたり納期が長いとかで困っている状況
その業者もドンドン減って後継者もいないレベルが低いところが残っていくからいずれあったはず製品ができなくなる
ハリウッド業界やアメコミが
言うことが違う(他の人が言ってそうな言葉を平気で使う)
AIはあなたの味方ですよ(笑)
AIない時代から既存のライブラリ組み合わせて作ってんだから。
それを利用しない手はない
な人だったけど年取っても拗らせてんな
さてこれはどうなるか
AIって独創的なことは苦手分野だから、独創的なことを売りにしてた連中がこっち行くのは悪手だなw
誤って購入したら嫌だから。
…というか、入出力をはじめとした根幹部分はゲームエンジンに依存してる昨今、ゲーム屋が実際にコーディングしてる部分って1割も存在するのか?
ユニティとかアンリアルエンジンがほぼほぼAI作成されてます、ってんなら話は別だろうけどよ。
AIを「中国製」に置き換えて同じことが言える?
すぐになに一つ触れなくなるぞ
それは逆で人間のバイアスをもたないAIは独創的過ぎるアウトプットして人間に理解できないんで
人間が理解できるように独創性が死ぬよう散々しつけてきていまがある
MS・OpenAIやGoogleなんかはがっちがちに調教したAIを一般提供してるけどXのGrokなんかは不謹慎なものも含めてかなり自由にネタ出しができるし
いまのAI利用って独創性に乏しいヒューマンに変わってAIにアイディアを出してもらうという使い方がよくされてる
クラウドで提供してる既製AIはいろいろ制限つけられてるがローカルAIはそのへんいろいろカスタマイズ可能なんで独創性にしたければいくらでもできるんだよ
人間は大雑把に枠だけ決めて、後は適当にAIに投げて完成させるとかなら衰退しかない。こいつの言い分とこいつの会社のゲームを見てると後者にしか見えねぇんだよなぁ…もっと面白くて売れてるゲーム会社の人間が言ってるなら説得力も出てくるんだけど
ありとかなしとかじゃなくてもうみんな使ってるんで使わないところが競争上不利になるってだけなんだよな
AI利用でコーディングに限らず制作にかかる工数が圧倒的に短縮できるんだから使わない理由がない
一般企業でも普通にAI普及してるんだからコンピュータありきの作業が大量にあるゲーム会社なんかなおさら
末端なんてクリエイティブ性ゼロの作業でしかないんだから
使い捨ての兵隊にやらせようがAIにやらせようが過程が違うだけで結果は変わらない
だったら金も時間もかからない後者を使うのは理に叶ってる
大事なのは明確に完成像を持っている指示をする側の人間
バカはこれを勘違いして素人がAI使ってプロと同等の物が作れると思い込んでる
全てを記憶してるわけじゃない
それとどう違うんだって話
逆だぞ
的確に調整できる知識と技術のある人間だけが残って
替えの効く有象無象は淘汰される
クリエイティブの8割は時間さえかければ誰でもできる虚無作業
やってる事はライン工と変わらない
レベル5らしいと思うけどw
AIがある程度形にする
最終的に人の手で整える
コンパイラとして使ってるってことだろ?
お前の書き込みはPCから? それともスマホから?
いずれにせよAI技術がたんまり使われてるから今すぐ窓から投げ捨てたほうがいいぞ
ゲーム開発の基礎が出来てないのにこんな事を言ってるから継続する力が無い
オオカミ少年みたいなアホ企業ができるんだろw