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記事によると

・米テキサスA&M大学によると、難易度の高いゲームやタスクに対して冷静的な人よりも怒りを募らせている人の方がパフォーマンスが高くなることが分かったという

・同大学の研究チームは1000人の学生を対象に、喜怒哀楽からいずれかの感情を誘発する画像を見せ、アナグラムから隠された単語を見つけ出すという課題を難易度別にいくつか提示した。

・その結果、難易度の低いアナグラムに関しては感情別にスコアの有意な差は見られなかったものの、難易度の高いものについては“怒り”の感情を抱いている生徒ほど、スコアが顕著に高くなっていたことが判明した。

・以上の結果から、研究チームは「怒り」がタスクに与える影響について、単純なタスクの場合は成功率との関連が低いものの、難易度の高い複雑なタスクについてはパフォーマンスを向上させ、成功率を高める可能性があるとの結論を発表している。

以下、全文を読む

 

この記事への反応

怒る人ってのは悔しくてブチ切れるまでゲームを本気でやってるだけの人なんじゃ?🤔

ソロゲーならともかく複数人で挑むゲームだとキレ散らかすことで周りの士気は下がりパフォーマンスは低下するから寧ろ推奨はできませんよね。
一人がキレた所で味方のパフォーマンスまでは補えませんし


実際遊戯王でも対面の運だけムーブに怒れる人の方が強い傾向ある気がする
敗北にストレスを感じないと一向に強くなれない


これは嘘、OWプレイヤー、知ってる。
でも、やめられない


えぇ…マジ…?

これは本当にそうだと思う
私今日まで約3日キレながらヘラってプレイしてたらクリアできたしw


つまりlolはどっちのチームがブチ切れながらプレイするかによって勝敗が決まるわけですね!MIAピン炊きまくるぞー

クソクソ言いながらRTA走るのは正解やったんや

ああ、わかるわ

心当たりしかない


キレ散らかしていくか

 

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コメント(33件)

1.さるるるる投稿日:2025年02月18日 01:37▼返信
艦これ反対
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:40▼返信
>喜怒哀楽からいずれかの感情を誘発する画像を見せ
ここの情報が一番重要やろ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:40▼返信
本当に難しいゲームなのではなく
その人にとっては難しいゲームなのだと思うわ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:50▼返信
どっちかというと一旦休憩して冷静になったほうがクリア出来ること多いけどな
どうにもならなかったら寝て次の日やるとあっさり行けたりする
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:55▼返信
チギュアアア!すれば良いのか
6.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:55▼返信
でも怒りって継続しないし
疲れるんだよね
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 01:56▼返信
FF7リバースのバトルシミュレーターのチャレンジバトル10連戦でキレてたな…
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 02:00▼返信
アクションゲームとかなら相手の動きを覚えるのに必死でキレる暇なんかないわ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 02:05▼返信
ゲームつか、アナグラムならパズルの部類やろ
怒りの感情を誘発させる画像つっても、画像を見せるだけじゃ自身と何の係わりもない物だから
そこまで強い怒りの感情は発生しないのではないか
教授が高級ステーキを食いながら中指立ててる画像だったとしても別にそこまで怒らんやろ
10.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 02:09▼返信
大体イライラするのは運ゲー状態になるような部分かな
開発者の怠惰でしかないから
11.投稿日:2025年02月18日 02:19▼返信
怒りのスーパーモードじゃマスター相手には勝てない
12.名無し投稿日:2025年02月18日 02:34▼返信
そもそも、高難度のゲームなんてプレイするなよ
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 02:52▼返信
>>4
最近連続してやってるとちゃんと脳がダメになるってわかったわ
集中してきてると思ってたのは他の事考えられない程思考が雑になってるだけだった
14.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 03:01▼返信
キレてると普段はこそこそ回避してるとこを死んでもええわ!って突っ込んでいったりなど
普段の行動と違う動きしたりするので攻略法が見つかったりするのかも
一旦寝て次の日挑戦したほうが成功率高いと思うが
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 04:12▼返信
本当にブチ切れるとコントローラーさんが犠牲になるのでできるだけキレないタイプのゲームをプレイするようにしていますw
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 04:21▼返信
実生活でもキレ癖付くから痛し痒しやぞ
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 04:36▼返信
怒るほどの熱量をもってプレイしてる方が上手くなるのは当たり前だろと思ったら全然そんな話じゃなかった
喜怒哀楽の属性をつけたウォーリーを探せをやらせたら怒が一番高いスペックを出せた感じか
ゲームと紐づけてるせいで語弊を招いてるな
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 05:43▼返信
プロゲーマーくっそ切れるもんな、味方に。
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 06:09▼返信
ハイドライド3のラスボス戦で、いくら攻撃しても倒せないからヤケになって体内に突入したら勝てた
頭に血が上って別の方法を思いついたとかなんだろうか
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 06:31▼返信
ゲームにもよるわ
21.投稿日:2025年02月18日 06:49▼返信
対人戦をやっていて思いつくのは、
冷静さ、正確さ、裏をかく、圧倒する、
粘り強さ、諦めない。
ブチ切れても役に立たん
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 07:45▼返信
キレた時点で少なくとも今日はもう止めようってなるわ
下手すりゃそのままそのゲームは二度とやらない
ゲームは楽しくてなんぼ
不快になった時点でそのゲームはゲームとしての役割を果たしてない
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 07:47▼返信
子供の頃はともかく、大人になってからゲームでブチ切れしたことなんか無いわ
イラッとする程度はあるけど
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 08:04▼返信
対戦ゲームなんかは顔真っ赤になって処理能力上がっても知能が低下するから結局負けるのでは
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 08:39▼返信
ねーよ。エアプすぎんだろ
26.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 08:50▼返信
ゲームによる
ビビッて腰が引けてた場合や難しく考えすぎてたりした場合、意外とすんなり行けたりする
死にゲーなんかだと大胆に突っ込んだ方が助かる事もあるしな
27.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 10:14▼返信
全くキレない奴はキレる領域を通り越しているくらい成長した後の人間か真面目にやってない奴でしょ
基本的にはキレるくらい真面目にプレイしてるって事だから成長は早いんじゃね
28.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 11:07▼返信
※19
ストレスためてカッカしてると、思考力も反応力も衰えるから、長くやるほど、
感情的になる程普通はだめだけど、
ゲームやってて何よりよくないのは「これはおそらくこれなんだ」って間違った決め付けをして自分の行動や挑戦に枠を作っちゃう事だね
だから1度寝てリセットして、別のやり方をして成功するんじゃないかな
「お前在日だろ!」「シナチクの五毛工作員デター」とか言ってるのも同じ事
29.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 11:08▼返信
怒りながらクやって、リアした瞬間スンとする
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 11:23▼返信
独居のジジババなら構わんけど
一瞬でも誰かに見られたり怒声を聞かれたりする可能性がある環境の人はやめろ
そんな光景、他人から見たら恐怖でしか無いしゲームそのものが叩かれる原因になる
あと、仮にそれで成功体験を得てしまうと、ゲーム以外の場面でもキレ散らかすようになるだろうから
やっぱ独居のジジババでもやめろ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 13:18▼返信
キレながらもゲームを辞めないほど好きで本気で取り組んでるからクリアできるんやで
キレるだけの奴はすぐに投げ出してる、キレないやつはできるとこまでしかやらない ただそれだけや
32.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 15:03▼返信
無理だと思ったら一度寝てからまたやるはガチ。一心様はこれで倒した
33.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月18日 17:31▼返信
あんまりそうは思えんけどな・・・
指摘されてるように冷静なやつはそんなに一生懸命やらないってのが正解な気がする

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