『アークナイツ:エンドフィールド』、3Dキャラの動きが細かいな
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イヴォンヌ詰め合わせ。ありがとうエンドフィールド pic.twitter.com/uAMIi9Rlso
— oyuki ❄️ (@oyuki_gms) January 27, 2025
↓
これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。
アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。
これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。 https://t.co/TRmSYGpoNO
— alwei (@aizen76) January 28, 2025
この話、自分も近年強く感じる部分ですね。
自分がアニメーターだからかもですが、中国産ゲームはアニメーションや演出へのこだわりが強い印象を持ってて、その分工数かけているなぁとも感じてます。
負けてられないな、と思いつつも、これと同じ事するにはいろいろと足りないものが多い…。
資金力の差では?みたいな話も見かけましたが、開発費を同じにしたとしても、どこにそのリソースを使うかの視点が違いそうに感じますね。
確かに日本だとルック重視になりがちかも。そこが訴求力を高めやすいからなんでしょうが。
(でもだからこそ、良いルックのタイトルも多いのでしょうが)
あと、開発費があったとしても、そもそもこのクオリティを出せる+大物量をこなせるアニメーターを集めるのが厳しいのかも…
(できるアニメーターは奪い合いになりがちなので…会社間だけでなく、社内のプロジェクト間とかでも。なんならセクション間でも)
中国はクリエイター人口が多いのだろうなぁ…と予想して羨む。
この話、自分も近年強く感じる部分ですね。
— たからっきょ (@otakara0122) January 29, 2025
自分がアニメーターだからかもですが、中国産ゲームはアニメーションや演出へのこだわりが強い印象を持ってて、その分工数かけているなぁとも感じてます。
負けてられないな、と思いつつも、これと同じ事するにはいろいろと足りないものが多い…。… https://t.co/9HOajHeHi9
中国のゲームの案件携わると分かるけれど、金も人も日本の10倍は掛けてるから、比べ物にならない規模。
母数聞くと本当に驚くし、ソシャゲの初日の売り上げ数億程度じゃ全然足りないレベル。
日本のプロジェクトだと絶対にムリムリカタツムリ。
あと気質がフリーダム過ぎる。
日本だと普通じゃ通さないようなとんでも企画だって何か持ってくるし通そうとするし、現場が割と勝手にやりたい事やるから、結果かなり遊びが生まれる。
めっちゃ自由だから面白そうな表現が出来てる。クリエイター的にここまでは本当に正直に羨ましい。
でもまあ、クリエイティブするなら日本で良いな……と思わされる理由が、それ以外全部って感じ。
そっちは詳しく語るまい、いや語れない……。
中国のゲームの案件携わると分かるけれど、金も人も日本の10倍は掛けてるから、比べ物にならない規模。母数聞くと本当に驚くし、ソシャゲの初日の売り上げ数億程度じゃ全然足りないレベル。日本のプロジェクトだと絶対にムリムリカタツムリ。あと気質がフリーダム過ぎる。日本だと普通じゃ通さないよう… https://t.co/RqQMozjjea
— 芝樹 (@siba_29) January 29, 2025
この記事への反応
▼どう考えても、まだモバゲー時代レベルのソシャゲしか作れない日本サイドに問題あるやろ?
今は中華ゲーが基準になりつつあるんだから
▼日本の自由さで中国の資金力を振るうのが最強…てコト!?
▼それ以上にすぐ中華ゲームやる日本のオタクが問題では
▼定期的に出る話題だけど、やってるのが原神・ゼンゼロとホヨバゲーなので、なんかそのクオリティが当然みたいな慣れが出て来てしまった……
▼日本に流れてきて我々の目に留まるゲームは上澄みなんやなって
▼中華産ゲームはやるだけに留めた方がいい
どんなに良くても""あの中国""だからな…
▼だから日本のアニメとか創作物を潰そうとしてるんだろうなとも
海外のが叩かれてないのって大体これだと思うんだけど
規制して母数を減らして数で押し切るっていう
▼でもこれ真似して出来たのがブルプロやからなぁ…もう技術力どころかノウハウすら向こうの方が上っぽそう
▼似たような話で、設計者やってて思うがやりたいこと、実現したいこと優先でものづくりするから中国の設計者はマジで楽しそうで羨ましく思う
なお品質
▼日本感覚的にどう考えてもこっちの方がいいじゃんって企画が通らないくせに、そこユーザーからすればどうでもいいからって企画を無理やり通そうとするからな
上司のウケのいい企画を通すことに躍起やで
▼中国のゲームって現場の「こう言うのやってみたけど良くないですか!?」みたいなのがグラフィック面で詰まってて羨ましいなーとは思う。
ただそのクオリティって、人・労働時間でカバーしてる所が多いから、そこで働きたいかって言われると……
日本の一昔前のゲーム業界の労働環境っぽい感じはする
▼BL漫画描いてたら牢屋にぶち込まれ、政府の機嫌次第で産業ごと壊滅させられるの、どう考えてもね……ね……
▼中国人はよくマナー悪いだのうるさいだの喧嘩するだのネトウヨが騒いでるけど、よく言えば「場の空気よりも意思表示を明確に優先する民族」なんだよな
日本人は同調圧力苦しすぎて既存企業からイノベーションなんかなかなか起きないわ
突飛で革新的なアイデアを実現する人間は空気読めない人
▼だからパクリゲーが堂々とリリースされるのか。
▼ふつうは通さない企画…ゴクリ。
やはり上層部を無鉄砲な若者にしないと…。
▼何度か中国資本のゲームの仕事したけど支払いが額面も対応が良かった印象しかないかな。
お金で解決できることはお金での考え方だから楽だった。
中国の企業と組むことはできないのか








こっちは縛りプレイで向こうはフリーなんだもの
結局似たりよったりなものが乱発してて食傷気味だけどな。
でもっていうほどクオリティ高いかっていわれると正直微妙
あとは金かけてる割に、致命的にローカライズが終わってるのがね・・・
忖度してるだけやん
モデラーはともかく仕事の安定供給のないモーションアニメーターなんてまずなろうと思う奴がいない
中国韓国だけだぜ、平気でパクる文化の国は。それを褒めてるバカ日本人
じゃあお前も中国の丸パクリやればいい。そしたら最後のグラとかの部分だけに相当金回せるから
いち早く中華ゲームに目をつけたソニーPS5は正しかった
上澄みの上澄みだけもってきてコレが中華だ!だから額面通りに受け取るやつは頭わるすぎる
他の国のゲームは中国市場に入れないからな
5%未満のタイトルしか中国でビジネスできていないんだからかけられるコストが違うのは当たり前
それ言い出したらジャップだって同じやん・・・・
結局どっちが高い山かってことで
それは日本ではなく中国って話
確かに日本のゲームのようにジャンルの元祖として生まれてくるゲームないよな
格ゲーも死にゲーも潜伏ゲーも無双ゲーも狩りゲーも日本から生まれたジャンルだわ
アトリエシリーズ、キャラがいくら良くてもモーションがクソ過ぎて遊ぶ気が起きないもんな
具体的には走り出すモーションと止まる時のモーションが無いのよ、普通は体重移動するものなのに
モーションが止まってるか走るかだけ
海外からも馬鹿にされるだけの存在に成り下がってる日本人は
ゲーム業界に限らず
代りに10倍の時間をかける事に成る
あいつらスポンサーの国だといっっっっっっっっさい口出してこないからわかりやすい
モンストやfgoみたいな古いタイプのソシャゲが
売り上げ上位なんだから真似する必要なくない?
スカイリムを一度でもプレイしたことがあるならローカライズなんて大して気にならなくなるわ
出た当初はそうだったかもしれないけど、現状似たようなゲームが乱立しだしている以上
コストをかけても変化がないフェーズに入ってるのだが。
お?チャイニーズが巡回してんのか?w
言論封鎖する共産国家がよう言うわwww
それでも結構いいとこまでいってて凄いんだけどな
でも結局欧米は都合でルールをコロコロ変えるし、中国はルールを無視して強引に出てくるから今みたいになってるわけで
中国のゲームって下半身に訴えるゲームしかないよなw
でもポリコレに負けたブスゲーは一般人はやりたくないからそっちに逃げるんだわな
原神のほうがブルプロよりずっと低予算でずっと短期間に仕上げて
1年目からあれだけの収益出してんのに
それも日本に来るのは上澄みの中の上澄みだけで日本の比じゃない駄作と死産が埋もれてる
日本がまた有能な人材はコンシューマに回すようになったのも大きいが向こうはソシャゲ全振りって事情もある
木を見て森を見ずの評
そんなん海外どこも同じやで
上の判断で突然の開発中止とかスタジオ閉鎖とか腐る程ある
そのままリメイクだったり、それを朗報みたいに宣伝してるのもおかしいし
儲かってるのも何十年前のナンバリングばっかりなのはどうみても駄目だよ
底辺は日本って1億4000万人もいると思ってんの?
少なくともここまでのアニメーションを作れる日本の会社は日本の上澄みを見てもないからね
ポリコレで耕して無料ゲームで種撒いて覇権に育てた中国
ソシャゲだからそんぐらいでいんだよな
3Dアクションゲー、オープンワールドならコンシューマやるしな
そもそもキャラや武器を入手する以外の課金の要素がない
ランキングはおろかオンラインすらないものだったり、規制や割れなんかのいろいろな都合でCSゲーが売れない、そっちの方が儲かるからライブ運営型のゲームであるというだけで本当は据え置きゲーを作りたいんだろうなみたいなゲームはちょくちょくある
10倍ってそりゃそうでしょ、そのまんまやんとしか思わん
これからは中国と韓国兄さんが作った作品さえあればええ
パクリ民族支那
その理論だと働いてる従業員に払う給料が日本の10分の1じゃないと成立しないだろ
そりゃ人口が10倍なら人自体は10倍集めれるが当然必要な金も10倍になる
そして別に10倍売れるわけじゃない
なんせ売り上げの大半が日本からのものだからな
オンゲに関して韓国はそうだけど中国がいつ20年前に覇権だったんだよ
寄生してくんな
結局は美麗でリアルだが独自性のない映像と猫も杓子もFPS量産と新しいジャンル生まれないままトドメにポリコレてゲームオブザイヤーも日本の作品だらけになってたな
そんで今は猫も杓子もフロムのゲームの二匹目のドジョウだらけになってる
お前もジャップ定期
日本は金もないし、勝負も諦めてるし、大手は頑張ってるがいざ新しい事チャレンジすると潰されるし(ゲハカスに)
日本は力がないから前に進めなかっただけ
色々なとこから金で引き抜いた日本人らしいからな、上層部の幹部クラスは中国人で構成されてるらしいけど
だから、日本のダメなとこは現場ではなく、上層部なんだろうよ、技術自体は日本もある
それに金をかけるという判断が出来ないのが日本の上層部、技術者を軽んじてるんだろう
やっぱりゴミが生産されるだけでしょ
著作なんてない国なんだし
眩しいわ
↑日本のクソゲーメーカーの末路
さすが奴隷民族日本人
中国のためにせっせと働き課金する負け犬w
消費者が揚げ足しか取らないからな、クリエイティブなんかとっくに死んでる
専門的にやりたい人はアニメや映画業界にも流れちゃう
でも逆に別業種からゲームに入ってくるアニメーターは少ない
この辺が解決しないと今後もずっと厳しいままだろう、というかスクショ良さげでも動くと駄目がゲーム量産されていきそう
フォールガイズまるパクりのゲームがなんだって?
3DCGアニメーターって、そのうち生成AIにとってかわられそう
作画アニメーターなら生き残れるチャンスあるかもだけど
モデルを動かすだけだったら学習次第でなんとでもなる、そんな未来が近いのでは
これで日本製だった事が一度たりとも無い
マジで負けてんよ
パクってるのは日本のゲームも同じだからなあ、日本のゲームも色々海外からパクってるし昔
まあ模倣は創作の基本だからね
ざまぁwどんな気持ち?w
嘘言うなよ。
シーズンパスとかバトルパスみたいなサブスクがあるだろ
サブスクも月2~3000円なんて日本ソシャゲのランキングで煽って月十万単位出せの拝金主義よりよっぽどいいけどな
中国企業はゲーム本体に金をかける、その差もある。
日本は飯も安いがボリュームも見た目もショボい
ネトウヨ、涙目の最後っ屁
2~3年で原神仕上げて一気に稼いで展開出来るようになったわけだしなぁ
日本の会社、それこそサイゲとかなら社運掛ければ行けたろうに、やっぱマインドの差よなぁ
あそこはちゃんと
FlyMe2theMoon→崩壊学園1→崩壊学園2→崩壊3rd→原神と
技術や経験をコツコツ貯めて少しずつクオリティを上げてるから意外と堅実だったりする。
比較が日本の中小企業メーカーやソシャゲじゃな
半分は在日シナチクの工作員丸出し
コンテンツの地力はあるから頑張って欲しいんだけどな
日本人は英語の発音が苦手だからな。
あれはFool Japan言ってるんやで……
ちゃんと民間の足を引っ張りながら愚行してるだろ。
ゴミ団塊~段階jrの個々の能力は最低、数だけ誇り、
生まれてからうそつきまくりで体制側の尻馬にのって、「女から人権を奪え」とか「ナニカグループ」とか「シナチク・チョウセンゴキブリ・在日・くろんぼ・まんこ」言ってる
あたおかなネトウヨカスを煽ってるだけの普通な日本人だが?wwwwww
だって全部何かしらの劣化版なんだもん。
景気良さそうでおめでたい事しか言って無い様に見えて実態は工場で成型機から射出するみたいな環境で作られてますって言ってるみたいだぞ
バカな企画でも通して大量に人員投入できる以外に褒めるところ無いって言ってるようなもんだし
まぁ無難な所だと金や休みの感覚とか、モラル気遣いとか日本企業からしたら当たり前の事が当たり前のように無いんだろうな
中華はAAAタイトル並みの予算でオタク向けゲームを作るから全然違うのよね
どんどん中韓の似たようなゲーム出てくるレッドオーシャンに突っ込んでどうするよ
見た上で言ってるんだったらどんだけ見る目がないんだよ。
上澄みだけ見ればがんばってるように見えるけど全体で見たらクソゲーの方がはるかに多いんだよね
それを言ったらモーションキャプチャーが出た時点でだいぶ手付けアニメーションは減ったんだけどね
あとは揺れものと言われる髪の動きや布の動きも物理演算でやるようになってきたし
見た目は
悪い方にネズミ風の動きに固執していて気持ち悪いことこの上ない
原神やらゼンゼロやら男も女もみんなコピペのような顔に見えるわ
敵国じゃねぇか、頭おかしいんじゃないの
それに課金する日本人もイカれてる
大体中華ゲーってもピンキリじゃねぇか
糞みたいなのは無視して全部良いみたいに言われてもね
日本のオタク系のゲームは小規模の企業しか作ってないからなぁ。
フロムやカプコンみたいなメーカーがそんなゲーム作るとは思わんし・・・。
楽して、コストかけずに金儲けることしか考えてない、経営者の問題だな
あんなに人が多いベセスダも今じゃあれだしな。
さすがオタクwwwwww中国に穴掘られたくて我慢できなくなってるwwwwwwwwwwwwwww
そっちは詳しく語るまい、いや語れない……
いやそこが一番気になるんだけど・・・。
オフゲほどの出来の良さはなくソシャゲほどのコスパの良さもない
中途半端
人口パワーでどうにでもなってるけど
中華ゲー何かソシャゲでもコンシューマーでも国産に負けてますよ
まぁお前にとっては国産じゃないもんなw
黒神話=DMC,GoWのパクリ
原神=ゼルダのパクリ
中国のゲームは内容がつまらんガワだけだよ
そもそも海外展開できる規模のゲームと比べる時点でもおかしいが
>2024 ソシャゲ売り上げ
据え置きがーって言い訳してもPS5がメインの時点でSwitchには勝てないぞw
中国で年間どれだけの数のゲーム会社が開発費を回収できず潰れてるのか知らんのか?
人間は結局そこなんだなあって
ゲームのことも語れないなら黙っとけザコ
やめたれw時代遅れの使いものにならない爺が
必至に会話に入ろうとする涙ぐましい努力を笑うなよw
結局国産のゲームの女の子の露出が減ったのって、中国工作員の政治活動の仕業だったねw
国内サヨク連動の
中国のように作らないんじゃなくて
中国のように作れないだから
楽観視出来る部分ひとつもねえよなこれ
中国韓国ゲーと比べるのはもはや意味なし
欧米仕様に合わせるために、こういう路線をあえて捨ててしまった
そのまま20年ほど過ぎて、気が付いたら中国が日本のやっていた路線を進化させて
日本のお家芸だったジャンルが中国に勝てなくなった
日本のクリエイターの足を鈍らせた、あの時代の判断は完全に間違いだったと言える
許さんよ、あの時代のお偉いさん方よ
カオス状態の時が一番発展する
規制があるのに物凄いのだから
規制を無くしたら世界一位になるのも仕方ない気がする
今の日本はなんでも管理されるから周りがびっくりするような作品や商品が生まれにくくなってますね
上が金出さなくて世界的に人気が出始めるとクールジャパンとか言って乗っ取ろうとしてるもんだしなぁ
逆に中国は金になると思ったら数と金で一気にまくりにきてる
技術よりやりたいかどうか
キャラデザが似てて中華だなーとかAIだなーとか全く魅力的でない
哀れすぎる中華ゲーと売国中華ゲー信者w
ホントにそんなかかってんの?w
この呪縛を断ち切れるのは中国から脱出したミホヨとか、一部メーカーだけ。
中国全体がこうじゃないってこった
素直に平気でパクってくるって言えよ
アトリエに関しては、まぁ金かけてないの一言でもいいんだが
ゲーム的にそこら辺を求められないからってのも大きいだろう
歩き走りの始めや終わりに慣性がつくような動きはJRPGのフィールド移動には不要
そもそもモーションキャプチャとかも使って無いだろう(高い・工数がかかる・ゲームによってはそもそも細かい演技が必要ない等)
10年後は圧倒的に中国だろうなとは思う
ぶっちゃけ、原神発売前までは中国が日本に追いつくにはあと10年以上かかるだろうと思ってたけど、グラフィックだけで言えば、もう追い抜かれてる
オフラインも最近は洋ゲー同様にポリコレ染みて落ちてるからなあ
>でもまあ、クリエイティブするなら日本で良いな……
これは政治の話だろうな
こんな童貞ご用達のゲームやんねーよwww
中国案件はちゃぶ台返し多いよね
現場レベルではまとまっていたのにトップが割り込んでくるとか
あと事後承諾的な動きもしてくるから信用できない
金払えばなにしてもええやろ的な暴君気質の奴も多い
いまいち分らんな 欧米はまだポリコレだし(アメリカは数年したらマシになるか?
中韓は今のところ二番煎じゲーばっかだし その国ならではのゲームマジで頼むわ
幼稚園児と大人くらいの差がある
商品ともなれば当然その中でも上手い奴がプロになってさらに差がつく
これはもう貧困で優秀な教員不足が起きていて、十分に教育ができない状況を作っている政治の敗北
ゼンゼロやってるけど文化の違いを感じるわ
例えば雷属性が多いけどエーテル属性は少ないアンバランスな所とか
何というか大雑把
日本人は気になるけど海外勢は気にならないみたいだし
あと緻密さではやっぱり日本には及ばないかな
コーエーもテクモもその辺の技術力皆無だからな
つかコーエーとか中規模レベルのゲーム会社だけど
全体としての技術力が低いんだよな
なんかユーザーを騙し騙しなんとか売ってる感じ