• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング

『アークナイツ:エンドフィールド』、3Dキャラの動きが細かいな
http://otakomu.jp/archives/37806196.html








これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。

アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。





この話、自分も近年強く感じる部分ですね。
自分がアニメーターだからかもですが、中国産ゲームはアニメーションや演出へのこだわりが強い印象を持ってて、その分工数かけているなぁとも感じてます。
負けてられないな、と思いつつも、これと同じ事するにはいろいろと足りないものが多い…。

資金力の差では?みたいな話も見かけましたが、開発費を同じにしたとしても、どこにそのリソースを使うかの視点が違いそうに感じますね。
確かに日本だとルック重視になりがちかも。そこが訴求力を高めやすいからなんでしょうが。
(でもだからこそ、良いルックのタイトルも多いのでしょうが)

あと、開発費があったとしても、そもそもこのクオリティを出せる+大物量をこなせるアニメーターを集めるのが厳しいのかも…
(できるアニメーターは奪い合いになりがちなので…会社間だけでなく、社内のプロジェクト間とかでも。なんならセクション間でも)

中国はクリエイター人口が多いのだろうなぁ…と予想して羨む。





中国のゲームの案件携わると分かるけれど、金も人も日本の10倍は掛けてるから、比べ物にならない規模。

母数聞くと本当に驚くし、ソシャゲの初日の売り上げ数億程度じゃ全然足りないレベル。
日本のプロジェクトだと絶対にムリムリカタツムリ。

あと気質がフリーダム過ぎる。
日本だと普通じゃ通さないようなとんでも企画だって何か持ってくるし通そうとするし、現場が割と勝手にやりたい事やるから、結果かなり遊びが生まれる。

めっちゃ自由だから面白そうな表現が出来てる。クリエイター的にここまでは本当に正直に羨ましい。

でもまあ、クリエイティブするなら日本で良いな……と思わされる理由が、それ以外全部って感じ。
そっちは詳しく語るまい、いや語れない……。





この記事への反応



どう考えても、まだモバゲー時代レベルのソシャゲしか作れない日本サイドに問題あるやろ?
今は中華ゲーが基準になりつつあるんだから



日本の自由さで中国の資金力を振るうのが最強…てコト!?


それ以上にすぐ中華ゲームやる日本のオタクが問題では


定期的に出る話題だけど、やってるのが原神・ゼンゼロとホヨバゲーなので、なんかそのクオリティが当然みたいな慣れが出て来てしまった……


日本に流れてきて我々の目に留まるゲームは上澄みなんやなって


中華産ゲームはやるだけに留めた方がいい
どんなに良くても""あの中国""だからな…



だから日本のアニメとか創作物を潰そうとしてるんだろうなとも
海外のが叩かれてないのって大体これだと思うんだけど
規制して母数を減らして数で押し切るっていう



でもこれ真似して出来たのがブルプロやからなぁ…もう技術力どころかノウハウすら向こうの方が上っぽそう


似たような話で、設計者やってて思うがやりたいこと、実現したいこと優先でものづくりするから中国の設計者はマジで楽しそうで羨ましく思う
なお品質



日本感覚的にどう考えてもこっちの方がいいじゃんって企画が通らないくせに、そこユーザーからすればどうでもいいからって企画を無理やり通そうとするからな
上司のウケのいい企画を通すことに躍起やで



中国のゲームって現場の「こう言うのやってみたけど良くないですか!?」みたいなのがグラフィック面で詰まってて羨ましいなーとは思う。
ただそのクオリティって、人・労働時間でカバーしてる所が多いから、そこで働きたいかって言われると……
日本の一昔前のゲーム業界の労働環境っぽい感じはする



BL漫画描いてたら牢屋にぶち込まれ、政府の機嫌次第で産業ごと壊滅させられるの、どう考えてもね……ね……


中国人はよくマナー悪いだのうるさいだの喧嘩するだのネトウヨが騒いでるけど、よく言えば「場の空気よりも意思表示を明確に優先する民族」なんだよな
日本人は同調圧力苦しすぎて既存企業からイノベーションなんかなかなか起きないわ
突飛で革新的なアイデアを実現する人間は空気読めない人



だからパクリゲーが堂々とリリースされるのか。


ふつうは通さない企画…ゴクリ。
やはり上層部を無鉄砲な若者にしないと…。



何度か中国資本のゲームの仕事したけど支払いが額面も対応が良かった印象しかないかな。
お金で解決できることはお金での考え方だから楽だった。





中国の企業と組むことはできないのか










コメント(164件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:38▼返信
プーさん「僕も10倍、掛けているからね」
2.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:41▼返信
日本というかね、西側諸国の倫理だと社会が「アカンやろ」って言ってきそうなの平気でできる中国とかの方が強いのは当たり前
こっちは縛りプレイで向こうはフリーなんだもの
3.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:41▼返信
いうて日本のものを参考にしてるから、
結局似たりよったりなものが乱発してて食傷気味だけどな。

でもっていうほどクオリティ高いかっていわれると正直微妙
あとは金かけてる割に、致命的にローカライズが終わってるのがね・・・
4.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:43▼返信
結局案件じゃねーかw
忖度してるだけやん
5.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:46▼返信
国内じゃゲームクリエイター自体が激減してるのに
モデラーはともかく仕事の安定供給のないモーションアニメーターなんてまずなろうと思う奴がいない
6. 投稿日:2025年01月30日 20:51▼返信
中華ゲーのどこにイノベーションを感じてるんだか
7.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:54▼返信
でもエンドフィールドは絶対に覇権にはなれない
8.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:56▼返信
またオープンワールドソシャゲかって思われてるぞ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:56▼返信
そりゃパクリだから。1から開発してないからパクった分、経費は浮くんだよ
中国韓国だけだぜ、平気でパクる文化の国は。それを褒めてるバカ日本人
じゃあお前も中国の丸パクリやればいい。そしたら最後のグラとかの部分だけに相当金回せるから
10. 投稿日:2025年01月30日 20:58▼返信

いち早く中華ゲームに目をつけたソニーPS5は正しかった

11.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:58▼返信
その何百倍もクソゲー作られてる中国なのに何言ってんだ
上澄みの上澄みだけもってきてコレが中華だ!だから額面通りに受け取るやつは頭わるすぎる
12.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 20:59▼返信
ホヨバースとかPVだけでもめちゃくちゃすごいよね
13.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:00▼返信
日本だと有名なクリエイター自身がスタジオ立ち上げられるという自由さはあるんじゃね?
14.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:00▼返信
いくら金掛けようとそれに見合った技術やノウハウを持った職人がいないと無駄な金になるだけ
15.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:02▼返信
中国のゲームは中国市場と海外市場どちらも狙えるけど
他の国のゲームは中国市場に入れないからな
5%未満のタイトルしか中国でビジネスできていないんだからかけられるコストが違うのは当たり前
16.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:02▼返信
※11
それ言い出したらジャップだって同じやん・・・・
結局どっちが高い山かってことで
それは日本ではなく中国って話
17.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:03▼返信
>>9
確かに日本のゲームのようにジャンルの元祖として生まれてくるゲームないよな
格ゲーも死にゲーも潜伏ゲーも無双ゲーも狩りゲーも日本から生まれたジャンルだわ
18.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:03▼返信
昔からだよ
アトリエシリーズ、キャラがいくら良くてもモーションがクソ過ぎて遊ぶ気が起きないもんな
具体的には走り出すモーションと止まる時のモーションが無いのよ、普通は体重移動するものなのに
モーションが止まってるか走るかだけ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:04▼返信
まぁこれに対して日本はネガキャンしか出来ないからな
海外からも馬鹿にされるだけの存在に成り下がってる日本人は
ゲーム業界に限らず
20.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:06▼返信
日本だと10倍の予算を取っても10倍の人員は集められない
代りに10倍の時間をかける事に成る
21.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:07▼返信
ここもうざいぐらいステマしてるもんな
22.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:10▼返信
まぁ日本とか中抜きだけが得意なゴミ国家ですからね
23.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:12▼返信
日本で同じくらい金をかけてもフェミさんやマスゴミがチー牛だのオタクだの乏して台無しにしてくるしな
あいつらスポンサーの国だといっっっっっっっっさい口出してこないからわかりやすい
24.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:12▼返信
でもお金や人材を大量に投入しても日本国内では
モンストやfgoみたいな古いタイプのソシャゲが
売り上げ上位なんだから真似する必要なくない?
25.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:14▼返信
中国のローカライズが終わってるとか、まるで洋ゲーのローカライズが神だったことがかつて一度でもあっただろうか
スカイリムを一度でもプレイしたことがあるならローカライズなんて大して気にならなくなるわ
26.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:14▼返信
10倍も金も人かけて一緒じゃんって言われるのはどうなん?
出た当初はそうだったかもしれないけど、現状似たようなゲームが乱立しだしている以上
コストをかけても変化がないフェーズに入ってるのだが。
27.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:14▼返信
あらゆる分野でもう中国には勝てない
28.名無し投稿日:2025年01月30日 21:16▼返信
>>16
お?チャイニーズが巡回してんのか?w
29.とある名無しのオタコ投稿日:2025年01月30日 21:18▼返信
>>22
言論封鎖する共産国家がよう言うわwww
30.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:19▼返信
日本だけルールの上で律儀に戦ってるから駄目ってのはある
それでも結構いいとこまでいってて凄いんだけどな
でも結局欧米は都合でルールをコロコロ変えるし、中国はルールを無視して強引に出てくるから今みたいになってるわけで
31.うあ投稿日:2025年01月30日 21:21▼返信
>>27
中国のゲームって下半身に訴えるゲームしかないよなw
32.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:22▼返信
※31
でもポリコレに負けたブスゲーは一般人はやりたくないからそっちに逃げるんだわな
33.名無し投稿日:2025年01月30日 21:24▼返信
中国資本って前触れもなく資金打ち切ってくるからどっぷりな仕事はしない方がいいと知り合いに言われたな。少なくとも社員にはならない方がエエとさ。
34.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:25▼返信
こんなのただの言い訳やで

原神のほうがブルプロよりずっと低予算でずっと短期間に仕上げて
1年目からあれだけの収益出してんのに
35.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:26▼返信
10倍人口がいるんだから10倍予算かけられるってだけ
それも日本に来るのは上澄みの中の上澄みだけで日本の比じゃない駄作と死産が埋もれてる
日本がまた有能な人材はコンシューマに回すようになったのも大きいが向こうはソシャゲ全振りって事情もある
 
木を見て森を見ずの評
36.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:27▼返信
もう日本と組んでも中国に旨味ないやろ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:27▼返信
>>33
そんなん海外どこも同じやで
上の判断で突然の開発中止とかスタジオ閉鎖とか腐る程ある
38.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:27▼返信
和ゲーは今宣伝にあがってくるゲームが何十年も前の当時でも大して売れても話題にもなってないものを
そのままリメイクだったり、それを朗報みたいに宣伝してるのもおかしいし
儲かってるのも何十年前のナンバリングばっかりなのはどうみても駄目だよ
39.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:28▼返信
>>35
底辺は日本って1億4000万人もいると思ってんの?
40.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:28▼返信
BLUE PROTOCOLの惨状見たら予算の問題じゃないぐらいわかるやろ
41.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:30▼返信
原神は確か当時融資受けれなかったから崩壊の売り上げやりくりして作ったとか聞いたことあるから予算は結構少ないんだよな
42. 投稿日:2025年01月30日 21:31▼返信
素早さかなぁ
43.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:32▼返信
中韓での上澄みが~みたいな反論ももう無理なレベルなんだよね
少なくともここまでのアニメーションを作れる日本の会社は日本の上澄みを見てもないからね
44.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:32▼返信
業界人じゃなくても分かることを言う業界人の嘘っぽさは異常
45.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:35▼返信
20年前ですら中韓ゲーが主流だったのに日本が勝てると思ってんのか?
46. 投稿日:2025年01月30日 21:36▼返信
クールジャパンとか言って業界食い物にして中抜きに必死だった日本

ポリコレで耕して無料ゲームで種撒いて覇権に育てた中国
47. 投稿日:2025年01月30日 21:38▼返信
>>24
ソシャゲだからそんぐらいでいんだよな
3Dアクションゲー、オープンワールドならコンシューマやるしな
48.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:38▼返信
中華スマホゲーはもう日本の課金ゲーの要素ももうないからな
そもそもキャラや武器を入手する以外の課金の要素がない
ランキングはおろかオンラインすらないものだったり、規制や割れなんかのいろいろな都合でCSゲーが売れない、そっちの方が儲かるからライブ運営型のゲームであるというだけで本当は据え置きゲーを作りたいんだろうなみたいなゲームはちょくちょくある
49. 投稿日:2025年01月30日 21:40▼返信
最近の日本人って中国と日本の人口比も知らないの?
10倍ってそりゃそうでしょ、そのまんまやんとしか思わん
50.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:46▼返信
ジャップ、お前らもうこの分野でも用済みや

これからは中国と韓国兄さんが作った作品さえあればええ
51.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:47▼返信
マイナー弱小が業界人()
パクリ民族支那
52.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:48▼返信
ブルプロのように日本は100億使って爆死し続けていつか覇権を獲得しなければならない
53.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:48▼返信
※49
その理論だと働いてる従業員に払う給料が日本の10分の1じゃないと成立しないだろ
そりゃ人口が10倍なら人自体は10倍集めれるが当然必要な金も10倍になる
そして別に10倍売れるわけじゃない
なんせ売り上げの大半が日本からのものだからな
54. 投稿日:2025年01月30日 21:49▼返信
>>45
オンゲに関して韓国はそうだけど中国がいつ20年前に覇権だったんだよ
寄生してくんな
55.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:49▼返信
一時期米国のゲームも映像や技術や金のかけ方で日本超えたって言われてたが
結局は美麗でリアルだが独自性のない映像と猫も杓子もFPS量産と新しいジャンル生まれないままトドメにポリコレてゲームオブザイヤーも日本の作品だらけになってたな
そんで今は猫も杓子もフロムのゲームの二匹目のドジョウだらけになってる
56. 投稿日:2025年01月30日 21:50▼返信
>>50
お前もジャップ定期
57. 投稿日:2025年01月30日 21:53▼返信

日本は金もないし、勝負も諦めてるし、大手は頑張ってるがいざ新しい事チャレンジすると潰されるし(ゲハカスに)
58.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:53▼返信
本来日本が進歩すべき方向に正統進化してんだから強いよ
日本は力がないから前に進めなかっただけ
59. 投稿日:2025年01月30日 21:55▼返信
流石のオタコム、名誉中国人でいっぱい
60.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:55▼返信
もう何もかも中国に負けてるってまず認めよう
61.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:56▼返信
まあ確かにそうだが、MIHOYOもYOSTARも中国メーカーだが、現場の制作してるのは
色々なとこから金で引き抜いた日本人らしいからな、上層部の幹部クラスは中国人で構成されてるらしいけど
だから、日本のダメなとこは現場ではなく、上層部なんだろうよ、技術自体は日本もある
それに金をかけるという判断が出来ないのが日本の上層部、技術者を軽んじてるんだろう
62.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:58▼返信
いやいや日本で10倍の予算を投下しても
やっぱりゴミが生産されるだけでしょ
63.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:58▼返信
たのしみ~♪
64.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 21:59▼返信
やる気が感じられる 士気が高そうなのが良いな
65.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:00▼返信
そう思うなら中華からパクればいいやん
著作なんてない国なんだし
66.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:00▼返信
ゼンゼロもめちゃ細かいところにこだわってるもんなあ
眩しいわ
67.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:01▼返信
でも結局ガチャゲーなんでしょう?
68.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:01▼返信
パクッてるのに人と時間かけるって無能の証では
69.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:01▼返信
素直に負けを認めるところから始まるのさ
70.チャイナプロジェクト始動投稿日:2025年01月30日 22:03▼返信
バンナム「ガンプラ横流しするからゲーム作ってちょんまげ~www」

↑日本のクソゲーメーカーの末路
71. 投稿日:2025年01月30日 22:05▼返信
>>61
さすが奴隷民族日本人
中国のためにせっせと働き課金する負け犬w
72.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:05▼返信
怪しい日本語が辛いから日本語翻訳にもリソース割いてくれ
73.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:07▼返信
日本は評価をマイナス軸で思考する
消費者が揚げ足しか取らないからな、クリエイティブなんかとっくに死んでる
74.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:13▼返信
国なんてどうでもよくて面白いもんに貪欲な若い子達の間ではクオリティ水準がこれになるわけで、20年遅れの感性しかない日本のジジイ企業にはますます人材が集まらなくなるね
75.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:16▼返信
国内ゲーム系のアニメーターはゲーム職種の中で一番業界入りやすいってレベルで人足りてない上
専門的にやりたい人はアニメや映画業界にも流れちゃう
でも逆に別業種からゲームに入ってくるアニメーターは少ない
この辺が解決しないと今後もずっと厳しいままだろう、というかスクショ良さげでも動くと駄目がゲーム量産されていきそう
76.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:18▼返信
※66
フォールガイズまるパクりのゲームがなんだって?
77.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:18▼返信
日本人ってだけですでに負け組
78.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:22▼返信
> 75
3DCGアニメーターって、そのうち生成AIにとってかわられそう
作画アニメーターなら生き残れるチャンスあるかもだけど
モデルを動かすだけだったら学習次第でなんとでもなる、そんな未来が近いのでは
79.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:27▼返信
すげークオリティの3Dソシャゲ→調べたら中国か韓国、が今じゃ当たり前だからな
これで日本製だった事が一度たりとも無い
マジで負けてんよ
80.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:29▼返信
>>68
パクってるのは日本のゲームも同じだからなあ、日本のゲームも色々海外からパクってるし昔
まあ模倣は創作の基本だからね
81. 投稿日:2025年01月30日 22:29▼返信
>>79
ざまぁwどんな気持ち?w
82.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:33▼返信
>>48
嘘言うなよ。
シーズンパスとかバトルパスみたいなサブスクがあるだろ
83.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:39▼返信
※82
サブスクも月2~3000円なんて日本ソシャゲのランキングで煽って月十万単位出せの拝金主義よりよっぽどいいけどな
84.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:45▼返信
グラ見れば日本よりはるかに金かけてるのは分かるわな
85.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:52▼返信
日本の場合は実写グラドルとかを利用した広告に大半の金をかけるからな。
中国企業はゲーム本体に金をかける、その差もある。
86.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 22:57▼返信
日本人はとにかく金かけないのが美徳でケチくさい
日本は飯も安いがボリュームも見た目もショボい
87.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:00▼返信
>中華産ゲームはやるだけに留めた方がいい。どんなに良くても""あの中国""だからな…

ネトウヨ、涙目の最後っ屁
88.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:01▼返信
日本はお金かけてもおにぎりを作り込むとか意味のわからないことをやりだすからね
89.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:06▼返信
ホヨバだって原神の前は今ほどすごい金あったわけでも無いのを
2~3年で原神仕上げて一気に稼いで展開出来るようになったわけだしなぁ
日本の会社、それこそサイゲとかなら社運掛ければ行けたろうに、やっぱマインドの差よなぁ
90.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:08▼返信
カネと人を投入してもろくなものが出来ないのが今の日本
91. 投稿日:2025年01月30日 23:09▼返信
とんでもない金使ってあんな胡散臭い広告打ってんのか…
92.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:10▼返信
※89
あそこはちゃんと
FlyMe2theMoon→崩壊学園1→崩壊学園2→崩壊3rd→原神と
技術や経験をコツコツ貯めて少しずつクオリティを上げてるから意外と堅実だったりする。
93.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:13▼返信
無名の工作員みたいな奴等が言うても
比較が日本の中小企業メーカーやソシャゲじゃな
94.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:14▼返信
中国が金掛けてるって言うよりは日本が投資しなさすぎるだけなんだけどね
95.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:17▼返信
政治家「アニメ?馬鹿か働けアニメ制作?おままごとするな働け」
96.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:20▼返信
ここのコメント見てみ?
半分は在日シナチクの工作員丸出し
97.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:20▼返信
クールジャパンとか言い出してからクールな事してない印象
コンテンツの地力はあるから頑張って欲しいんだけどな
98.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:24▼返信
※97
日本人は英語の発音が苦手だからな。
あれはFool Japan言ってるんやで……
ちゃんと民間の足を引っ張りながら愚行してるだろ。
99.投稿日:2025年01月30日 23:28▼返信
10倍どころ違うだろ
100.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:30▼返信
※96
ゴミ団塊~段階jrの個々の能力は最低、数だけ誇り、
生まれてからうそつきまくりで体制側の尻馬にのって、「女から人権を奪え」とか「ナニカグループ」とか「シナチク・チョウセンゴキブリ・在日・くろんぼ・まんこ」言ってる
あたおかなネトウヨカスを煽ってるだけの普通な日本人だが?wwwwww
101.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:32▼返信
バカパヨw
102.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:32▼返信
中華ゲーで面白いと思ったゲームシステム、なし!
だって全部何かしらの劣化版なんだもん。
103.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:33▼返信
なんだ結局、中国の太鼓持ちかって思ったけど、気質がフリーダムで風通しがいい、クリエイターからしたら羨ましい現場みたいに言った直後に下の文でクリエイティブ向きじゃないとは一体…
景気良さそうでおめでたい事しか言って無い様に見えて実態は工場で成型機から射出するみたいな環境で作られてますって言ってるみたいだぞ
104.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:40▼返信
>>103
バカな企画でも通して大量に人員投入できる以外に褒めるところ無いって言ってるようなもんだし
まぁ無難な所だと金や休みの感覚とか、モラル気遣いとか日本企業からしたら当たり前の事が当たり前のように無いんだろうな
105.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:41▼返信
聖剣伝説新作さんのこと?
106.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:44▼返信
日本の2次元美少女オタ向けゲームは小人数低予算で作られてきたしな
中華はAAAタイトル並みの予算でオタク向けゲームを作るから全然違うのよね
107.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:45▼返信
今更2Dライクの3Dゲーに参戦なんてしないから力入れないんだよ
どんどん中韓の似たようなゲーム出てくるレッドオーシャンに突っ込んでどうするよ
108.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:50▼返信
10倍かけてあの程度かよ
109.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月30日 23:56▼返信
こいつはアイドル系ゲームやアニメのライブシーンを見た上でカメラワークどうの言ってるのか?
見た上で言ってるんだったらどんだけ見る目がないんだよ。
110. 投稿日:2025年01月31日 00:07▼返信
たいして金やグラフィックかけてないポケポケ、プロスピ、モンストが金かけてる中華ゲー倒してるの痛快よなw
111.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:14▼返信
なおキャラクターに大した魅力はなく、どれも似たようなものばかりの模様
上澄みだけ見ればがんばってるように見えるけど全体で見たらクソゲーの方がはるかに多いんだよね
112.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:16▼返信
ゲームはキャラゲー以外もあるんですがw
113.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:19▼返信
10倍かけてるほどはすごくない
114.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:21▼返信
>>78
それを言ったらモーションキャプチャーが出た時点でだいぶ手付けアニメーションは減ったんだけどね
あとは揺れものと言われる髪の動きや布の動きも物理演算でやるようになってきたし
115.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:25▼返信
学マスやウマ娘のモーションは中華産に比べてしょぼいってことか?
116.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:25▼返信
見た目は良いんだけどね
見た目は
117.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:27▼返信
中華のアニメーションの動きはネズミになりたいのか知らんが
悪い方にネズミ風の動きに固執していて気持ち悪いことこの上ない
118.とある名無しのオタコム 2025年投稿日:2025年01月31日 00:32▼返信
>>111
原神やらゼンゼロやら男も女もみんなコピペのような顔に見えるわ
119.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:38▼返信
中国のプロパガンダ記事ばかりでウンザリするわ
120.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:39▼返信
ここって隣国を持ち上げまくるよな

敵国じゃねぇか、頭おかしいんじゃないの
それに課金する日本人もイカれてる
121.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:41▼返信
その割に日本の紙芝居ゲーに負けてるのは草
大体中華ゲーってもピンキリじゃねぇか
糞みたいなのは無視して全部良いみたいに言われてもね
122.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:41▼返信
その割には黒悟空は中国でしか売れてねーじゃんWW
123.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:42▼返信
大企業がオタクゲームに全力投球しても売れるという実績を得てるのが強すぎるよな。
日本のオタク系のゲームは小規模の企業しか作ってないからなぁ。
フロムやカプコンみたいなメーカーがそんなゲーム作るとは思わんし・・・。

124.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:44▼返信
ゲームが好きなんじゃなくてゲームで金儲けなのが日本の経営者
楽して、コストかけずに金儲けることしか考えてない、経営者の問題だな
125.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:45▼返信
まぁ人が多けりゃいいってもんじゃないよ。
あんなに人が多いベセスダも今じゃあれだしな。
126.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:45▼返信
中韓ばかりを褒めたたえる反日サイト
127.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:48▼返信
売国奴wwwwwwwwwwwwww
さすがオタクwwwwww中国に穴掘られたくて我慢できなくなってるwwwwwwwwwwwwwww
128.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:48▼返信
実際これ系のゲームで敵う日本のゲームないんだし反日もクソもなかろ
129.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 00:54▼返信
>>でもまあ、クリエイティブするなら日本で良いな……と思わされる理由が、それ以外全部って感じ。
そっちは詳しく語るまい、いや語れない……
いやそこが一番気になるんだけど・・・。
130.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 01:07▼返信
スマホで動くくらい軽く作るのは偉いと思うが
オフゲほどの出来の良さはなくソシャゲほどのコスパの良さもない
中途半端
人口パワーでどうにでもなってるけど
131.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 01:14▼返信
遊びがある割にどっかで見たことのあるようなやつのキメラしか出てこんのだが?
132.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 01:15▼返信
馬は?
133.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 01:45▼返信
>>128
中華ゲー何かソシャゲでもコンシューマーでも国産に負けてますよ
まぁお前にとっては国産じゃないもんなw
134. 投稿日:2025年01月31日 02:23▼返信
ソシャゲもcsも国産、カナダ産のインディーbalatroに負けてるやん
黒神話=DMC,GoWのパクリ
原神=ゼルダのパクリ
中国のゲームは内容がつまらんガワだけだよ
135.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 02:26▼返信
アイディアそのままでオリジナル要素も皆無だからコストもリスクも低く済むからね
そもそも海外展開できる規模のゲームと比べる時点でもおかしいが
136.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 02:56▼返信
で、その10倍もかけたシナゲーがポチゲーのモンストに2024年度は完敗ってわけねw
>2024 ソシャゲ売り上げ

据え置きがーって言い訳してもPS5がメインの時点でSwitchには勝てないぞw
137. 投稿日:2025年01月31日 03:16▼返信
10倍人を掛けてるのは人口が多いから(無理にでも働かせなきゃならないから)だし10倍金を掛けてるのは先を考えてないから
中国で年間どれだけの数のゲーム会社が開発費を回収できず潰れてるのか知らんのか?
138.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 05:01▼返信
否定はしないができたものは結局えっちな女の子で釣ってるってのが
人間は結局そこなんだなあって
139.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 05:13▼返信
>>127
ゲームのことも語れないなら黙っとけザコ
140.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 06:33▼返信
※139
やめたれw時代遅れの使いものにならない爺が
必至に会話に入ろうとする涙ぐましい努力を笑うなよw
141.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 07:01▼返信
※138
結局国産のゲームの女の子の露出が減ったのって、中国工作員の政治活動の仕業だったねw
国内サヨク連動の
142.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 07:52▼返信
日本のゲーム市場の現状
中国のように作らないんじゃなくて
中国のように作れないだから
楽観視出来る部分ひとつもねえよなこれ
143.名無し投稿日:2025年01月31日 07:59▼返信
中華ゲーは面白いんだろうけどところどころ文章が違和感あって自分は続けられなかった
144.投稿日:2025年01月31日 08:54▼返信
もう日本のスマホゲーに期待してる人とか皆無でしょ(頭おかしい人以外は)
中国韓国ゲーと比べるのはもはや意味なし
145.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:19▼返信
日本はゲームで独占的に走っていた時に
欧米仕様に合わせるために、こういう路線をあえて捨ててしまった
そのまま20年ほど過ぎて、気が付いたら中国が日本のやっていた路線を進化させて
日本のお家芸だったジャンルが中国に勝てなくなった
日本のクリエイターの足を鈍らせた、あの時代の判断は完全に間違いだったと言える
許さんよ、あの時代のお偉いさん方よ
146.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:20▼返信
著作権への配慮もパクる事への危機感も罪悪感も無く、儲けるためには何でもやるって60~70年台のがむしゃらだったころの日本みたいなものだからなぁ今の中国は。ただ違うのは共産党の厳しい統制管理があるかないかだな。
147.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:21▼返信
こういうのは、どこから人員と金が出てるのか分からんくらいの
カオス状態の時が一番発展する
148.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:22▼返信
※146
規制があるのに物凄いのだから
規制を無くしたら世界一位になるのも仕方ない気がする
149.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:36▼返信
資金力のとこは別として昔の日本の会社はこういうの多かったみたいです 仕事の開発とは別に、仕事が終わった後に会社の設備を使って趣味でしていたことが商品化して大ヒット 仕事の中でも遊びは大事だったなと常々感じる
今の日本はなんでも管理されるから周りがびっくりするような作品や商品が生まれにくくなってますね
150.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:37▼返信
元々日本の土壌は少数の異常な熱意あるオタクたちが作ってきたもので
上が金出さなくて世界的に人気が出始めるとクールジャパンとか言って乗っ取ろうとしてるもんだしなぁ
逆に中国は金になると思ったら数と金で一気にまくりにきてる
151.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 09:59▼返信
きしょい記事書いてんじゃねーぞカス
技術よりやりたいかどうか
キャラデザが似てて中華だなーとかAIだなーとか全く魅力的でない
152.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 12:24▼返信
何倍金かけてもソシャゲでも国産に勝てずコンシューマーでも国産に勝てず…
哀れすぎる中華ゲーと売国中華ゲー信者w
153.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 13:47▼返信
ゲーム作るのに金かかるっていうけど
ホントにそんなかかってんの?w
154.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 17:10▼返信
日本の10倍の金をかけて、日本の10分の1の物しか出てこないのが中国じゃんw
この呪縛を断ち切れるのは中国から脱出したミホヨとか、一部メーカーだけ。
中国全体がこうじゃないってこった
155.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 17:11▼返信
>日本だと普通じゃ通さないようなとんでも企画だって何か持ってくるし
素直に平気でパクってくるって言えよ
156.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 17:21▼返信
>>18
アトリエに関しては、まぁ金かけてないの一言でもいいんだが
ゲーム的にそこら辺を求められないからってのも大きいだろう
歩き走りの始めや終わりに慣性がつくような動きはJRPGのフィールド移動には不要
そもそもモーションキャプチャとかも使って無いだろう(高い・工数がかかる・ゲームによってはそもそも細かい演技が必要ない等)
157.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 21:02▼返信
日本の上澄み vs 中国の上澄み 対決の行方は現在のところ日本有利だけど
10年後は圧倒的に中国だろうなとは思う
ぶっちゃけ、原神発売前までは中国が日本に追いつくにはあと10年以上かかるだろうと思ってたけど、グラフィックだけで言えば、もう追い抜かれてる
158.とある名無しのオタコム投稿日:2025年01月31日 21:47▼返信
ソシャゲなんだろうけど
オフラインも最近は洋ゲー同様にポリコレ染みて落ちてるからなあ

>でもまあ、クリエイティブするなら日本で良いな……
これは政治の話だろうな
159.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月01日 01:39▼返信
はぁ?
こんな童貞ご用達のゲームやんねーよwww
160.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月01日 01:54▼返信
※33
中国案件はちゃぶ台返し多いよね
現場レベルではまとまっていたのにトップが割り込んでくるとか
あと事後承諾的な動きもしてくるから信用できない
金払えばなにしてもええやろ的な暴君気質の奴も多い
161.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月01日 02:38▼返信
ここ5~6年程GOTY候補もGOTYも日本産ゲーばっかだから
いまいち分らんな 欧米はまだポリコレだし(アメリカは数年したらマシになるか?
中韓は今のところ二番煎じゲーばっかだし その国ならではのゲームマジで頼むわ
162.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月01日 11:08▼返信
だから中国と日本の美大生を比較してみろっての
幼稚園児と大人くらいの差がある
商品ともなれば当然その中でも上手い奴がプロになってさらに差がつく
これはもう貧困で優秀な教員不足が起きていて、十分に教育ができない状況を作っている政治の敗北
163.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月02日 05:52▼返信
※66
ゼンゼロやってるけど文化の違いを感じるわ
例えば雷属性が多いけどエーテル属性は少ないアンバランスな所とか
何というか大雑把
日本人は気になるけど海外勢は気にならないみたいだし
あと緻密さではやっぱり日本には及ばないかな
164.とある名無しのオタコム投稿日:2025年02月02日 08:22▼返信
※156
コーエーもテクモもその辺の技術力皆無だからな
つかコーエーとか中規模レベルのゲーム会社だけど
全体としての技術力が低いんだよな
なんかユーザーを騙し騙しなんとか売ってる感じ

直近のコメント数ランキング