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多分賢いソシャゲの制作運営各社の皆様はとっくにご存知とは思いますが、ソシャゲをやめる1番の要因は「インフレ」でも「課金圧」でもありません

「倉庫あふれ」です

溢れた結果クエストに行けなかったりするとその瞬間にアプリを落とします

家族も同じことを言っていました











この記事への反応



凄いわかる
倉庫は無限で良いと思う



これこれ!ほんこれ!


個人的にはログインボーナス取り逃がしが一番じゃないかと思います。
惰性でやっていた場合その時点でやる気がなくなる



使わないのに溜まりまくってる消耗品なら捨てるとかで対応出来るけど、キャラが倉庫で一杯になってガチャも引けないと面倒な事この上ない
完凸以上は素材石みたいなのに勝手に変換されればばいいのにね



ウチの艦これとパズドラまさにこれだw


いや普通に課金圧とインフレです


まったりやってるソシャゲでこのパターンになって
止めた経験有り。地味に面倒。
どれ処分したら良いか判らなくて困る。
艦これも母港・倉庫圧迫しがちだけど、上限来たら
まとめて整理してるのでまだ何とかなってる。
課金するのでもっと母港拡張させて下さい。



モンハン君、君の事や


無双シリーズの二週目くらいで倉庫溢れると面倒になるんよね


黒ウィズでこうなってしまった


倉庫が原因でやめるってことはMAXまで解放してるってこと?
そこまで行って辞める人よりインフレや課金圧で辞める人の方が多いような
損失額で見ればなんとも言えんけど



わかるわぁ。
BEとか、パズドラとかコレ面倒やからガチャ回して終わり



これはあるかも
何が必要でいらないかよく分からなくて、
「この低レアカードいらないけど、使いたい子に素材として必要かもしれないし、よく分からないからとっとこ」
で大分圧迫してたので



身に覚えあるw
戦闘で結構素材カード落ちるけど、それのせいですぐ倉庫が埋まって辞めたゲームある



これは分かる気がする
やめる直前の最後の一押しになることが多いかな
ダフネはサービス序盤でもう倉庫問題勃発しとるな



クリプトラクト途中からあまりやらなくなった、やれなくなったのこれが大きな理由の一つだったなあ。
いつ必要になるか分からないから幻獣ストックしたかったのに溢れて出来なくなって、みたいなの。全部同じ箱に入れて、ソートや検索もできないと、楽しむまでの過程が長くなりすぎる。



←常に装備枠と戦ってる艦これユーザー


これほんとそう。ラグマスとツリネバもう倉庫も手持ちもパンク状態だから、日課やるのも何かイベント参加するのもアイテム整理が常に付きものでうんざりする…。


えっどうかなぁ…
私だと、日課が重いとか、同じことの繰り返しで面白くなくなるとか、これに時間使っても面白いというペイがない、と感じたら消すなあ



そういやとうらぶ辞めた理由それだったなぁ…一回だけ倉庫拡張したけど、結局それっきり…




辞めるかはともかく倉庫問題はわかるw











コメント(64件)

1.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:01▼返信
2.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:01▼返信
3.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:04▼返信
配布石の使い方が下手定期
4.お気持ち表明投稿日:2024年12月22日 23:08▼返信
(΄◉◞౪◟◉`)
5.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:08▼返信
モバイルfpsやってたけど中国版ガレーナ版ばかり優遇してグローバル版を蔑ろにしてたから辞めたわ
モバイルfpsには倉庫溢れとかそーいうのはないよ
6.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:10▼返信
ソシャゲはべつにいらんもんまとめて売ったり合成したりしたらすぐ整理できるからな

マイクラみたいに無限に保管場所作れるけど膨大なアイテムや素材の整理整頓や管理に時間取られるサンドボックスやオープンワールド系のほうがもうやってられんわってなって最初からやり直したくなる
7. 投稿日:2024年12月22日 23:16▼返信
広告がウザくてやめるのもある
8.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:22▼返信
普通にインフレ課金圧
倉庫があふれるなんて経験したことねえわ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:23▼返信
倉庫満杯は分かる
実際にゲームする時間より倉庫整理の時間の方が
多くなったらやる気失せるんだよ
個人的にはガチャ爆死も触らなくなる原因になる
10.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:25▼返信
無駄なもの整理してたら倉庫なんてそうそうあふれないと思うけど
サーバー容量との兼ね合いだから運営もギリギリのラインで調整してるはず
11.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:27▼返信
受験とか就活とか結婚とか大きなライフイベントでやめたやつも結構な割合でいると思うがな
付き合い始めたばかりの彼女ほったらかしてボックスガチャ周回とかやらんやん
12. 投稿日:2024年12月22日 23:30▼返信
何だよ倉庫って
13.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:31▼返信
倉庫倉庫言ってるこの六代目ってやつの部屋くっそ汚そうw
14.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:38▼返信
爆死ではないけど重課金してガチャ回したの
ずっと金を浪費してしまったって気持ちを引きずって
楽しめなくなったんで引退したことある
15.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:39▼返信
ストーリーつまらなくて見なくなり日課が作業間を感じ始める
ソシャゲ引退できたの理由これが一番多かった
16.ウチノツゴウ投稿日:2024年12月22日 23:41▼返信
毎日ログインしていたけど、忙しくて2週間以上離れてログインしたらイベントスルーしていたし、シラけた。同じ事の繰り返しだしやっていたソシャゲは深みが無かったから。みんなショボいって言うけどSwitch当ててそっちを始めた頃に近い。だからやっぱりゲーム機のソフトの方がしっかり遊べるなぁ、と。家でしかやらないし。
17.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:41▼返信
>>15
やっぱそれよな
18.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:41▼返信
運営が誰も望んでいない糞作業コンテンツ実装してきたとき
19. 投稿日:2024年12月22日 23:43▼返信
いや課金圧が一番でけーけど
20.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:43▼返信
要らないと思って破棄したアイテムが必要素材になったら苛つくしそうなったら困るので捨てられず圧迫し続けてどうしようも無くなってもういいやってなるw
21.投稿日:2024年12月22日 23:44▼返信
興味ないアニメ・漫画とのコラボ期間中にログイン頻度減ってそのままフェードアウトが結構多い
特にエヴァコラボ始まるとほぼ確実にやめる
22.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:46▼返信
>>21
ほとんどのゲームやんw
23.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:46▼返信
>>21
それええな
24.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:50▼返信
>>23
ワイもガンダムきたらやめてる
25.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月22日 23:51▼返信
>>21
同じだジャンプ系コラボ嫌いだからそんな感じ
26.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:17▼返信
ほんまかいな。倉庫がいっぱいになってウザいのは分かるけど、これで止める奴なんて聞いたことないわ
27.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:32▼返信
日課が増えるのが一番やめる理由になる
28.ななし投稿日:2024年12月23日 00:38▼返信
ポケゴーのことやな。
他は農作物お育てゲームのディズニーのやつ。レベル100で消した。
ミッキーからのオーダー品作れなくて泣く泣く削除ですよ。
29.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:38▼返信
マーベラスのゲームは大体これで辞めてる
30.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:49▼返信
ゲーム開発とか良く分からんけど
倉庫に制限を掛けないと容量がヤバくなるとか?
「倉庫」に制限掛ける意味が分からん
個人的にゲームの倉庫って港にあるデカい倉庫群ってイメージなんだけど
開発者の倉庫のイメージはワンルームの押入れみたいなイメージなのかな?
31.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:53▼返信
スマホゲー全くやらないから倉庫がわからん
まぁいいけど
32.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 00:57▼返信
>>30
昔はガチャに課金させるというよりゲームに意図的に縛りを付けて
その縛りを外すために課金させるってのが一般的だったからその名残だと思う
33.※名前を入力してください投稿日:2024年12月23日 00:59▼返信
今のところ自ら止めたソシャゲは無いな。サ終まで惰性で続ける。先程もソシャゲの日が変わる1時になる前にポイント消費とアイテム回収して来た。先ずこのソシャゲはサ終まで待つ。後の2本のソシャゲはそれなりにやってるからサ終は困るな。
34.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 01:08▼返信
そりゃ倉庫片付けてられもしない人間は何しても駄目だろ
35.とある名無しオタコム投稿日:2024年12月23日 01:11▼返信
明らかなガチャ操作やな。ピックアップ2分の1を10回以上出ない、それまでも毎回5回以上という天文学的数値を平然と出すクソ運営はしねとしか思わん。
36.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 01:18▼返信
最近のは課金圧がほとんどだわ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 01:32▼返信
単に整理できない人間なだけじゃねーか
38.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 02:30▼返信
今時インベ問題なんてそうそうないぞ何時のゲームやっとるんや
39.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 02:45▼返信
運営が装備枠を増やさない(増やせない)状態だから渋々装備解体したら「その装備新装備の改修素材として使いまーすw」を文句言わずに受け入れてる提督たちはマジで凄いわ
40.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 03:26▼返信
ソシャゲというかオンゲはデータ量膨れ上がるから倉庫無限は無理だろ。オフゲーで倉庫狭いのはゲームデザインが悪いと思う
41.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 04:13▼返信
現実でも汚部屋なんだろうな
42.ごりりんまんEX OppaiSeijin Newtype Shin投稿日:2024年12月23日 04:24▼返信
倉庫あふれもあるが課金圧やインフレが濃すぎたりしたらな(⁠´⁠ε⁠`⁠ ⁠)
43.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 05:15▼返信
俺は別ゲーに引っ越すと前のやめちゃうな
そんなに時間ない
44.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 05:26▼返信
そんな社会不適合者のことなど知ったことか
45.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 05:34▼返信
全く同意できない記事でおったまげた
46.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 06:10▼返信
結局「日課が重い」の派生だろ
倉庫整理がめんどくさいとか、アイテム消費するだけゲームしてらんないとかそういう
47.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 06:11▼返信
※44
ずっとソシャゲやってる方が不適合者と言うツッコミ待ちか?
48.a投稿日:2024年12月23日 07:05▼返信
倉庫は表面的な問題で、根本この手の人らはリソース管理が絶望的にできない
クエストなんかは誰かが攻略作ってらからそれをなぞれば良いけど
そこから外れる要素が来るとできない、倉庫改善しても意味ないよ
49.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 07:26▼返信
俺の場合は飽きと面倒と入手欲の減退だな
50.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 07:44▼返信
原神とスタレはこれでやめた
51.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 09:20▼返信
※41※44
ゲームやってたら1度2度は糞みたいなvault/cache/stash/locker ・ インベントリーシステムには出くわすはずだが
ゲームしないなら黙ってろよエアプハゲ
まあ正直?ガチャゲで倉庫あふれて困った事はまだ経験した事ない、というかソシャゲ自体ほとんどしないしする予定もあまりないが
52. 投稿日:2024年12月23日 09:40▼返信
>>15
そうなってるときのすり抜けが決定打になるからすり抜けあるゲームってよっぽど面白くないとダメなんやなって感じたわ

不満持ちながらもなんだかんだ続けてるのはキャラが好きとかとは関係なくゲームとして楽しいと感じる部分があるからでしかないんやわ
53.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 10:03▼返信
捨てられない日本人
54.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 10:15▼返信
数々のソシャゲを辞めてきたが倉庫溢れが原因はただの一度もない
こいつら家族が遺伝でそういう性格ってだけ
55. 投稿日:2024年12月23日 10:37▼返信
艦これで倉庫溢れでやめるなんて話聞いた事無いんだが
56.投稿日:2024年12月23日 10:50▼返信
リアルが忙しかったり充実してりゃ自然と離れるやん
57.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 11:29▼返信
わーくにPSO2 NGSやん
(・酒・) それは、どうしてですか?
b(OxO)n 僕らが損してしまう
(^酒^) たかがwゲームwじゃないかwwwww
せ~が~
58.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 11:54▼返信
まさにお前の中では一番なんだろう、お前の中ではな案件
59.投稿日:2024年12月23日 12:44▼返信
>>30
倉庫って別にただ単に物が置いてあるわけじゃないからな。
フィルターかけたり、ソートしたり、編成に紐付けたり。
で、その置かれたものに対しても入手した日付や
重ねた(限凸)情報も保持してたりするわけで、
それを保管するとなると制限かけないと、
容量が多すぎて情報を維持できないわけよ。
ユーザーの数だけこの倉庫があるからな。
60.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 15:46▼返信
システムの複雑化(装備や属性)やキャラが増える事でのバフ・デバフの複雑化
認知するパラメータが多すぎる、鉄板構成以外効率化(クリア出来ない)されない。
61.投稿日:2024年12月23日 17:24▼返信
原辞めた原因
よっしゃ育成すっぞ!→ああ、今日秘境解放されてないのね・・・
62.とある名無しのオタコム投稿日:2024年12月23日 18:54▼返信
最初に最大まで倉庫課金しろっていう課金圧じゃ
63. 投稿日:2024年12月25日 07:48▼返信
原神の倉庫がマジでこれ
課金で増やせないし倉庫にあるのもほぼ全部厳選待ちの奴だから捨てたり素材にできないし若干詰んでる
64.ななし投稿日:2024年12月25日 12:37▼返信
デイリーの面倒くささだと思う。
時間取られたくないのよ。

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