多分賢いソシャゲの制作運営各社の皆様はとっくにご存知とは思いますが、ソシャゲをやめる1番の要因は「インフレ」でも「課金圧」でもありません
「倉庫あふれ」です
溢れた結果クエストに行けなかったりするとその瞬間にアプリを落とします
家族も同じことを言っていました
多分賢いソシャゲの制作運営各社の皆様はとっくにご存知とは思いますが、ソシャゲをやめる1番の要因は「インフレ」でも「課金圧」でもありません
— 六代目 (@6daime) December 21, 2024
「倉庫あふれ」です
溢れた結果クエストに行けなかったりするとその瞬間にアプリを落とします
家族も同じことを言っていました
そんでコラボとかが来て「久しぶりにログインするかー、なんで触ってなかったんだっけ」と、倉庫を見て絶望してまた消すのです
— 六代目 (@6daime) December 21, 2024
久しぶりに触ると倉庫容量が増えてたりしますが、言うて1000が1200とかなので、イベント触ったらすぐ溢れて同じことします……
嫌がる人は多いですが別にいいとは思います
— 六代目 (@6daime) December 21, 2024
問題は100で溢れた倉庫の容量を課金で120にしてもそんなに意味がない事ですね……
この記事への反応
▼凄いわかる
倉庫は無限で良いと思う
▼これこれ!ほんこれ!
▼個人的にはログインボーナス取り逃がしが一番じゃないかと思います。
惰性でやっていた場合その時点でやる気がなくなる
▼使わないのに溜まりまくってる消耗品なら捨てるとかで対応出来るけど、キャラが倉庫で一杯になってガチャも引けないと面倒な事この上ない
完凸以上は素材石みたいなのに勝手に変換されればばいいのにね
▼ウチの艦これとパズドラまさにこれだw
▼いや普通に課金圧とインフレです
▼まったりやってるソシャゲでこのパターンになって
止めた経験有り。地味に面倒。
どれ処分したら良いか判らなくて困る。
艦これも母港・倉庫圧迫しがちだけど、上限来たら
まとめて整理してるのでまだ何とかなってる。
課金するのでもっと母港拡張させて下さい。
▼モンハン君、君の事や
▼無双シリーズの二週目くらいで倉庫溢れると面倒になるんよね
▼黒ウィズでこうなってしまった
▼倉庫が原因でやめるってことはMAXまで解放してるってこと?
そこまで行って辞める人よりインフレや課金圧で辞める人の方が多いような
損失額で見ればなんとも言えんけど
▼わかるわぁ。
BEとか、パズドラとかコレ面倒やからガチャ回して終わり
▼これはあるかも
何が必要でいらないかよく分からなくて、
「この低レアカードいらないけど、使いたい子に素材として必要かもしれないし、よく分からないからとっとこ」
で大分圧迫してたので
▼身に覚えあるw
戦闘で結構素材カード落ちるけど、それのせいですぐ倉庫が埋まって辞めたゲームある
▼これは分かる気がする
やめる直前の最後の一押しになることが多いかな
ダフネはサービス序盤でもう倉庫問題勃発しとるな
▼クリプトラクト途中からあまりやらなくなった、やれなくなったのこれが大きな理由の一つだったなあ。
いつ必要になるか分からないから幻獣ストックしたかったのに溢れて出来なくなって、みたいなの。全部同じ箱に入れて、ソートや検索もできないと、楽しむまでの過程が長くなりすぎる。
▼←常に装備枠と戦ってる艦これユーザー
▼これほんとそう。ラグマスとツリネバもう倉庫も手持ちもパンク状態だから、日課やるのも何かイベント参加するのもアイテム整理が常に付きものでうんざりする…。
▼えっどうかなぁ…
私だと、日課が重いとか、同じことの繰り返しで面白くなくなるとか、これに時間使っても面白いというペイがない、と感じたら消すなあ
▼そういやとうらぶ辞めた理由それだったなぁ…一回だけ倉庫拡張したけど、結局それっきり…
辞めるかはともかく倉庫問題はわかるw









モバイルfpsには倉庫溢れとかそーいうのはないよ
マイクラみたいに無限に保管場所作れるけど膨大なアイテムや素材の整理整頓や管理に時間取られるサンドボックスやオープンワールド系のほうがもうやってられんわってなって最初からやり直したくなる
倉庫があふれるなんて経験したことねえわ
実際にゲームする時間より倉庫整理の時間の方が
多くなったらやる気失せるんだよ
個人的にはガチャ爆死も触らなくなる原因になる
サーバー容量との兼ね合いだから運営もギリギリのラインで調整してるはず
付き合い始めたばかりの彼女ほったらかしてボックスガチャ周回とかやらんやん
ずっと金を浪費してしまったって気持ちを引きずって
楽しめなくなったんで引退したことある
ソシャゲ引退できたの理由これが一番多かった
やっぱそれよな
特にエヴァコラボ始まるとほぼ確実にやめる
ほとんどのゲームやんw
それええな
ワイもガンダムきたらやめてる
同じだジャンプ系コラボ嫌いだからそんな感じ
他は農作物お育てゲームのディズニーのやつ。レベル100で消した。
ミッキーからのオーダー品作れなくて泣く泣く削除ですよ。
倉庫に制限を掛けないと容量がヤバくなるとか?
「倉庫」に制限掛ける意味が分からん
個人的にゲームの倉庫って港にあるデカい倉庫群ってイメージなんだけど
開発者の倉庫のイメージはワンルームの押入れみたいなイメージなのかな?
まぁいいけど
昔はガチャに課金させるというよりゲームに意図的に縛りを付けて
その縛りを外すために課金させるってのが一般的だったからその名残だと思う
そんなに時間ない
倉庫整理がめんどくさいとか、アイテム消費するだけゲームしてらんないとかそういう
ずっとソシャゲやってる方が不適合者と言うツッコミ待ちか?
クエストなんかは誰かが攻略作ってらからそれをなぞれば良いけど
そこから外れる要素が来るとできない、倉庫改善しても意味ないよ
ゲームやってたら1度2度は糞みたいなvault/cache/stash/locker ・ インベントリーシステムには出くわすはずだが
ゲームしないなら黙ってろよエアプハゲ
まあ正直?ガチャゲで倉庫あふれて困った事はまだ経験した事ない、というかソシャゲ自体ほとんどしないしする予定もあまりないが
そうなってるときのすり抜けが決定打になるからすり抜けあるゲームってよっぽど面白くないとダメなんやなって感じたわ
不満持ちながらもなんだかんだ続けてるのはキャラが好きとかとは関係なくゲームとして楽しいと感じる部分があるからでしかないんやわ
こいつら家族が遺伝でそういう性格ってだけ
(・酒・) それは、どうしてですか?
b(OxO)n 僕らが損してしまう
(^酒^) たかがwゲームwじゃないかwwwww
せ~が~
倉庫って別にただ単に物が置いてあるわけじゃないからな。
フィルターかけたり、ソートしたり、編成に紐付けたり。
で、その置かれたものに対しても入手した日付や
重ねた(限凸)情報も保持してたりするわけで、
それを保管するとなると制限かけないと、
容量が多すぎて情報を維持できないわけよ。
ユーザーの数だけこの倉庫があるからな。
認知するパラメータが多すぎる、鉄板構成以外効率化(クリア出来ない)されない。
よっしゃ育成すっぞ!→ああ、今日秘境解放されてないのね・・・
課金で増やせないし倉庫にあるのもほぼ全部厳選待ちの奴だから捨てたり素材にできないし若干詰んでる
時間取られたくないのよ。