Yostarは新規モバイルゲームの開発チームを発足しました。
ゲームデザインのコアメンバーとして参加するディレクター候補を募集中です。
Yostarは新規モバイルゲームの開発チームを発足しました。
— 株式会社Yostar (@Yostar_Japan) August 8, 2024
ゲームデザインのコアメンバーとして参加するディレクター候補を募集中です。
詳細は以下からご確認ください。https://t.co/xqRwyVYbUc pic.twitter.com/34IrddzCkp
新規モバイルゲーム開発チーム発足、ゲームデザインのコアメンバーとして参加するディレクター候補の募集開始
https://www.yostar.co.jp/news/57
株式会社Yostar(本社:東京都千代田区/社長:李衡達)は、日本国内においてモバイルゲームの新規開発チームの立ち上げをお知らせします。
Yostarはこれまで、モバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、「アズールレーン」を始め、「アークナイツ」、「ブルーアーカイブ」など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。
今後は更なる成長を目指して、「質の高いゲームを世界中のユーザーに届けていくことで、ゲーム本来の楽しさを提供する」というミッションの元に、新たなIPを創出する自社開発チームを立ち上げます。
これに伴い、共に挑んでくれる仲間を求めています。
新規モバイルゲームの詳細は、今後の続報をお待ち下さい。
■ディレクター候補募集要項
弊社の新規開発モバイルゲームにおいてゲームデザインのコアメンバーとして参加できるポジションとなります。ディレクター候補として、プロジェクト立ち上げからリリース後の運用まで新規開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。
・新規開発モバイルゲームの企画立案、仕様策定、実装、およびそれに関連するデータ作成
・各種企画書、仕様書の作成
・インゲーム内容のクオリティコントロール
・リリース後の運営計画の立案
・各種KPIの分析と、その結果に基づいた意思決定
・プランニングチームのチームビルディング及びマネジメント業務 など
応募資格
【必須条件】
・モバイルゲーム開発経験(合計5年以上)
・モバイルゲーム開発会社におけるディレクター/リードプランナー経験
・新規開発のモバイルゲームタイトルを立ち上げからリリースまで進めた経験
【歓迎条件】
・ヒットタイトルでの実務経験
・トレンドのコンテンツに対する高い知見と分析力
・グローバル向けゲームの開発・運営経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームのみならず、国内外のエンタメコンテンツに高い関心を持ち、自主的にインプットする方
・柔軟性のある発想力と多角的な視点からユーザーのニーズを発見し、企画に活かせる方
・プロジェクトを完成に導くために開発チームを引っ張って主体的に行動できる方
・コミュニケーション能力が高く、対人折衝能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
・スピード感ある開発現場で新しい取り組みにチャレンジしたい方
ご応募は以下から。
https://hrmos.co/pages/yostar/jobs/009001
他にも開発関連のポジションの募集を予定していますので、今後の続報にもぜひご注目ください。
この記事への反応
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
自社でヒット作を生み出さないと生き残れないからね。がんばれ。
異世界からのノノ以来の自社タイトルか。
ディレクターの要求スペックって相当高いよな〜
基本的に他業種でも通用する企画・運営・PJ遂行能力に加えて、廃ゲーマーというなかなか両立しない特性が求められる…
yostarがパブリッシャーだけじゃなく開発もやるのか
期待と不安が入り交じるな
Yostarは日本ソシャゲ市場の理解度では業界トップクラス。
アークナイツ開発のHyperGryph設立に速攻で金銭的支援した実績からも、売れる作品を見極める勝負勘も確かにある。
ただ、開発となると人材次第だからなー。
とりあえず期待したい!!
参加してぇなー
でも応募要項にあるゲーム開発の経験なんてないんだよなぁー
Yostarがパブリッシャーでなく自らつくるのか。
エロいゲームになる?
楽しみにしとるで~
ブランド: マックスファクトリー(Max Factory)
ブランド: メディコス(Medicos Entertainment)
ブランド: ファット・カンパニー(Phat Company)
グッドスマイルカンパニー(GOOD SMILE COMPANY)








お前は働いてないので、
ハロワ行ってくださーい😅😅😅😅😅
オタコムから抹消でーす👏👏
異世界からのノノ、終わるの早かったなあ
ヨースターの開発力は本当に凄い
スクエニも見習ってどうぞ
今からとなるとだいぶハードル厳しいんじゃねーかな(まずスタッフ確保が)
潤ってるうちにどっか買収でもするかな
どうもまとめサイトはヒットした作品しか取り上げないから大ヒット確実制作みたいな印象もってる人いるよねw
まぁ自社開発となると別物になるしどのレベルのゲームを作る気なんだろうな
安心しろw
それはアズレンの開発元の饅頭ってところが作ってるゲームでヨースター製じゃない
ヨースターは関わってもどうせローカライズだけ
いい加減、ヨースターは何もしてないってことを周知しないとがんばって作ってる開発元がかわいそう
結局艦これに勝てなかったな
ドルフロのアレは中心人物が問題児ってのが一般的な見解じゃないか?
そのおかげでアークナイツが生まれたわけだから悪いことばかりでもないが
それはヨスタでリリースしないんじゃねって言われてるだろ
そもそもただのローカライズ&パブリッシャーでしか無いだろ
ウィッチャー3が凄いゲームだからってスパイク・チュンソフトを褒めるか?
自分でアニメ会社設立してPV作ったり
身銭削って豪華客船でイベントやったりするのはパブリッシャーとして結構凄いというか他で聞いたことない
パブリッシャーなのにブランド化しようとして、空回ってるだけだろ
それともよほど自社で運営してるゲームに未来を見出せなくなったんかな?
やってることはすごいと思うけど結果がみじんも伴ってないじゃない
ヨスピクは関わった作品全部大爆死だったりいまだに一人で1作品1クール作れてない、豪華客船とやらも定員割れだぞ
特にアズレンの時の製作への無茶ぶりをブルアカでも繰り返してた辺り、反省してたようには思えないんだけど…まさか、身内に成ればいくらでも無理が利くとか勘違いしては居ないか?
ネコぱらいてんはどーなったんだよ
それ全部、バンナムやサイゲの後追いや
よそがすでにやってることをどや顔で自慢するのがヨースターの流儀やな
嫉妬乙😘