コーテクHD、4-6月期(1Q)経常は27%増益・上期計画を超過
記事によると
・コーエーテクモホールディングス <3635> [東証P] が7月29日大引け後(15:00)に決算を発表。
25年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益は前年同期比27.3%増の187億円に伸び、4-9月期(上期)計画の130億円に対する進捗率が143.9%とすでに上回り、さらに5年平均の53.5%も超えた。
直近3ヵ月の実績である4-6月期(1Q)の売上営業利益率は前年同期の41.0%→32.5%に低下した。
【朗報】コーエーテクモさん、相変わらずの本業(投資)で営業外収益が営業利益を上回る
— ちゃわんご@投資の沼 (@chawan_wabita) July 29, 2024
受取利息 49億
有価証券償還益 16億
デリバティブ評価益 58億
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営業外収益計 137億(前期比+23億)
ちな営業利益は57億 pic.twitter.com/eLGoHSRXEY
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この記事への反応
・コエテクの本業ってゲームじゃないんか
・株のシミュレーションゲームを出せよ
絶対売れるぞ
・スクエニと同じでゲーム部門が大赤字の足かせになっているのか
・自分で稼いで趣味道楽の旦那を養うとかすげえ女帝
・俺の金も投資運用してほしい
・この人ほんますごいよ
このご時世に投資でガンガン稼ぐってほんま才能ないと無理やろ
・ゲーム部門やめて投資一本にしたらどれだけ資産残してたんだろ
・ゲームの方は社員を食わす為にやってる慈善事業なんだよなぁ
ゲーム会社ってより投資会社って感じだよな
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ゲーム部門なんて数を撃って1発デカいのを当たればいいって感覚じゃない?
今月は暴落したが逆に仕込み時でもある
この人がいるからこそ、この会社は存在すると言っても過言ではない気もする
投資会社として設立した方が良かったんじゃねーか……?
ゲームの売上とかちゃうんかい
もう投資だけしていれば良いんじゃね
アトリエの利益なんて会社規模からしたら雀の涙程度なもんだろうし
今後大手ゲーム会社として存続してくにはモンハンクラスのタイトルが最低一個はあることが条件になると思う
ミリオンタイトルの仁王より売れてるならローニンは成功してるんじゃないかね
普通につまんない上にフロムのモーション丸パクリとか終わってんよ
アトリエクラスの所謂JRPGというジャンルが利益出ていたのは中国の人件費がまだ安かった頃に外注で大量生産できたからだな
今は人件費、開発費高騰で作っても作らなくても利益的にはトントン、下手したらマイナスまである