今見終わった作品見て思ったこと
今見終わった作品見て思ったこと pic.twitter.com/AE5RBG0OGI
— ほしもん!!🌽 (@2002102h) July 22, 2024
悪夢だよ
— ほしもん!!🌽 (@2002102h) July 22, 2024
この記事への反応
わかるスター・ウォーズとかターミネーターとかエイリアンとか後者2タイトルはなんとか許せるけどスター・ウォーズてめぇは駄目だルーカスの話でやり直せ
前作の仲間全員を殺すか続編の主人公含め身内が全員死ぬかの作品がテイルズにはあって……
これほんまにそれや!!!!
マクロス〇とかマクロス△とか
一応伏せとく
ファフナー、DTB二期とかもろこれ
クロノクロスとエウレカは許してない
MCU作品とスターウォーズ大体これで泣いた
推し作ると後悔する
アニメで外伝主人公になる奴を明らかにコロしてるシーン追加されて「は?」ってなった事ある
ラスアス2の話か
エイリアン2→3で助かった仲間全滅とかね…
(後付でヒックスは生きてる事になりました)
この手の話題ですぐオーズとゼロワン持ち出してくるオタクってその2作しか見てないのかと毎回思う
マクロスの劇場版の続編のやつ、よくマクロスぶっ壊そうと思ったなって逆に感心した思い出
FFX2「ほんとそれ」
センチメンタルグラフティ2かな?
1作目で仲良くしてた名前付きNPCユニット(キャラ)が、外伝的続編での新主人公に全員もれなく食い荒らされるという作品もあって……
言うて金字塔のドラゴンボールだってそうだし
エスコン7でストーリー展開の都合上雑に使い捨てられたハーリング元大統領
テイルズオブデスティニー2には文句をいいたい
この人が見た作品がなにかは分からないけど、逆襲のシャアのアストナージは愕然としたな当時
「えっ……今のでひょっとして死んだ……? えっ……」って感じだった
ジョジョ6部…
シティーハンターの続編 エンジェルハートが好きになれない理由がコレ(香が故人になってる)
途中からパラレルワールドって事になったけどね。
後日談系の作品で結婚後や出産後の話も正直見たくないし余り物同士をくっつけてるのも見たくない
BORUTO過ぎる
2期がオモロいのは前提として
今からでも遅くないから二次創作かif的扱いにして欲しい
NARUTO読者にリスペクトが全くないアレは
最初に思い浮かんだ作品は銀牙だったw








将棋とチェスの違いと同じ
北条先生、あれだけは好きになれないっすよ
こういう感想になるのって大体「つまらん続編」なわけでしょ
つまらん上にコロすなら本編で終わっとけよっていう
面白いストーリーならアリだと思うよ
前作主人公がモブとして出てきていつの間にか死んでるの
ジューダス君は気の毒だけどあれは前作でもう死んでたからなぁ
あれ2の最後にエイリアンが侵入している描写がちゃんとある
ラーメンハゲみたいなメイン級のキャラが
コロナでコロっと逝ったのはええ・・・ってなった
ジューダスの扱いは不満残るけども
そもそも生き返れる作品なんだし
全部ぶっ壊したDTB二期は今だに許せないw
だから主人公以外死んで良い理由にはならんやろ
なお奥羽軍はめっちゃ強い犬とめっちゃ強いヒグマのせいで壊滅寸前や
幾ら面と向かって戦う様なキャラじゃないとは言えその扱いはないだろってのはあったな
しかもファンサ扱い
あれは最終的に全員生きてるエンドになったから…
お亡くなりになられたようだけど(子孫は残せたが)、
流石にそれらは作中伏せられてたな…
ただ、作中死んだキャラは都合よく今の時代に生まれ変わるんじゃなくて、
墓として出してほしかった…
ミリアムは、タイミング的に救済ありきの○だったろ。しかも普通の人間じゃなくて人造人間だし。
クロウは、他の○んでるはずの人間が現在も存在する理由付けとして納得できたし、七の至宝の力が不可能を可能にするのはシリーズの定番だからな。
一作目で大恋愛して事件巻き起こしながらハッピーエンドしたヒロインが、2作目では離婚したの一言で影も形もなく新ヒロインとイチャラブ
あの大冒険なんやったの…?
何百回遭遇してもこれにほんま慣れない
せっかく生き残ったのに今作にも出てきてそこで殺されるのはガッカリするよな…
逆に作中死んだのにその生まれ変わりとか、代わりのキャラが出てくる(龍騎、ジョジョ6等)のもちょっと…
やっぱり前作キャラが不幸になってると悲しい
あれ別に生まれ変わりじゃないぞ
たまたま血統が残って現代まで繋がってただけだ
問題解決してハッピーエンドなのにその後また争いがとかは無理。ボルトとか無理
あれは制作方法のせいだな。ウケて続編作ろうってなってから一作目の俳優に改めてオファーして、断られたら死んだことにするやつ
英リアンズは最後にリプリーとモニカだけ助かり、
仲間は脱出ハッチの中で、全員シートベルトした所でお腹からこにゃにゃちわーしたんじゃなかったけ
でも実はリプリーとモニカも死んでて、3ではリプリークローンとか聞いた気もする
AIに聞いてみるか
続編で死ぬところとか、喧嘩別れするシーン有ればストーリー的に盛り上がると思う
ほいほい復活があったり、軌跡があってなぜか全復活とかは最悪の方が嫌い
蘇生は1つのものがたりで1回だけ、それも全力でやる事でゆるされるもんなんだよ。続編でもう1回
蘇生する時も、世界を救う勇者か彼女か。2択みたいな主人公が苦しむ展開の方がいい
いやいっその事決めれなくて二人とも灰になってもいい
エウレカセブンは・・・全体的にアレだから論外
役者の降板とかであっさり退場させちゃう。
で、新主人公魅力なくてあっさり打ち切られて終了。
悲しすぎる・・・
メンタル弱すぎ
しかも前作主人公殺した奴を直後くらいにプレイヤーが操作するんだぞ
腸煮えくり返ってまともに操作できんわ
前作と関係ない所から出てきた新しい主人公や敵の物語でやられると萎える
続編で、では無いけれど「GATE~自衛隊斯く戦えリ」で終盤は・・・とネタバレ聞いて鬱、
身内が定年間近の隊員なので。
特別でないただの人であるって感じられるから世界の繋がりを感じられるし。
ただ、万人向けの展開ではないのは間違いないから、やるならよっぽどの理由を求められるのも致し方ないよね。
主人公達に対して惨めな嫉妬と劣等感のごった煮な様がダッサw
「主人公は苦境に立たば立たす程輝くし、話は面白くなる」と諫山創は言った
俺もわりとその意見に同意する
物語の中では主人公たちは不可能みたいな逆境に陥りそこから、賢く、力強く、時には圧倒的に。時には繊細に乗り越えていくのを説得力ある形でみたい。フィクションの力強さを感じたいし、良い意味で物語に知的に感情的に裏切られたいんだよ
復活・蘇生の話だが、言うまでもなくゲームというのはルールがあって、そのルールの中で遊ぶから面白い。もちろん時には奇をてらった盤を超えるような展開とかもいいけど、でも基本はお互い決め事の制約の中でどこまで限界近くまで昇華できるか。それに興味あるんだと思う。
人生は別れの物語であるように、
物語は喪失、選択、犠牲とそれに対するキャラクターの感情(ただし大粒の涙ぼろぼろ流しながら泣き叫ぶ事が全てではない)が物語を構築する上でのキーファクターだと信じている
つまりドラマだ
折角神龍での復活は一回限りという設定付けたのにポルンガが何回でも復活させるよ状態にしちゃったもんな
後日談のおまけは勘弁して
テイルズで学びました
死んでは居ないけど異空間みたいなところで延々と戦ってるんやろ?
イチローとさくら達を助けに行きたいんやが