▼Twitter(X)より
なかなかおもしろい資料ですね。https://t.co/qeF3yOEwMa pic.twitter.com/3aSzs5t7S7
— MATSUTANI Soichiro (@TRiCKPuSH) April 17, 2024
新しい資本主義実現会議(第26回)
基礎資料より
https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/kaigi/dai26/gijisidai.html
この記事への反応
ゲームってすげーんだな
PC、スマホゲームの中韓の売上、これほとんど日本でのやつじゃね?
アニメとか映画ってほんまオワコンなんやな
額がゲームと桁違いすぎる(´・ω・`)
この資料はおもしろい。日中韓のコンテンツビジネスの様子が一目瞭然。
興味深い
家庭用ゲームは日本以外出していないのか…
インターネット黎明期に、ネット接続1分幾らでやってたから、ネトゲのスタートが10年は遅れたんだよね。
政府が進めてるクールジャパンが成功してるのか(´・ω・`)
中国のスマホゲーは原神なんだろなというイメージ
スマホゲーそんなに弱いんだ!
スマホゲーもがんばって欲しいな日本














まあ両方食ってるが(´ε` )
商売にならんレベルだったって歴史があるから全く作らなくなっちゃったんだな
アニメはまぁ、サイクルが短すぎて人気作が一本出てもそこまで稼げんのやろなぁ
昔はすごく面白いのが沢山あったイメージなんだが
家庭用ゲームはSIEのPSと任天堂のSwitchあるから世界最強でしょ?
ソシャゲは中国韓国強すぎて勝てる要素ないけど
サイゲ以外戦えるとこあるのかな?ってレベル
よっぽど魅力無いんやろうなぁやっぱ
日本ローカルタレントばっか優遇されるから、他国にはなんのこっちゃわからんだろう
それ中国だよ
表見てみな
韓国が日本超えたとかほざいてるけどどうなん?
自動車には遠く及ばないが
そして何よりなくなってしまった生産業を復興しない異常事態
どんなデータやねん
天下りがいないからじゃね?
そこで儲かった金をなんでゲーム本編の制作費に還元しないんだよ
海外進出だから自国は入ってないでしょ
最近のゲーム面白いもんな
ローニンと7リバースクソ面白かったわ
そのかわり家庭用は0%で、アニメと実写は少なすぎて足してるけどな
これ日本にだいぶ不利な指標だな
「海外で」ってのが条件だから、中韓は巨大な日本市場分を含められるのに対し日本は除外しなきゃならん。
いい加減規制しろ
でも日本国内で一番デカイ面してるのがあいつらなんよね😅w
人海戦術では敵わんし、国内メーカーが色々他もやりながらの体制で中韓スマホゲーに対抗意識燃やすのはロクな結果生まないと思うわ
逆に言うと日本のアニメは市場の殆どをすでに独占してるし実写のほうが伸びしろがあるってことじゃん
公共の電波安く使ってここまでゴミなのがやばい。そもそも芸能人、芸人のバラエティや旅番組とか不快だし全部なくなって良いよ
オワコンどころか需要は増えてる
アニメと実写は2桁規模が小さい底辺同士の争い
そもそも向こうじゃ家庭用ゲームが主流になったことすらねえよ
何テキトー抜かしてんだ
それら全部合わせても全体の7%程度で、ゲームとアニメが9割だったんだなー
めっちゃ意外だ
安く作って資金回収して畳むしかできない
原作がアニメ・特撮・マンガ以外の売り上げを知りたいなぁ
全部ディズニーでいいだろ