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■Xより




この記事への反応



ようやっとる

もうちょっと多いかと思ったがやっぱそんなもんなんだ

Steamじゃ龍やペルソナの3倍の同接なのに100万達成は遅かったな
やっぱPS版の売上が悲惨だったってことだ


和ゲー絶好調だな
評判もいいから伸びるだろうし


これ何本売れれば開発費ペイできんの?

PS5だけで350万売れたFF16のが普通に強い

クリアまではやったが面白かったよ
色々不満はあるけどもサクッと遊べた
これ作るのに8年って、ゲーム作るの大変なんだな


グラブルやった事なくて買ったけど楽しんでる
王道ストーリーはやっぱいいわ
あと街とか世界観が明るいのがいい


JRPGの完全復活と言って良いな
次はJRPGの名門スクエニさんの番だ







まだまだ伸びるんじゃないかね




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コメント(40件)

1.プリン投稿日:2024年02月13日 20:01▼返信
殺人ハッカー迷惑
2.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:14▼返信
PC信者ってやっぱ頭おかしいな?単純にSteamの市場が小さいのが現実だぞ
>Steamじゃ龍やペルソナの3倍の同接なのに100万達成は遅かったな
やっぱPS版の売上が悲惨だったってことだ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:16▼返信
龍やペルソナとは海外認知度の違いかな
開発期間もかかってるし警戒はするだろう
4.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:17▼返信
1000万すげえと思ったら100万か
5.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:22▼返信
パルの20分の1かようやっとる
6.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:25▼返信
バカ豚
7.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:26▼返信
ジャップガラパゴスって世界だと20分の1だからまあ計算合ってる
8.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:29▼返信
ブタウマシカ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:31▼返信
あーあまた徐が荒らしに来ちゃうじゃん
10.FHJ投稿日:2024年02月13日 20:32▼返信
>>2
だってパソニシだもん
11.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:35▼返信
同じ時期に出たゲームどれも好評やな
何かどれも遊べないハードがあるみたいだけど気のせいか
12.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:40▼返信
これってソシャゲの話と全然別物なの?
13.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:42▼返信
※12
ゼーガグランデって違う空域の話やで
ストーリークリアまでがモンハンでいう下位クエでそこから上位で素材集めやってる感じだわ
14.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:45▼返信
>>2
正確には海外PS版の売り上げが振るわんかったんだろう
日本はどっちもショボい
15.コロ助投稿日:2024年02月13日 20:48▼返信
真のファイナルファンタジーと言っても過言ではない
これこそが求められてたもの
16.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 20:52▼返信
>>1

>もうちょっと多いかと思ったがやっぱそんなもんなんだ

本音が拾ってきたポストから滲み出てるぞクソバイト🥴
サイゲに出禁にされてるからって逆恨みし過ぎだろ
17.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:04▼返信
リリンクは8年かけて最低限ちゃんとしたゲームになってるからいいんだけど本家がゴミカス
18.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:16▼返信
売り上げとsteamの接続数全然違うからほぼPSの売り上げなんだな
19.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:18▼返信
PSのパッケージが7万だか8万だかの売上だったから爆死とか聞いたけど売れてんだな
なんにしても和ゲーがミリオン突破はめでたい、お見事
20.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:18▼返信
プレステのパケってマジでもうオワコンなんじゃ
21.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:19▼返信
このサイゲ大阪のスタッフ陣ならグラブルの名前なくても絶対に新規IPで勝負できると確信したわ
22.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:23▼返信
プラチナなんていらなかったんや
23.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:33▼返信
国内のパケとかほんともうどうでもいいわな
24.投稿日:2024年02月13日 21:36▼返信
当時グラブル担当してたプラチナのディレクターがサイゲに移籍してまで作り上げてるってのも大きい
人気キャラ実装し続ければまだ伸びる可能性あるな
25.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:37▼返信
正直リリンクとFF16どっちが面白かったかと聞かれると、リリンクで即答できる
もっと売れてもいいと思う
ゴミハード切って開発してるから、全体的なクオリティが非常に高い
26.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:48▼返信
>クリアまでやったけど面白かった

多分ED後のローラン救出までやってないだろw
27.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 21:58▼返信
PSはアーリーもあったしDLが売れてるだろう
28.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 22:18▼返信
>>27
彼らの中でPS版はファミ通に載っていた日本のパケ版の数意外一切売れていないことになっているからね
曰く1000000(全体売上)-70837(日本のPSパケ)で929163本がsteam版の売り上げらしいよ
29.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 22:44▼返信
ゴキブリパンツゲーミング
30.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 22:57▼返信
これあれか、ポカオスが逆張り粗探し重箱の隅でキャンキャン吠えるやつか
「グラブルやばい」とかのタイトルで
31.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 23:34▼返信
steamまだ上位だしもうちょい売れそうやね
32.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 23:52▼返信
※19
steamの日本人なんて1万も売れてないだろ
33.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月13日 23:58▼返信
steamレビューみりゃ分かるが売上のほとんど中国だからな
34.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 00:02▼返信
成功の秘訣は…ハブッチ
35.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 00:17▼返信
Fateサムライれむなんと…任天堂Switchデバフか(´・ω・`)
36.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 01:15▼返信
リリンクのSteam売上の6割が中華なんだろ
グラブルって中国で人気あるんだなそこに驚いたわ
37.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 04:52▼返信
※33
日本でも普通に1位だったし欧米でも上位だったぞ
多分中国人が自己主張が激しいだけだと思う
Twitterでもやたらと中国人煩いし
38.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 06:37▼返信
下品なハードマウント、国マウントとかいらんだろ
素直なコメントしろよ
39.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 07:53▼返信
任豚の目が攻撃色に?!危ない!!
40.とある名無しのオタコム投稿日:2024年02月14日 16:40▼返信
ガチャゲから脱却出来ない時代遅れのミホヨは先を越されたな

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