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2016年01月13日 00:06 コメントを見る

Oculus代表がバーチャルボーイに言及、「VR業界にとっての長期的損害だった」

死体蹴りやめろ

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Oculus代表がバーチャルボーイに言及、「VR業界にとっての長期的損害だった」
2016年1月12日(火) 15時33分
Redditで開かれた「Ask Me Anything」スレッドにて、Oculus VR社代表パーマー・ラッキー氏が任天堂製ハードバーチャルボーイについて言及しました。
ゲーム業界に与えた影響や販売記録には厳しい批評を見せながらも、当時の技術力に注目するコメントを語っています。

Oculus Rift予約受付のスタートに際して開かれたこの「AMA」の中で、ラッキー氏は「ヘッドトラッキング機能が実装されておらず、FoV(視界の広さ)も低い。
実質的にはモノクロ3Dテレビのようなものです」とコメント。続けて同氏はバーチャルボーイの失敗について「本当に残念なことです。
バーチャルボーイとVRから連想されるものは、業界にとって長く続く損害になってしまったのですから」と述べています。

任天堂が1995年に世に送り出した初の3Dゲーム機を「損害」と評したラッキー氏ですが、一方で「しかしながら、(バーチャルボーイ)は初めてLEDディスプレイを搭載した家庭用機でした。
しかもその当時の時点で最高のコントラストを備えていたのです!」と、そのグラフィックス性能を賛辞。
Oculus Riftを始めとするVRデバイスとは実質的な機能面において大きな差があるものの、Oculus VR社代表としての彼が注目した
バーチャルボーイの存在感は、海外Redditユーザーにとっても印象深い内容となったようです。
(原題:Oculus代表がバーチャルボーイに言及―「VR業界にとっての長期的損害だった」)

関連リンク
I am Palmer Luckey, founder of Oculus and designer of the Rift virtual reality headset. AMA!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/40ea0x/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/

http://www.inside-games.jp/article/2016/01/12/94845.html?fromsp


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コメント

1.とある名無しのオタコム2016年1月13日 15:31
▽このコメントに返信

確かに正論だ。
人類は進歩が大幅に遅れた

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