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株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)はAI事業本部において、アニメーション業界の生成AI研究開発に取り組む「アニメーションAI Lab」を新設いたしました。AI技術の研究開発組織「AI Lab」とアニメ事業本部が共同で設立し、生成AIを活用したアニメーションの新しい制作プロセスの構築を目指してまいります。

■背景
当社はこれまで、2020年に「アニメ事業本部」を立ち上げアニメ企画のプロデュースから新しい未来のテレビ「ABEMA」を通じたアニメの独占・先行配信などに取り組むとともに、広告事業領域へのAI活用においては2016年に「AI Lab」を立ち上げ、AIで広告効果を最大化する「極予測AI」をはじめとするAI関連サービスを提供。2023年5月には、独自の日本語LLM(大規模言語モデル)を開発・一般公開し、当社が提供するサービスに生成AIを実装することで広告効果の改善を実現するなど、生成AI技術の研究開発および広告クリエイティブ制作プロセスの再開発に取り組んでまいりました。

生成AIの活用は、エンターテインメント産業である映画、テレビドラマ、アニメーションなど幅広い映像分野においても注目が高まっており、LLM(大規模言語モデル)を活用した脚本や映像の制作、仮想キャラクターの自動生成やエンターテイメント体験のパーソナライゼーションなど、創造性が必要な業界だからこそAIとの協業によるさらなる発展が期待されています。

■概要
このような背景のもと新設した「アニメーションAI Lab」では、アニメーションを構成する背景やキャラクター画像、キャラクターの動き・音声・BGMの制作といった最新のアニメーション制作プロセスを研究し、生成AIを活用した新しいアニメーション制作プロセスの構築に取り組んでまいります。また、生成AI技術の研究においては、著作権保護と健全なマーケット作りを目的に不正利用や類似性検知といった研究も積極的に行い、技術の正しい社会実装および発展に努めてまいります。

第一弾の研究開発では、広告事業においてさらなる広告表現を拡充すべく、アニメーションを用いた広告クリエイティブを制作するAIプロダクトの開発・提供に取り組むとともに、アニメーション生成AI研究に努めることで新しい広告表現・生成AIを活用した価値提供の実現を目指してまいります。

<研究強化分野> 
画像・映像生成/アニメーション/モーション生成/レンダリング/リップシンク/音声合成・BGM等

■今後
当社は今後も、アニメーション生成AI技術研究による学術発展と産業貢献を目指すとともに、生成AIを活用した高品質なアニメーション制作およびアニメーション業界における新しい制作プロセスの構築へと貢献してまいります。






株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)はAI事業本部において、ゲーム生成AI技術の研究開発を専門とする「ゲームAI Lab」を新設いたしました。AI技術の研究開発組織「AI Lab」とゲーム・エンターテインメント事業部AI戦略本部と共同で設立し、ゲーム開発の新しい制作プロセスとユーザー体験の構築を目指してまいります。

■概要
現在、生成AI技術は急速に進化し、あらゆる産業・ビジネスにおいて活用が拡大しています。当社はこれまで、広告事業領域へのAI活用を目的とし2016年に「AI Lab」を立ち上げ、AIで広告効果を最大化する「極予測AI」をはじめとするAI関連サービスを提供。2023年5月には、独自の日本語LLM(大規模言語モデル)を開発・一般公開し、当社が提供するサービスに生成AIを実装することで広告効果の改善を実現するなど、生成AI技術の研究開発および広告クリエイティブ制作プロセスの再開発に取り組んでまいりました。

また、サイバーエージェントグループでは多数のヒットゲームを開発運営しており、ゲーム・エンターテインメント事業部においては2023年5月に「AI戦略本部」を新設、より高品質なコンテンツ創出を目指してAIを活用したシナリオ制作・レベルデザイン支援ツール等を開発するなど、ゲームの品質向上および開発効率に努めております。

そして、近年著しく発展と活用拡大するLLM(大規模言語モデル)は、AIエージェント・LLMエージェントとしてゲーム開発において中核であるキャラクターに人間らしい振る舞いをさせる研究が進むなど、グラフィック生成やシナリオ作成にとどまらず、ゲーム産業での生成AI活用はより加速していくと考えられます。

このような背景のもと新設した「ゲームAI Lab」では、さらなる高品質なゲーム開発と新たなユーザー体験の創出、ゲーム生成AI技術の研究開発および社会実装に取り組み、ゲーム開発における新世代のワークフロー構築を目指してまいります。そして、生成AI技術の研究における、著作権保護と健全なマーケット作りを目的に不正利用や類似性検知といった研究も積極的に行い、技術の正しい社会実装および発展に努めてまいります。

<研究強化領域> 
グラフィック・キャラクター生成/自然言語処理/強化学習/音声処理・合成/レベルデザイン/映像生成/3D・アニメーション/楽曲・BGM・SE生成等


 

この記事への反応

頑張って欲しい

知見を(可能な限りで良いので)共有してくれると一開発者だと嬉しいなぁ

アニメ再現のゲームは元々得意だもんなぁ

期待します

どのぐらい投資するんだろう

先頭を走ってくれー

制作にかかる時間結構減らせたりするのかな

微修正が大変そうだな今の精度だと

がんばれー!



アニメもゲームどういうもの出てくるのか楽しみだな

 

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コメント(17件)

1.プリン投稿日:2023年10月04日 11:00▼返信
殺人ハッカー最低
2.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 11:02▼返信
>>1
やあ知恵遅れ
3.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 11:37▼返信
中国ではもう質の低いAI漫画で席巻されてるようですな・・。
質は低いんだけどなにせタダだから。
4.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 11:42▼返信
低品質なソシャゲを生むのには向いてるだろうけど、今はソシャゲも低品質だと受けない時代だからな
5.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:01▼返信
サイゲはアニメ会社になるの?
6.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:04▼返信
銭ゲバが喰いついたか
7.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:11▼返信
はっきり言わせてもらうけど
そういうとこだよサイバーエージェントが無能って言われる所以はな
8.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:16▼返信
アズレンとか既にAIだらけで爆死してるけどどうなるか
9.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:26▼返信
対人の課金煽りと廃人並みの周回コンテンツ、ガチャ激渋の配布無課金かき集め
この辺どうなるかな~w
10.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 12:34▼返信
サイゲも大陸半島ゲーみたいにAIにシフトかー
まぁコスト安く済むものな
11.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 13:31▼返信
サイバーエージェントこれからどうなるかなあ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 13:36▼返信
アニメーションAIが俺の作品から学習した、サイバーエージェントがしてきたことは全部不問になるのか
13.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 13:48▼返信
あー、ABEMAのとこか
元々問題多いとこだからイメージ低下なんて今更だな
Steamとかの既存のプラットフォームでは売れないけどどうすんだろうねwゲームなんて儲けるには海外でも売れないと意味ねえし
14.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 16:37▼返信
自分の会社の絵を学習で取り込むなら良いかもしれんが
他人の描いた絵が入らんようにせいよ
AIの法律出来たりしたら訴えらる可能性が出て来るから
15.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 17:14▼返信
起こりとしては良いんだろうけど、今のAIで肥えたオタクに見せるものに出来る感じはしないな
学習AI活用できるほどテンプレだけの演出なら退屈なモノしか出来んし、あれっぽいって言われるだけだと思う
16.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月04日 20:59▼返信
AIの生成物って著作権どうなるの?
17.とある名無しのオタコム投稿日:2023年10月05日 01:03▼返信
※16
自分の描いた物を学習で取り込むなら何も問題ないが
関係ない人の絵を学習させたら、この先AIの法を整備してくだろうから、突然著作権違反になる場合があるだろうな

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