▼Twitterより
それもあるかもしれませんけど、当時のプロデューサーとして意識したことは「中古対策」です。RPGはクリアすると売られてしまい発売1週間後くらいから中古で流通してしまうんです。DQ8で痛い目にあったので、DQ9ではすれ違い通信、マルチプレイ、1年間無料でのクエスト配信などで中古に流れないように… https://t.co/0olVyXphZr
— 市村 龍太郎 (@RyutaroIchimura) September 9, 2023
これだけの中古対策をやっても、なんせ母数が大きいので一定数の中古は出てしまいます。中古率を5%に抑えられたとしても、20万本が中古にながれちゃうと、中古買った人がまた売って、それ買ってと無限ループになるんですよね…。それに対しての物理的な対策が廉価版でした。
— 市村 龍太郎 (@RyutaroIchimura) September 10, 2023
この記事への反応
・凄く参考になりますφ(..)メモメモ
・とても長い時間遊ばせてもらってますし何なら今でも!
実質で言えば唯一リメイク無しの作品なので新規に布教出来ないのが惜しいですが
・それでも、唯一当時しかプレイしなかったタイトルになりますね…
当時プレイした時間はとても多いですが。
他のタイトル(オンラインのDQ10以外)は全て何度もやり直してます。
・むしろRPGは思い出として取っておく派
クリアデータの愛着があるってのはその通り!
・複数個購入しました。
素晴らしいゲームをありがとうございました!
・持っておきたい症候群の俺は飽きたら売るという発想がないのでそれは思いつかなかった
ドラクエ全部まだもってる!
・なるほど、よく工夫されている。
RPGはクリアしたら売る人多いもんな
ゴールデンヘッド(GOLDENHEAD)







しかも携帯機だったのに
ゲーム自体は地味かも知れん
ゲーム会社的にどうか分からんけれどファンにとっては素晴らしい中古対策だったと思う
色々ゲームを楽しく遊びたいゲーマー、ライバルメーカーにとってはふざけんなこの野郎だと思うw
面白ければ売られないからなぁ
信者的には9ってクソゲー寄りなんじゃないの
発売当時の商業的には成功したのだろうけど長い目で見るとそれで良かったのかとは思うところはあるな
貸し借り出来ないじゃん
ネトゲやソシャゲの台頭とかもあるんだろうがCS市場がここまで縮小するとは思ってなかった