国産ネトゲ「BLUE PROTOCOL」より
↓
ブルプロ総評
かなり辛辣な評価になると思いますが、
NTでやれる要素を全部やり込んだ上での評価です。
・良かった点
マウントのスタミナ制度が消えた
ムービーやフィールドのグラフィックが綺麗になった
自キャラがめっちゃ喋る。とてもかわいい
・悪かった点
それ以外の全て
ブルプロ総評
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
かなり辛辣な評価になると思いますが、
NTでやれる要素を全部やり込んだ上での評価です。
・良かった点
マウントのスタミナ制度が消えた
ムービーやフィールドのグラフィックが綺麗になった
自キャラがめっちゃ喋る。とてもかわいい
・悪かった点
それ以外の全て
1.レベル上げ
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
レベリングが前回のcβと比べてクッソマゾくなった
3日の期間じゃ1ジョブ20にするのでもかなりギリギリの難易度
レベル差がある敵にはダメージが0になるというゴミみたいな仕様なので血反吐吐きながらレベリングするしかない
でもキャラはかわいい pic.twitter.com/3kJsTFItNA
2.お使い
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
同じ内容を何回もやらされる
ゴブリン10匹を狩ってこいというクエが終わった後、アドベンチャーボードでゴブリン20匹を狩れという内容が出る
壁殴りたくなる気持ちを抑えそれも消化すると、次は別のアドベンチャーボードでゴブリンを40匹狩れと言われる。
頭大丈夫?
でもキャラはかわいい pic.twitter.com/O519MXw87G
3.武器制作
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
武器の制作に毎回フィールドMOBのレアドロップが必要になる
装備更新の度に50匹狩って1個落ちるかどうかのアイテムが6個とか10個とか必要になったりする。正気か?
バトルスコアをあげないとメインクエも進められないので虚無のファームが全プレイヤーに強制される
でもキャラはかわいい pic.twitter.com/olQel4xgye
4.バトルスコア
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
ID制限がバトルスコアでかかっているため、前述したレベル差がある敵にはダメージが0になるという仕様のせいでレベル10のプレイヤーがレベル20の敵がいるIDに入ってきて0ダメージを連発するというアホみたいな現象が起きている
2年の間何をテストしていたのか
でもキャラはかわいい pic.twitter.com/TcSE8POkKO
5.クエスト受注数
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
同じことを何回もやらされるのでできるだけ多くのクエストを受けておきたいが上限10クエストまでしか同時に受けられない。2年間ユーザーをイライラさせる研究でもしてないとこうはならない
でもキャラはかわいい pic.twitter.com/ICQA1YQnJ6
6.クエスト同時表示数
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
受けたクエストが3つまでしかUIに表示されない(正気?)ので自分が今なんのクエを受けてて何を倒さなきゃいけないのかが瞬時にわからない
毎回メニュー画面を開き次はどのMOBを討伐するのか調べて行動しなきゃいけない。苦行
でもキャラは pic.twitter.com/BIv6OxuWbq
7.敵の固さ 前回のテストでソロクリア等が目立ったためかIDやチャレンジクエストの敵の固さが冗談抜きで10倍くらいになった。 人が多い今は問題ないが(今でもチャレンジクエストは人の多いchじゃないと倒せない)過疎ってきたら間違いなく最初の方で詰む
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
でもキャ pic.twitter.com/LCIHURI8Zj
8.職性能
— もちべーぐる (@moche_bns) April 2, 2023
前述の武器制作のためフィールドMOBのレアドロ狙いで画像のようにごった返すことになるのだが、遠隔職が強すぎて近接が一発殴る前に死ぬ。敵を倒すゲームじゃなくて敵が死ぬ前になんとか追いついてワンパン殴るゲームになっている。意味が分からない。もう全員弓でいいよ。
でもキ pic.twitter.com/inMMS56z4s
この記事への反応
・キャラクリ楽しそうだったけど、ゲームきつそうだなぁ…。
・まあまだテスト中だからわんちゃん調整の可能性が
・ブルプロ君MMOですらないMOだし一番近いのがPSO2って聞いて泣いた
・うーんまじか
・ブルプロあんまやれなかったけどグラフィック以外はなんか古のMMO感がすごかったな……正直このままじゃ厳しいと思った
・それ以外のすべてっていうのがじわじわくんな
・やってるの見せて貰ってたけどレベリングしんどそーってのはマジ思った。
・結局ブルプロどうなってるのかね。情報出てくるたびにしょっぺー感じな意見しか聞こえてこないけども
・ブルプロの冒険ランク上げるためのクエストはタルコフのタスク並にキツかった
・思ってた以上にキャラ可愛い
・MMORPGという廃れた文化を再復興させるためにがんばってほしいな
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)








とりあえず10匹狩ってきて
後あのアイテム20個持ってきてあの敵が落とすから
その高齢がやっているFF14でもうそういうのぶっ壊されてるから
あるので、頑張って欲しいところ。
山でも何でも地形を乗り越えられるようにして、戦闘の操作性を良くしたらNGSになる
こういう開発のジェネレーションが現代に合ってないゲームは、どんなに期待しても無駄
別路線だとFF14みたいなコンテンツ型になるけど、あれはMMO感なくなるし
楽できるゲームが増えたから昔ながらのMMOはきつくなる
狩りだけに
ぶっちゃけ開発が長引いてる巨大プロジェクトだから、行くも地獄退くも地獄になってる可能性も否定できないよな
原神やら鳴潮やら中華ゲーが蔓延してる今
こんな地味な古のMOにどうやって人も呼ぶねん
FF14、PSO2に続けくらいの勢いがあった時期ならまだしも
最近のゲーマーはおつかいで40匹は耐えきれないか
耐える動機がない
アニメ調のMMOってだけでそれなりに人集まるんだから独自性なんて求めずに無難なMMOを作れ
駄目な点は多いがな
あれはコンテンツ量、ストーリー、キャラデザ、演出、バグフィックス、P/Dの人格、社内体質、将来性の全てが詰んでる別格ぞ
まあそんなこと知らない方が普通なんだけど
前回のテストから2年経っても基本的なところが何も変わっていなかったこと
MOBが溶ける前にワンパン当てに行く作業2時間やらなくていいから
MMOだとプレイヤー数勝負だから初手でコケたらアプデ重ねても難しいわ
ノーマンズスカイはオンライン要素あるオフゲーだし違うよ
今の時代競合となる娯楽が多すぎて
FF14みたいなソシャゲとのハイブリッドMO位が関の山な時代に
ブルプロみたいな過去MMOへのあこがれの残骸のようなモノをどう収拾つけるんだろうな
ベースそのままで機能追加してるしFF14からブルプロに転職した人がいるって吉田言ってたし
おいやめろ バラすな
ジャンルが違うんだわ あと念のため言っておくけど原神超えるゲームは今の日本じゃ作れんぞ
昔のMMOから抜け出せない人がいるんだろうか
レベリングなんかは昔のひたすら狩るのを思い出すけど、悪くない
同じ内容のクエストやパシリ系が多いのは気になるところではある
強いて言うならアクションをもっと強化してほしかった
ごった返すスポットは…遠近距離同時育成して、職変えて挑むしかない気がする
個人的にはかなり楽しんだからサービスが待ち遠しい
現状くらいの緩くやれる調整だったら人生破滅しないで済みそうだ
MMOはもうきついんじゃないか?
バンナムだし無料ゲーなんでしょ?
安らかに眠れ
MMOに向いてる→おっさんおばさん
MMOに向いてない→ガキじじぃばばぁ
レベリングまぞい?
あんなもん、あっという間にカンストしたらやることなくなんだろが
NGOなんてレベルキャップ解放したらすぐクエスト経験値どばーでカンストすんぞ
後なにすんだよって感じw
自分でスレ立てていつまでにしゃべるな
別のメディアを使え
SNSの違いをわかれカス
レベル差でダメ0になるって言ってもLv20の敵にLv10で殴りかかると、
って言うならマッチング改善すれば問題ないんじゃ?
プレイ人口、レベル幅、出遅れとかで問題になるかな?
嫌なら見るな定期
(^酒^)y それは、どうしてですか? NGSなら5レベル差があるとダメージ1ですけぇww
爺婆は暇だからひたすらMMOしてる奴いるぞ。オフ会で70ちょいの婆が来た事あるし。
もうここの運営、開発には期待しない方がいい
あとこの評価じゃ修正点お過ぎて年内無理だな
月額でもガチャでも無いなら尚更。
何か生理的にイライラするわ
そういうのマジで冷めるわ
せめてオフに出来る機能を付けろ