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明日午前10時からアプデ



記事によると


※一部抜粋

通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。

対戦に関する変更
・一部のサブウェポンの性能を変更
タンサンボム
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長


・一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更
ヴァリアブルローラー 200 → 210
スクリュースロッシャー 200 → 210
LACT-450 200 → 210


フェスに関する変更
フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。

その他の変更
・ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。

バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。


対戦に関する問題の修正
ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。


サーモンランに関する問題の修正
・ウキワ状態のプレイヤーの当たり判定が、意図したものより小さくなっている問題を修正しました。
・カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。


今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。

その他に機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。

次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。



以下、全文を読む

この記事への反応



ウルトラハンコ怒涛の修正で草
こんな状態でもハンコ使ってた人猛者すぎる


・ラグ軽減
・タンサンボムインク回復↓
・スクスロのナイスダマ/ヴァリアブル&LACTのミサイルのスペシャル効率↓
・スクスロ貫通バグ修正
・サーモランの浮き輪の復活判定修正
・カタパッドのボムポロリ修正

あたりは大きい印象


とりあえず嬉しいのは、約3フレームの遅延解消とバランス調整かな。
テキトーにタンサンボム投げてるだけでガチエリア勝てることあったし、(味方の)マルミサマン厄介だったから嬉しい


マルチミサイルそのものは変わってないやん

スクスロやラクトは理解できるけど、ヴァリアブルって弱体化されるほど無双してなくない?

ラクトからマルミサ取り上げて下さい

バンカラマッチで試合毎に武器変えたりできるようにしておくり

ビックランやXマッチは流石にまだ早いか

スクスロ最強なのは変わらなそう






個人的にはカタパのボム修正が地味に嬉しい



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コメント(9件)

1.弁護士唐沢貴洋弁護士投稿日:2022年10月25日 13:01▼返信
1コメ奪取は人生に於いて非常にもったいない時間と言える。キミは今すぐ働いて経験を積むべきだ。俺は君の20年後を見ている。
2.プリン投稿日:2022年10月25日 13:01▼返信
3.プリン投稿日:2022年10月25日 13:08▼返信
>>1妨害ユーザー暴走やめろバカ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2022年10月25日 14:12▼返信

飽きてもうやってないです(笑)
5.とある名無しのオタコム投稿日:2022年10月25日 14:34▼返信
こういうゲームって開発は「ユーザーの意見聞いてから調整すればいいや」で作られること多いけど大抵のユーザーは最初のバランスがクソだと見切り付けるんだよなぁ
6.プリン投稿日:2022年10月25日 17:05▼返信
>>5
談合、チート、介護テーブル
対人ゲーなのに、この辺対応しないのは終わってる
7.とある名無しのオタコム投稿日:2022年10月25日 17:11▼返信
ヴァリアブルローラーは2から通して初めての下方修正?
2では上方修正を何度しても使用率低かったのに。
8.とある名無しのオタコム投稿日:2022年10月25日 17:29▼返信
もっと金回りのシステムを良くしてほしいわ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2022年10月25日 18:08▼返信
中国人しかやってない…
もう中国人すら居なく…

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