ゲーム制作で得たお金
約1300円
ゲーム制作で使ったお金
43万円(pc代含む)
ゲーム制作で掛けた時間
1500時間以上(もうわからん)
とりあえず言いたいのはこのツイートを書いてる途中で涙で前見えんくなったw
ゲーム制作で得たお金
— ペンギン/unity (@Gan_tonanoruSub) July 10, 2022
約1300円
ゲーム制作で使ったお金
43万円(pc代含む)
ゲーム制作で掛けた時間
1500時間以上(もうわからん)
とりあえず言いたいのはこのツイートを書いてる途中で涙で前見えんくなったw
unity界隈収益に関してみんな秘密にしすぎて初心者がリサーチがしにくい。
— ペンギン/unity (@Gan_tonanoruSub) June 24, 2022
リリースして約1ヶ月目の収益です。
クオリティは実際にプレイしてみてください...whttps://t.co/SThMJCqdgn
eCPMがなぜかすごい低い🤔
広告はリワード、バナー、インタースティシャルです。 pic.twitter.com/Cryp6QoKyY
この記事への反応
・現実そんなもん
・わかるー!
・(PC代を含む)
・まあ趣味でやってるならかけた金や時間を嘆いちゃだめだよな。というか無料ゲームというのが不幸じゃないかと。
プロとしてやるつもりならゲームグラフィックに金かけてないのが問題だよな。
43万のうちのいくらかはゾンビとかのアセット代だろうけど、それじゃあ売り物にならんしなぁ。
・たぶん絵何千時間描いてて1円も儲けた事ない人は珍しくないよな。
・アセットで素材が買えてゲーム制作環境が整ってもそれは側が作れるだけで中身を作るのはまた別問題
売り物のゲームを作るには最低でも3本以上フリーゲームを作って遊んでもらったユーザーの意見を聞く事
面白さなんかはそれからの問題
いきなり売り物出して売れなくて終わったって?
・428700円で1500時間遊べたからセーフ
・金のためにやってるわけじゃないんでしょ?
金のためにやるなら、そのスキルで適当にゲーム会社受ければ43万なんて2ヶ月で帰ってくるわ
・ゲームを完成させてお金を得たということがものすごい前進
・1500時間も溶けるんだ…
・ゲームまず1個完成させたという事が凄い
PC代は2個目のゲームを作る時からは必要ないし
1個目のゲームを作った事で得た経験は2作目以降に間違いなく生きてくるだろうし
今は1300円でも今後ドンドン売れるようになるかもだし
ゲームを作った見返りがあるのかどうかは今後次第なんじゃないかなと
・19歳で43万!?!?!?!?
・うちも去年だしたゲームたぶん1万円いってるかどうか怪しいレベルよ
だけど後悔はない いつか掴む成功のために失敗することは無駄ではないので
さすがにいきなりヒット作を生み出すのは無理でしょww








題材の選択といい、アセットそのまま使っている感じといい、センス無いよ…。
こりゃ売れないわ
そうでもないエロ有りのなら去年ゾンビFPSが出たが相当な売り上げ出してた
結局は売れるだけのゲームを作る技術がないだけだ
だから結局は宣伝のやり方で決まってしまう
「儲けたい」のであれば「やならきゃいけない事」がもっとあるって事だよ
しかもIOS
作りたいゲームは売れるゲームじゃない
作ったのは売れる為より就活のためでしょ
このfps視点で
女の子が普通に生活してる家で
透明人間になって自由に行動できるゲームなら買うぞ
自分でなく他人が同じモノ作ったら「試しに買ってみよ」って例え数百円でも投げるんか?
毎日毎日様々な同人ゲームが出てる、そのうちの一つ一つにお試し課金なんかできねーだろ
・まずiPadにしか対応してないのか、スマホに文字収まり切ってないし、説明が少なすぎて何をしたらいいのか分からない。
・スマホでやろうとしたら文字デカくて出来ない笑
あ、はい
なかなかヤバいやつだな
これ買いたいと思えるか・・・?
客は別にこれでなくてもいいわけだし
作ったゲームでしょ
就活に役立つならいいんじゃない?
スマホゲーとかもう飽和状態にも程があるから
目新しい物じゃないと稼げはせんで
>とりあえず過去やったこと書くか!2022/03/06
>①新垢作成
>②ゲーム実況で登録者6万人突破
>③unity触り始めて1年半
>④確定申告で2dlの涙こぼす
>そして今からゲーム開発で収益化するまでの過程を全て書き留めようと思う。
>余裕で16時間働けるバカの記録だ。
どうも本気で1作目で金をドーンと稼げるとか思ってたみたいだ
まあ半分くらいはコピペで素人がプログラミングできるようになったことや
アセットの充実で素人がまあまあのレベルの3Dモデルを使えるようになったことでもあるが
完成させただけでもすごい事だよ
ってか金稼いだのだからプロだね。すごいよ
今の時代、基本無料ゲーやスチームの1000円でAAAゲームが遊べる時代なんだから
ソフト会社入ればいいんじゃね
ちゃんとプロモーションをプロに頼むかそれくらいやらないと
個人制作は才能があってもバジェット管理やプロモーションがむずかしい
IT系とかファッションとか事務方でもない限りそもそも趣味人だろ
ダメな点は大いにあるが1作目を完成させたことは素直に称賛できる