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ゲーム制作で得たお金
約1300円
ゲーム制作で使ったお金
43万円(pc代含む)
ゲーム制作で掛けた時間
1500時間以上(もうわからん)

とりあえず言いたいのはこのツイートを書いてる途中で涙で前見えんくなったw







この記事への反応



現実そんなもん

わかるー!

(PC代を含む)

まあ趣味でやってるならかけた金や時間を嘆いちゃだめだよな。というか無料ゲームというのが不幸じゃないかと。
プロとしてやるつもりならゲームグラフィックに金かけてないのが問題だよな。
43万のうちのいくらかはゾンビとかのアセット代だろうけど、それじゃあ売り物にならんしなぁ。


たぶん絵何千時間描いてて1円も儲けた事ない人は珍しくないよな。

アセットで素材が買えてゲーム制作環境が整ってもそれは側が作れるだけで中身を作るのはまた別問題
売り物のゲームを作るには最低でも3本以上フリーゲームを作って遊んでもらったユーザーの意見を聞く事
面白さなんかはそれからの問題
いきなり売り物出して売れなくて終わったって?


428700円で1500時間遊べたからセーフ

金のためにやってるわけじゃないんでしょ?
金のためにやるなら、そのスキルで適当にゲーム会社受ければ43万なんて2ヶ月で帰ってくるわ


ゲームを完成させてお金を得たということがものすごい前進

1500時間も溶けるんだ…

ゲームまず1個完成させたという事が凄い
PC代は2個目のゲームを作る時からは必要ないし
1個目のゲームを作った事で得た経験は2作目以降に間違いなく生きてくるだろうし
今は1300円でも今後ドンドン売れるようになるかもだし
ゲームを作った見返りがあるのかどうかは今後次第なんじゃないかなと


19歳で43万!?!?!?!?

うちも去年だしたゲームたぶん1万円いってるかどうか怪しいレベルよ
だけど後悔はない いつか掴む成功のために失敗することは無駄ではないので





さすがにいきなりヒット作を生み出すのは無理でしょww










コメント(35件)

1.プリン投稿日:2022年07月15日 05:00▼返信
妨害ユーザー迷惑
2.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 05:14▼返信
今時ゾンビゲーでセンスない。。。
3.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 05:18▼返信
マーケティングはしたのか?
4.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 05:26▼返信
そりゃ需要に対してハマるものを作らなきゃ何億かえけたってゴミよ
5. 投稿日:2022年07月15日 05:31▼返信
ゲームのオリジナリティ皆無じゃん。
題材の選択といい、アセットそのまま使っている感じといい、センス無いよ…。
6.投稿日:2022年07月15日 05:32▼返信
人気絵師にキャラ発注するだけで、とりあえずそこそこの人気にはなるぞ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 05:55▼返信
サムネの地雷ゲー臭が凄すぎて…
こりゃ売れないわ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 05:58▼返信
※2
そうでもないエロ有りのなら去年ゾンビFPSが出たが相当な売り上げ出してた
結局は売れるだけのゲームを作る技術がないだけだ
9.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:03▼返信
お前が簡単にゲームを作れるようになったってことは、同じように他人も簡単に作れるようになったんだよ

だから結局は宣伝のやり方で決まってしまう
10.君は生き残れるか投稿日:2022年07月15日 06:19▼返信
エロ同人でもやればいいの
11.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:22▼返信
これを世間一般に「無計画」という事を学べて良かったじゃん

「儲けたい」のであれば「やならきゃいけない事」がもっとあるって事だよ
12.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:34▼返信
これスマホでしかやれんのか
しかもIOS
13.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:37▼返信
このツイ主はチェイサーゲーム読んどけ
作りたいゲームは売れるゲームじゃない
14.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:43▼返信
>>3
作ったのは売れる為より就活のためでしょ
15.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:50▼返信
制作時間アピなんて所詮自己満よ
16.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 06:55▼返信
ゾンビFPSはやる気でないけど
このfps視点で
女の子が普通に生活してる家で
透明人間になって自由に行動できるゲームなら買うぞ
17.投稿日:2022年07月15日 06:57▼返信
日本のレベルはほんと酷いもんだね。海外の若い人は一人で据え置き機レベルの3Dアクション作ったりしちゃうのにね
18.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 07:18▼返信
逆にド素人が作ったエロ無しゾンビゲーム、このコンセプトでなんで売れると思った?
自分でなく他人が同じモノ作ったら「試しに買ってみよ」って例え数百円でも投げるんか?
毎日毎日様々な同人ゲームが出てる、そのうちの一つ一つにお試し課金なんかできねーだろ
19.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 07:29▼返信
マジでそりゃ売れないよねって要素しか無い
20.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 07:43▼返信
アプリレビュー覗いたら
・まずiPadにしか対応してないのか、スマホに文字収まり切ってないし、説明が少なすぎて何をしたらいいのか分からない。

・スマホでやろうとしたら文字デカくて出来ない笑



あ、はい
21.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 08:08▼返信
んで実況者にだけ大金が入るとw
22.投稿日:2022年07月15日 08:15▼返信
その売上だと面白い面白くない以前に、広告が上手くいってない。人の目に付いていないのか、ゲームの説明で面白いと思ってもらえていないのか。
23.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 11:15▼返信
PS2みたいなグラ
24.投稿日:2022年07月15日 11:36▼返信
趣味も兼ねたモンで飯食っていこうなんて、よっぽどクオリティ高ないと無理筋やろ
25.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 12:12▼返信
こいつはゲームを作ったんじゃなくてゲームの側だけを作ってそれが面白いゲームだと思い込んでるのか
なかなかヤバいやつだな
26.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 13:24▼返信
PC代は含めんなw
27.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 13:24▼返信
努力はしたんだろうけど
これ買いたいと思えるか・・・?
客は別にこれでなくてもいいわけだし
28..投稿日:2022年07月15日 13:34▼返信
大学生がスキルアップにために
作ったゲームでしょ

就活に役立つならいいんじゃない?
29.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 14:02▼返信
どの位儲かると思ってたんだろ
スマホゲーとかもう飽和状態にも程があるから
目新しい物じゃないと稼げはせんで
30.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 15:55▼返信
>ペンギン/unity@Gan_tonanoruSubMar 6
>とりあえず過去やったこと書くか!2022/03/06
>①新垢作成
>②ゲーム実況で登録者6万人突破
>③unity触り始めて1年半
>④確定申告で2dlの涙こぼす
>そして今からゲーム開発で収益化するまでの過程を全て書き留めようと思う。
>余裕で16時間働けるバカの記録だ。

どうも本気で1作目で金をドーンと稼げるとか思ってたみたいだ
31.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 15:56▼返信
1作目でちゃんと動いて、スコアアタックできるゲームを作れるのは普通にすごい
まあ半分くらいはコピペで素人がプログラミングできるようになったことや
アセットの充実で素人がまあまあのレベルの3Dモデルを使えるようになったことでもあるが
完成させただけでもすごい事だよ
ってか金稼いだのだからプロだね。すごいよ

32.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 15:57▼返信
それを言った上で、本気でこれで金を稼ごうと思ってるのは色々きついよ
今の時代、基本無料ゲーやスチームの1000円でAAAゲームが遊べる時代なんだから
ソフト会社入ればいいんじゃね
33.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月15日 23:01▼返信
どう見ても中国製の詐欺ゲームと同じフォーマットでやる気が起きないのが敗因
ちゃんとプロモーションをプロに頼むかそれくらいやらないと
個人制作は才能があってもバジェット管理やプロモーションがむずかしい
34.ななし投稿日:2022年07月16日 02:05▼返信
150時間でミニゲーム作って10本出す方がいい
35.とある名無しのオタコム投稿日:2022年07月19日 16:46▼返信
趣味でやってるならかけた金や時間を嘆いちゃだめなんて言ってるから技術がそこで止まるのでは?
IT系とかファッションとか事務方でもない限りそもそも趣味人だろ
ダメな点は大いにあるが1作目を完成させたことは素直に称賛できる

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