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▼Twitterより



『ディアブロ イモータル』配信から2週間で32億円以上の売上―シリーズ初のモバイル版、セールスの出だしは好調
https://www.gamespark.jp/article/2022/06/18/119615.html

・リリースから約2週間が経過した『ディアブロ イモータル』の売上が、2,400万ドル(約32億4千万円)を突破したとgamesindustry.bizなどが報じています。
国別ではアメリカが43%、韓国が23%、日本が8%であるとのことです。

・本作はアクションRPG『ディアブロ』シリーズ初のモバイル版としてリリースされた最新作で、『ディアブロ II』の拡張「Lord of Destruction」と『ディアブロ III』の間の出来事が描かれます。







この記事への反応



売れてんねえイモータル

そんなガチャやるゲームなっとるんかねイモータル

事前登録3000万人で32億って事は、、、
バトルパスが610円だから
6人に1人  500万人がバトルパス買ったぐらいの計算?
次のバトルパスでどれだけ人口残ってるかに掛かってる?!


大成功ってわけ!

オープンベータで課金か。未完成だけどで商売は始めてるよってことね

全世界32億円で成功ってマジ・・・?
フルプライス1万円だったら32万しか売れてないんですけどDiabloそれでよかったんか?


問題はこっからだよな…




すごいな。大成功か










コメント(11件)

1.プリン投稿日:2022年06月19日 03:01▼返信
妨害絵文字ユーザー最低
2.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 03:11▼返信
キャラの強化に1000万以上掛かるとか無課金だと10年のプレイが必要とか
リリース時に方々で散々ネガキャンされてた奴か
3.名無し投稿日:2022年06月19日 03:16▼返信
もしもフルプライス1万だったら32万本じゃなくて320万本なんだが
十分だろ
4.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 04:41▼返信
PC厨なんて相手にしなくても儲かるって事ですわな
5.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 05:02▼返信
金持ってる層は1000万位ポンと出すし海外の人気シリーズは富豪にファン多いからな
庶民がどう騒ごうが金持ちが遊んでたら利益はばんばん出る
6.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 05:27▼返信
※3
頭悪いんだから電卓使った方がいいよ
7.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 05:30▼返信
>>3
おまえ仕事ではちゃんと電卓使ってダブルチェックもしろよ
8.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 06:30▼返信
※3
お前には一体何が見えとんのや
9.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 07:10▼返信
普通に爆死
10.とある名無しのオタコム投稿日:2022年06月19日 10:49▼返信
スマホからもハブッチ
11.投稿日:2022年06月19日 13:30▼返信
面白くないから消しました。ずっとダラダラと長いこと楽しめると思ってたゲームなのに、結局は長くやって強くするより金払って一瞬で終わらせた方がめんどくさくなくていいじゃん、という別の選択肢が存在してるのを知ると萎える、アホくさくてさ。
二度とやらん、俺のストアから永久き消してくれてかまわん

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