2021年に公開した、5ヵ年計画の背景について教えてください
記事によると
・「SuperGame」のおおよその規模感について教えてください。
内海
大きく次の4つの要件が基準になると考えています。
①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、
③世界同時発売、④AAAタイトル。
つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の
規模になると想像していただけると良いと思います。
久井
「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。
私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。
最終的には数百人の規模感になると想定しています。
現在公開できる範囲での開発体制について教えていただけますか?
菊池
大きな特色は、過去にコンシューマー、アーケード、
モバイルの各分野で活躍してきたメンバーを集めた
ハイブリッドチームである点ですね。それぞれの遊び方の違いや
特徴を熟知したメンバー達が、各々が持つノウハウを組み合わせて、
セガだからこそできる新しいゲームの開発を進めています。
以下、全文を読む
この記事への反応
・楽しみすぎる
・Switchでやるのが楽しみ
・UE5で開発らしいし
・ セガが全社結集で何かやったときってだいたいコケてるよな
・ こりゃ龍チーム解体されて統合かな
あそこ国内じゃそこそこだけど海外だとゴミだからな
・複数走ってた開発ライン止まるやつやん
・まーた社運をかけるんかw
・最後にセガがまともなゲーム作ったのいつだよ
どんなの出来るんだろう
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マルチプラットフォームとは書いてるけど。
開発は基本的に「Unreal Engine5(アンリアルエンジン)」で行っています。って時点でなぁ
それ何が面白いの?
吉田氏のしくじり先生を見て勉強してください
はちまはこの記者のギャラ減らしておけ
反応だけみて勘違いでもしたのかね
まあそうだわな。
UE5使った方がよっぽどコスト削減になる。
MSから引き出したのかな
クラウド上なら遊べるから…
マトリックスのデモも動かないし
今のセガがやってる事って過去の遺産を掘り返して使いまわして延命する事だけ
海外はなんとか生き延びれそうだけど、海外とは別物の上に海外と仲悪い国内はもう無理。今はプロセカの収入があるけど、これが落ちぶれたら完全終了
あとスイッチでAAAも無理だな
ハリポタ
ウィッチャー
ブレワイ
ゼノブレ
これだけ出てるのの?
一方、糞リマスターばかり作り時代に取り残されるクズエニさん・・・
また頭の悪い豚バイト記事か
[ゲームエンジン]「Unreal Engine 5」2022年の基調講演が実施…パートナー一覧にPSマークやPSVR2ロゴ、Xboxロゴはあるのにニンテンドースイッチは無し
現実置いておきますね
スクエニ叩いといてセガ持ち上げるのは無理があるよね
てか国内で一番UE使い慣れてるのスクエニなのに
はい終了
本気で次の柱を育てないとSEGAもうもたなくないか?
セガガガを予約して買ったものとしてはまだまだいけると思いたいがチャロンのツインスティックがTANITA頼みであんだけ大言壮語したのがシンクロニクルだろ…相手は原神やウマ娘なんだけど
任天堂信者53歳ニシくん
プロセカ作ってるのサーバーエージェント系列の子会社だけどな
今のセガにAAAゲーム作れる予算と技術力なんて無いよ
セガとコナミはもう次世代はダメっぽいけどソシャゲでなんとかやっていけそう
コエテクは次世代もソシャゲも両方ダメっぽい
失敗して社員リストラする時と決まっている