■ツイッターより
【今日は何の日?】
— ファミ通.com (@famitsu) December 17, 2021
1987年12月18日『ファイナルファンタジー』が発売。今年で発売から34周年!
プレイヤーの個性が出るジョブシステムと映画的な演出に惹かれる
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『ファイナルファンタジー』が発売された日。プレイヤーの個性が出るジョブシステムと映画的な演出に惹かれる【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202112/18244735.html
いまから34年前の1987年(昭和62年)12月18日
ファミリーコンピュータ用ソフト『ファイナルファンタジー』が発売
スクウェアが倒産寸前までに追い込まれていたとき、生みの親である坂口博信氏を始め、のちに『サガ』シリーズを手掛ける河津秋敏氏や『聖剣伝説』シリーズの石井浩一氏が総力を上げて制作したRPG。
この記事への反応
・時間の許す限りやってた
・なんたっていきなり始まってのアバンタイトルは斬新だった、「DQには出来ない事をやっていこう」って気概も良かった
・バッテリーバックアップは便利だったけど、全滅すると前回セーブした時点にリセットされるのには苦汁を飲まされた
・当時の自分には、サイドビューの戦闘が新鮮で夢中になって遊んでました
・初代FFの頃の天野喜孝の絵が好き
・全ての探求の旅はここから始まったんだよな
・ちゃんとヒットして、ここまでシリーズが続けられて、本当に良かったよね。
いつでも、いつまでも先が楽しみなシリーズ
・初めてFF見た時、グラフィックに驚いたなぁ。。。それは今も変わらない
・ポーションしか回復薬なくてMP回復薬皆無でラスダンかなりキツかった
・ドラクエとはまた違ったスピード感ある戦闘が面白かった
すべてはここから始まったんだな
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12でシステムは好きだがシナリオでグダって
13が大暴投してやる気失せた
終わりかと思われたテイルズ盛り返したし、FFもどうにかなんねーかなぁ
あ、人気あるオンゲーじゃなくてオフゲーの方で
でもいまだにテイルズより売れてるぞ
今は14でヒカセンしてる
そもそもFFって全部別物でしょ
魔法とかモンスターの名前とかが同じ位でシステムは全部別物
この次の2とかシステム全く違うし
永らえさせようとする、ニップの性格がよく表れている
実際あそこはすごい!って思ったよ。
それからコマンド選択式RPGが好きになった
アロザウルスを狩りまくってレベル上げした思い出
FF3から遊んでる
(マジで)こういうので