サイゲームスが技術カンファレンスを開催。『ウマ娘』のウイニングライブ制作事例などが無料で視聴可能 https://t.co/YEq7tcmXca #cygamestech2021 pic.twitter.com/9F9tXsJYBO
— 電撃オンライン (@dengekionline) October 31, 2021
記事によると
・サイゲームスは11月13日、11月14日の2日間、自社単独での技術カンファレンス“Cygames Tech Conference”を開催する
・開催背景
サイゲームスはこれまでも、ゲーム業界の発展に寄与したいとの想いから、大規模な技術交流会などに参加して技術やノウハウを伝えてきましたが、より多くの皆さまに一層充実した情報をお届けできる場を創りたいとの考えから、自社単独のカンファレンスを開催することといたしました。
本イベントでは、特別ゲストをお招きしたオープニングプログラムを始め、皆さまに楽しんでいただけるような講演を多数ご用意しております。また、全ての講演はYouTubeを通じて無料でご視聴いただけます。
以下、全文を読む
開催期間
■Day1
2021年11月13日(土)10時30分~19時00分(予定)
Day1講演一覧
・パネルディスカッション(オープニングプログラム)
・ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
・ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
・ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ開発運用事例~
・ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
・ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
・社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果
~企業カルチャーの浸透~
■Day2
2021年11月14日(日)10時30分~19時15分(予定)
Day2 講演一覧
・ウマ娘 プリティーダービーのサウンドデザイン事例
~短期間で最高を目指す為に取り組んだこと~
・ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例
~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~
・ウマ娘 プリティーダービーにおけるウイニングライブ制作事例
~ライブ開発チームの体制や制作フローについて~
・ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~大規模で高品質な開発を支えるエンジニアの取り組み~
・『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割
~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~
・AAAタイトル開発と在宅勤務を支えるゲームエンジンエンジニアとテクニカルアーティストの取り組み
・キャラクターにリアルな動きを!
~モーションキャプチャースタジオの体制・ゲーム&生配信 制作事例紹介~
・ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
※各講演は後日、「Cygames公式YouTubeチャンネル」でアーカイブ化いたします。
※講演内容、日程は変更となる可能性があります。
Day1も2もめちゃくちゃウマだなw
【PS5】コール オブ デューティ ヴァンガード 【CEROレーティング「Z」】
S.H.フィギュアーツ (真骨彫製法) シャドームーン 約145mm PVC&ABS製 塗装済み可動フィギュア





実はまだ採算取れて無い可能性もあったりして
Project Awakening
ロストオーダーはどうなったんや?
@kanon5572 @rioreina5572
@ReinaHeliolisk @RioreinaMHW
@rioreinagiena23
大阪住みのヤリマン無職ニート引きこもり害悪中卒雌豚クソサイコパス悪女りおれいな 風漂ちゃん「かのノクス」22歳独身を絶対に許すな
そしてコイツ @faize59545503はりおれいなの彼氏
ガバガバゲームバランスとかパクリ多めのゲーム性とか人前で話せるような内容じゃないからな
全部金あってのことで、会社として本来の意味での技術があるとは到底思えんが
いい勉強になりそう
ウマ娘がメイン グラブルシャドバはブラウザ
プリコネはアニメくらい リリンクは遅れてるから情報出せない
サイコミの漫画見てない 赤字のアベマはなし
どうなのかなあ
自社ツールとかならともかく
言う事ないんじゃないのか
シェーダーもアニメ調にしたもあるか
今どき珍しくないが